Dans les badlands, j'ai l'impression que "tout" pop plus ou moins (beaucoup de clipping lié au changement de LoD), que ce soit les végétaux, les bâtiments, les véhicules, etc.
Ça donne un aspect très brouillon/pas fini à la zone. On n'est pas au niveau de Subnautica mais c'est tout de même assez marqué.
Non. Enfin, si on considérait l'optimisation du moteur actuelle comme idéale ou presque, oui ce serait contradictoire. Sauf que ce n'est pas le cas, le jeu a de gros problèmes de performances compte-tenu de ce qu'il affiche.
Pour le coup une ruelle vide et assez moche de Cyberpunk 2077 affichera deux fois moins d'images par seconde qu'une rue de nuit et sous la pluie de Saint-Louis dans RDR2.
Pour illustrer, on a un framerate qui va quasiment du simple au double entre ces deux captures :
https://i.ibb.co/ZGtm2MN/Screenshot-...2-You-Tube.jpg
https://i.ibb.co/hd31bCj/Screenshot-...6-You-Tube.jpg
Oui, c'est pris à l'arrache sur Youtube mais dans les deux cas en ultra sur des configs semblables.
J'écris simple au double, mais c'est "au doigt mouillé" et probablement encore pire vu que RDR2 en 4K (Ultra sans DLSS) c'est du 60 fps+ sauf rares exceptions sur ma config contre rarement plus de 60 fps en ville en 1440p (Ultra avec DLSS 1080p ou moins) sur Cyberpunk.
Et si on vire le RT de Cyberpunk, on n'atteint malgré tout pas du tout les perfs de RDR2 pour un rendu global franchement moins convaincant. même en prenant en compte la complexité architecturale de Night City, ça me semble peu justifié.