Moi je sais, je pense que, mais attention c'est pas sur, mais selon moi attention, parce que ils ont annoncé tu vois les trucs mais vlà handek de vos daronnes c'est pas clair mais je suppose que ouai voilà entre juin 2021 et le 12 vendémiaire 2049 on sera fixé, mais par contre pour les bug ouai faut voir mais moi je dis que je sais que la roadmap whalla Il est grand jksfhmskghùdlhj.
Super cette vidéo. Mais la con de toi mettez les tous sur la croix ces gens là je donne les clous et les planches, par pitié .
J'ai à peu près le meme avis que wejdene sur ce genre de video de 10min pour dire à peu près rien.
Comme j'ai perdu 10min de ma vie, je vais éviter ça aux autres:
- Sans doute que la jeu ne reviendra pas sur le PS Store de la PS4
- Peut être que l'amélioration du jeu "next gen" prévu sur PS5 (c'est quoi le jeu actuel sur PS5 ??) ne sortira pas d'ici la fin de l'année
- Éventuellement, les DLC promis pour le milieu de l'année 2021 (donc maintenant initialement) ne sortirons que plus tard
- la roadmap des patch et DLCs est étendue après la fin de 2021 (putain le scoop de l'enfer !!!!!!!!)
- l'info vraiment sure et certaine, croix de bois croix de fer, le patch 1.23 sortira d'ici quelques semaines (alors qu'il aurait du sorti vers maintenant). whow !!!
L'idée de regarder ne m'est même pas venu à l'esprit, en fait...
Même si j'aime bien être informé dans les grandes lignes, suivre la moindre annonce qui annonce la prochaine annonce précédent l'annonce de peut être éventuellement quelque chose d'annoncé, ça me gave. L'image de la roadmap suffit amplement.
Le mieux c'est de s'en tenir à ce qui est sûr, donc ce qui sort à l'instant T
Comme ça, au lieu de perdre 10mn sur une vidéo à la con tu peux les perdre en floodant le forum
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
Si vous voulez le vrai contenue associé, voila le transcript de l'audio conférence associée:
https://www.cdprojekt.com/en/wp-cont...pt-q1-2021.pdf
Il s'agit du patch 1.3 et non 1.23
: How many large patches are you planning to release in the next 2-3 months? This one’s
tricky, because some of our patches are larger and some are smaller. We used to call smaller
ones “hotfixes”; this wasn’t very fortunate as the nature of hotfixes is different – so from now
on any update will be called a patch, and if any hotfixes are actually needed – I mean fixes
required after a patch is deployed – we’ll call them that. In terms of numbers, I don’t want to
preannounce things; we are prepared to say that the next patch – not a big one – is coming
in the next couple of weeks. It’s almost ready. Of course, we’re working on further patches as
well, and to add some color on it – the initial patches focused mostly on low-level technical
aspects – though not just that, of course; we were also fixing glitches and bugs – but our focus
was on stability, performance and so on. Those were the most important aspects, in our
opinion. We subsequently shifted more and more towards improving things. I don’t want to
promise anything, of course, but in the future the course of action will be more in the direction
of improving things; enhancing the quality further.
Envoyé par Bioware
Vidéos Youtube / Gallerie imgBB
Listes de mods : Starfield / XCOM2 / No Man's Sky / RimWorld / Mount&Blade
L'essentiel de la vidéo : le prochain patch va sortir dans les semaines qui viennent. La sortie des dlc est dècalée. Pour le reste : consoles, blabla, osef.
Pas d'infos sur le contenu du patch. Perso, j'aimerais bien qu'ils corrigent le problème des bagnoles qui se téléportent au milieu d'autres avec mise en orbite et celui du loot qu'on ne peut pas ramasser parce qu'il a 1/2 polygone en commun avec le décor. Paraît aussi qu'une bonne partie des perks ne fonctionnent pas, mais perso je n'ai rien remarqué. Mais ça sera probablement tout autre chose qui sera corrigé, genre des trucs que je n'ai jamais remarqués.
Envoyé par Bioware
J'espère qu'ils feront leur prochain jeu en exclusivité PC. C'est déjà bien rentable.
Sur console, ils n'auront qu'à utiliser le cloud gaming.
Ca me fait pensait à certain article pour une annonce d'info dans le titre, reprise dans le chapeau, puis l'introduction, teasing... balancé à la fin sans rien apprendre.
J'essaie toujours d'éviter ce genre de site mais je me fais de temps en temps avoir, grrr.
Du coup, du coup, du coup... du coup!
we bon jvoulais vous le dire a tous là ceuxy qui aime pas le jeu tfacon vous aller bien soulever vos daronnes et jsais mm ppas j'ai écris quoi sur la vidéo du manos lmais lui aussi sa daronne elle est sans dessus dessous =. C'est le meilleur game jamais postez des screen seulement et rien d'autre du gros rtx ofc bande de fdp et en 4k faites pas vos naKazrt avec vos config rincé de clochard
Il est passé sur le topic "jean claude bourré" pour ceux qui se poserait la question ! Soyez indulgent
Envoyé par Noël Lagoia
Pour ceux qui voudraient activer la touche pour marcher sans installer de mod :
Editez le fichier "C:\Program Files (x86)\GOG Galaxy\Games\Cyberpunk 2077\r6\config\inputUserMappings.xml" (backup avant comme d'hab)
Le début du fichier doit ressembler à ceci, avec en gras le seul changement à apporter (donc deux lignes à ajouter) :
Attention que la touche que vous assignez ne doit pas être déjà mappée à une autre action.<?xml version="1.0"?>
<bindings>
<!-- MAPPINGS -->
<mapping name="LeftX_Axis" type="Axis" >
<button id="IK_Pad_LeftAxisX" />
<button id="IK_A" val="-1.0" overridableUI="left"/>
<button id="IK_D" val="1.0" overridableUI="right"/>
<button id="IK_LControl" val="0" />
</mapping>
<mapping name="LeftY_Axis" type="Axis" >
<button id="IK_Pad_LeftAxisY" />
<button id="IK_W" val="1.0" overridableUI="forward"/>
<button id="IK_S" val="-1.0" overridableUI="back"/>
<button id="IK_LControl" val="0" />
</mapping>
Donc recherchez dans le ficher le texte de la touche que vous venez d'assigner pour marcher, "IK_LControl" dans mon cas, et remplacez la par une autre.
Par exemple
par<mapping name="Crouch_Button" type="Button" >
<button id="IK_LControl" overridableUI="crouchHold"/>
</mapping>
<mapping name="Crouch_Button" type="Button" >
<button id="IK_X" overridableUI="crouchHold"/>
</mapping>
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Bon. Je me suis un peu enflammé hier je reconnais, mais le jeu est cool, voilà voilà .
Suite au hack, y a des vidéos des versions 2013 du jeu qui sorte, ainsi que des video debug faite par les dev en 2020
https://www.reddit.com/r/GamingLeaks...unk_2077_gets/
https://www.resetera.com/threads/cdp...k-2077.437423/
Envoyé par Bioware
mais non hahahanext up is a Cyberpunk 2077 company internal bug montage video named "Cyber ElBuggado 2020", created a few months before release.was too long to upload to streamable in one part, so I split it in two.
- - - Mise à jour - - -
Arf y'a des noms d'employés, on voit le redengine etc. j'avais rien suivi autour de ce leak mais c'est du vrai on dirait bien
Je suis poliment en désacord, la narration en vue fps fait qu'on vit le film noir de sf qu'est le scénario de cyberpunk, au lieu d'en être spectateur.
c'est l'expérience vidéoludique la plus rafraichissante que j'ai eu depuis longtemps.
Moi, c'est surtout le nombre d'interaction avec l'environnement qui semble plus élevés dans la version de 2013, après, ça reste un prototype sur une toute petite zone.
J'ai pas vu, mais apparemment dans une des vidéos, la date de développements est 2013-2022: ils s'attendaient à un report d'encore un an?
Envoyé par Bioware