C'est peut-être parce qu'ils ont créé un dossier spécial pour les mods, il faut les déplacer.
C'est peut-être parce qu'ils ont créé un dossier spécial pour les mods, il faut les déplacer.
https://www.reddit.com/r/LowSodiumCy...finally_fixed/
GOTY !§§§!
Edit : Cyber Engine Tweaks à jour : https://github.com/yamashi/CyberEngineTweaks/releases
https://wiki.cybermods.net/cyber-eng...2-0-29-03-2021
Dernière modification par Robix66 ; 29/03/2021 à 23h29.
Il me semble que c’est souvent parce que les données modifiées sont dans des packages (gros fichiers archives) chiffrés pour protéger le contenu et que la méthode la plus simple est d’avoir des nouvelles versions de ces blocs à récupérer plutôt que d’avoir un injecteur qui modifie les archives déjà présentes.
C’est souvent la même chose avec l’Unreal Engine.
Ça doit dépendre des aspects techniques/moteurs, parfois procédés de production, protection des données, etc.
En tout cas, sur les GB récupérés lors d’une màj ça ne veut pas dire que ce ne sont que de nouvelles données.
C’est assez standard depuis un moment en tout cas.
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Sinon pour qui aurait gardé la quête des cyberpsychos sous le coude c’est quoi le susucre de Regina (en spoualeur siouplémerci) ?
- - - Updated - - -
ils découvrent des choses chez CDPR.
Ils ont quand même tendu la perche pour se faire meme bien au fond ^^
⌛ UTC+4
Discord : bourrinopathe | Steam ID : 76561198002650224
Aussi (spoil acte 2) : https://www.reddit.com/r/LowSodiumCy...6th_stat_that/
Spoiler Alert!
Et un résumé :
À confirmer, mais… misérable
(en vidéo)
Spoiler Alert!
Police/gestion de crime post-1.2 :
(aussi à vérifier, aussi )
Spoiler Alert!
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Et des petits éléments sympas aussi (selon source sur le sub Reddit et xbox) :
https://www.reddit.com/r/cyberpunkga...the_new_patch/
L’IA en combat serait un peu mieux ?
Les mods de fringues avec bonus de crit et autres fonctionneraient enfin (à vérifier).
Dernière modification par Bourrinopathe ; 30/03/2021 à 07h27.
⌛ UTC+4
Discord : bourrinopathe | Steam ID : 76561198002650224
Petit retour de mon côté le jeu à l'air plus fluide, beaucoup plus propre au niveau des textures et des surfaces (toujours se problème de sharpening en revanche, faut que je réinstalle le mod qui vire ce truc), côté perf j'ai pas noté de différence notable, sans doute 1 ou 2 fps en plus mais rien de fou, mais on sent qu'ils ont bossé l'opti. J'attendrais les dlc gratuits pour relancer sérieusement le jeu, et michallak un nouveau GPU.
C'est une pratique assez courante pour optimiser les chargements. Les fichiers sont dans un gros fichier qu'on charge tout le temps, parce qu'en sequentiel, même sur SSD, ca va beaucoup plus vite que de charger plein de petits fichiers. Le problème effectivement, c'est qu'i faut changer le gros fichier chaque fois qu'un petit fichier dedans est modifié.
Le patch fait 43Go sur PS5, avec ma connexion en mousse j'en ai pour 24h de dl
Roh le mec. Il a une des 3 PS5 disponibles dans le monde et il râle encore.
L'audace de venir sur ce topic dire qu'il joue a un jeu vidéo sur une console surtout, moi j'ai pas les mots, je suis sonné.
Très satisfait de ce patch! En complément de ce qui a été dit plus haut la conduite est beaucoup plus agréable et les badlands plus jolis. Les pnj semblent plus variés et font un peu moins musée Grevin.
Le patch arrange plein de petits détails, c'est vrai que ça fait bcp plus propre même sur PC. Je n'ai pas de FPS en plus mais bcp moins de "pins" de performance, c'est plus stable. Je n'ai pas eu de bug stupide genre la clope à 1,5m de la main du fumeur ou le buste du conducteur qui sort du toit de la voiture.
je me demande si le jeu est désormais acceptable sur console old-gen, mais comme il n'y a que des gens de bon goût sur le forum on ne risque pas d'avoir un retour d'expérience....
Bon pas encore vraiment test le patch, j'essaye de remettre les quelques mods que j'avais.
Le mod de reppaging du clavier marche plus, on se retrouve a nouveau avec un mapping de teuteu avec la touche F qu'on peut pas changer.
Le mod de la mini map fonctionne plus non plus, va falloir attendre une maj là aussi.
Dieu est une hypothèse
Code Ami: 2680 9964 4359
Ya toujours des problèmes, mais le patch en a corrigé une partie, et ça c'est bien.
Bon, j'ai besoin de DLC en intraveineuse, et d'un plugin blender.
Envoyé par Bioware
Perso j'attend du nouveau contenu desormais pour relancer une 3em run (peut etre un acte 3, allez savoir)
Je partage ici un article qui devrait intéresser ceux qui comme moi aiment se fracasser la tête jusqu'à 5h du mat sur des thèses de dinguo pour le plaisir de la science et pour épater tous le monde en soirée après 14 tequila :
Jouer dans un monde informatisé : l’imaginaire informatique dans les jeux de rôle cyberpunk
Celui ci et l'un des articles ayant le plus de lien avec ce qui nous préoccupe ici, mais pour les autres, les vrais comme moi et Big Bear, je vous invite à parcourir le site vous trouverez des purs dossiers.
J'avoue, si la video est vraiment post patche 1.2, c'est juste n'importe quoi
Hier j'ai fait une session de 2 ou 3h, avec le patch donc, et je me suis retrouvé avec plus de bug que d'habitudes
Pour la première fois j'ai du recharger une sauvegarde car une mission bugguait.
Spoiler Alert!
Et lors d'une course poursuite, le chauffeur de la voiture devant moi était ... à 2m à coté de la voiture. C'était assez surréaliste à regarder
Pour les flics, ils ont probablement essentiellement altéré les facteurs de distance, délai, peut-être nombre pour le spawn.
(la MaxTac semble toujours se tp dans les fesses du joueur, mais pas testé par ici, c’est désinstallé)
Le souci est que la mécanique doit toujours être limitée en hauteur (z) et que si le perso est sur une plateforme, un toit, ailleurs qu’au sol dans la rue, les flics spawnent à hauteur et à distance s’il y a de l’espace, sinon probablement là où ça peut.
Il y a une autre vidéo qui traine où les flics spawnent dans un palmier en face du joueur mais à son niveau (sur une bordure de bâtiment, je crois, donc en hauteur par rapport à la rue). Bref. Ce n’est que 1.2 et le système n’a évidemment pas été remanié en profondeur.
C’est déjà un nano-poil mieux que la version césarienne d’urgence pondue en décembre…
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Sinon, les petits véhicules semblent maintenant changer de trajectoire s’il y a assez d’espace et que le perso est sur la trajectoire initiale :
https://streamable.com/ucm2ya
Les véhicules plus larges restent courtois (comme les vrais donc c’est réaliste ^^) :
https://streamable.com/mp03oc
(croisé sur r/LowSodiumCyberkeupon)
⌛ UTC+4
Discord : bourrinopathe | Steam ID : 76561198002650224
Ce n'est pas encore top. Mais la vidéo présente un cas avec le joueur sur un balcon, où les NPC ne passent pas d'habitude (faut voir tous les obstacles sur le passage).Tain c'est quand même pitoyable d'en être encore là. Ok c'est pas "GTA", mais merde, un minimum d'efforts pour que le pop de la police ne sorte pas du cul d'un moine ce serait pas mal...
Donc ouai, ce n'est pas parfait - ils auraient pu faire spawner la police sur la route - mais là c'est chercher la bête noire.
Effectivement, aprés avoir lu votre analyse, je suis d'accord avec vous Louck et Bourrinopathe.
La video est tout de même sur un cas bien particulier, qui existe hein, mais pas forcement là dessus qu'il faut se concentrer (tout n'est pas parfait mais ça s'améliore
Ah oui, belle évolution du comportement, chapeau