Le Nécromancien
Un manipulateur de la vie et de la mort qui commande aux cadavres.Les prêtres de Rathma cherchent à maintenir l’équilibre du monde. Ils utilisent leur maîtrise de la vie et de la mort pour garder Sanctuaire vierge des influences angéliques autant que démoniaques.
- Command Skeletons : Permet de ressusciter des squelettes.
- Corpse Lance : Permet de lancer des projectiles depuis les cadavres ennemis.
- Skeletal Spikes : Prendre des os et empaler les ennemis.
Equipements
Principe : les objets sont un élément clé de tous les Diablo. Dans Diablo Immortal, ceux-ci sont censés vous permettre régulièrement de progresser, soit en améliorant leur rang pour dévoiler leur potentiel, soit en laissant leur place à de nouveaux objets de meilleure qualité. Les bonus conférés par les objets devraient rendre votre personnage plus efficace dans un ou plusieurs aspects du combat.
Emplacement :
On retrouve les emplacements d'objet de Diablo 3 c'est à dire :
Emplacements d’équipement principaux
- Tête
- Jambes
- Torse
- Arme
- Épaules
- Main gauche / arme secondaire
Emplacements d’équipement secondaires
- Cou
- Taille
- Anneau (1)
- Anneau (2)
- Pieds
- Mains
Rareté :
Leur rareté et leur puissance se divise en 4 catégorie. Plus la qualité d’un objet est importante, plus celui-ci possède de statistiques, et plus elles sont élevées.
- normal (blanc),
- magique (bleu),
- rare (jaune)
- légendaire (orange).
Chaque objet peut être améliorer via le forgeron afin de le faire progresser. Leur rang maximal dépend de leur rareté, par exemple un objet rare pourra être amélioré jusqu'au rang 5 alors qu'un objet légendaire pourra monter jusqu'au rang 20. Chaque rang supplémentaire ajoute des statistiques à l’objet.
Concernant les objets légendaire lorsqu’ils atteignent les rangs 6, 11 et 16, ils obtiennent un attribut bonus. Ces affixes spéciaux sont choisis aléatoirement parmi un ensemble de six groupes différents.
Charmes :
Les charmes font leur grand retour dans Diablo Immortal mais il ne ressemble plus tout à fait à ceux que l'on connaissait dans Diablo 2.
Les charmes confèrent entre 1 et 5 bonus de rang de compétence pour toutes les classes, tirés au hasard. Vous pouvez briser les charmes dont vous ne voulez pas pour obtenir des pierres de compétence, qui serviront à réattribuer les bonus d’autres charmes.
Comme les charmes peuvent modifier jusqu’à 5 compétences différentes de n’importe quelle classe, un système de réattribution vous servira à obtenir les bonus précis que vous convoitez. Les charmes disposent de leur propre emplacement d’objet, et vous ne pouvez en équiper qu’un seul, alors choisissez bien !
Runes et gemmes :
Les runes sont désormais des matériaux d'artisanat nécessaire à la fabriquation des gemms et des objets légendaires.
Les gemmes ordinaires améliorent chacune une statistique de base précise de l’objet dans lequel elles sont serties, et disposent de 10 rangs de puissance. À l’instar des jeux
Diablo précédents, les gemmes peuvent être améliorées en assemblant trois gemmes du même rang pour en former une du rang supérieur.
Les gemmes légendaires confèrent des
bonus uniques qu’on ne retrouve sur aucun autre objet (leur fonctionnement est similaire à celui de
Diablo III). Lorsque vous obtenez ou fabriquez une gemme légendaire, vous pouvez
la sertir dans n’importe quel objet équipé dans un emplacement d’objet légendaire (soit un objet à châsse équipé dans l’emplacement de tête, de torse, d’épaules, de jambes, d’arme ou de main gauche), et bénéficier immédiatement de ses effets. Les gemmes légendaires pourront être améliorer afin de les faire progresser.
Progression
On ne connaît pas encore le niveau maximal que l'on pourra atteindre dans Diablo Immortal (55 dans l'alpha). Les détails sont un peu flous pour le moment mais il y a d'ors et déjà un système de difficulté classique à la série Diablo permettant de personnalisé son expérience. Un mode normal dans lequel on parcourra l'histoire et
3 autres modes qui se débloque à partir du level 45 : Hell I, Hell II et Hell III.
Le mode histoire :
Il y aura bien évidemment un scénario à parcourir avec son lot de contrées à explorer et de boss à trucider. Jusqu'au boss final. Du très classique en somme. Blizzard à également annoncé 2 autres modes.
Les donjons :
Les donjons sont des destinations idéales pour amasser du butin et en apprendre davantage sur le monde, ainsi que pour progresser dans la trame principale. Les donjons de
Diablo Immortal se terminent en 10 à 15 minutes (en groupe ou en solo) et regorgent de monstres, d’équipement et d’objets. Ils recèlent également des réponses aux plus nébuleuses questions sur le passé de Sanctuaire.
Les failles :
Qui se disive en 2 catégorie.
Les failles probatoires vous permettront de faire vos preuves et d’obtenir des récompenses lorsque vous terminez chaque niveau de difficulté pour la première fois. Vous acquerrez également des récompenses en fonction de votre position dans le classement hebdomadaire en solo et mensuel en multi, et également quotidiennement pour votre participation. La faille seront distribué sur 100 niveaux de difficultés, chaque niveau offrant à chaque fois un peu plus de récompenses.
Les failles ancestrales peuvent être modifiées pour plus de variété et de récompenses avec des clés, un objet cumulable spécifique aux failles et inédit dans
Diablo Immortal. En utilisant une clé, vous ajouterez divers modificateurs aléatoires à votre faille, qui pourront être bénéfiques ou néfastes. En outre, une difficulté plus corsée est synonyme de récompenses plus généreuses : les clés rares vous garantiront une rune, et une clé légendaire fera apparaître une gemme légendaire. Tous les membres du groupe recevront également des
Fading Embers pouvant s'échanger contre gemmes et runes légendaires.
Exemples de modificateurs de Failles ancestrales
Bénéfiques
- Dégâts des sorts des joueurs augmentés.
- Les monstres donnent plus d'Orbes d'énergie.
- Les joueurs infligent du saignement après trois coups.
- Terminez à temps pour un trésor bonus.
- Vitesse d'attaque des joueurs augmentée.
- Les joueurs infligent parfois Holy Vengeance.
- Les attaques des joueurs exécutent parfois les monstres blessés.
- Gardien supprimé de cette Faille.
- Les attaques des joueurs appellent Chain Lightning.
- Trouvez le Gilded Baron.
- Les joueurs étourdissent parfois les ennemis proches.
Néfastes
- Chance d'esquive des monstres augmentée.
- Les monstres explosent parfois en mourant.
- Vie et chance de blocage des monstres augmentée.
- Les monstres ressuscitent parfois.
- Vitesse d'attaque des monstres augmentée.
- Les montres infligent 5% de dégâts supplémentaires tous les 10% de vie perdus.
Le Reliquaire Infernal:
Une fois la quête principale de Tourbefiel terminée nous aurons accès au
Reliquaire Infernal. Ce dernier permettra d'aller affrontrer des boss et de pieger de puissant démons. Vous pourrez faire progresser votre reliquaire en échange de Scoris afin d'augementer la puissance de votre avatar. A certaines étapes vous affronterez de puissant démons. Chaque mois un nouveau boss sera ajouter au Reliquaire.
Le Bestiaire:
Contrairement à d'autres jeux, le bestiaire de Diablo Immortal sera interactif. En plus de vous fournir des informations sur les monstrer peuplant Sanctuaire, lors de vos aventures vous pourrez récupérer des essences de monstres, celles ci permettront de déchiffrer les pages du bestiaire. Chacunes d'entre elles vous octroiera des pouvoir supplémentaires (vie et dégâts).
Le système de Parangon :
Comme dans Diablo III, la progression de parangon est débloquée lorsque vous atteignez le niveau maximum dans
Diablo Immortal. Vous aurez alors accès à plusieurs arbres à embranchements contenant de puissantes compétences
- RESCAPÉ : les talents de cet arbre améliorent considérablement vos capacités de survie face aux monstres.
- CHASSEUR DE TRÉSORS : cet arbre augmente vos gains d’EXP et vos chances de trouver des trésors, de l’or et des gemmes.
- VAINQUEUR : l’arbre idéal si vous cherchez à infliger davantage de dégâts aux monstres.
- GLADIATEUR : les talents de cet arbre améliorent considérablement vos performances contre d’autres joueurs.
Chaque arbre de parangon confère des
attributs permanents et des
compétences de spécialisation. Les attributs permanents augmentent vos statistiques à chaque point dépensé. En revanche, vous bénéficiez uniquement des compétences de spécialisation de l’arbre que vous avez activé. Si vous changez d’arbre actif, vous aurez accès à d’autres compétences de spécialisation, mais conserverez les attributs permanents.
Pour plus de détails allez sur ce lien :
Judgehype
PvP
Le Cycle du Conflit est une activité PvP de Diablo Immortal qui oppose deux factions s'affrontant pour la Couronne éternelle, une source de puissance ancestrale. Les Aventuriers auront l'occasion de prendre part à l'affrontement perpétuel entre les Ombres et les Immortels.
Les détails sont encore assez flous concernant le PvP. Il y aura des cycles lié à des conditions de victoire entre chaque factions. Mais voici les activités disponible pour chaque factions :
Les ombres :
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]Attaquer la Chambre forte : Vous infiltrez la Chambre forte des Immortels afin d'en prendre autant de butin que possible. Plus vous mettez de temps, plus vous serez en danger, les Immortels pouvant venir défendre celle-ci. En cas d'échec, vous perdrez le butin dérobé. Pour lancer une attaque, un membre de votre groupe doit posséder un Éclat de nuit vivante.[*]
Voie du sang : Il s'agit de combats en solo brefs et intenses contre des groupes de démons. Plus le niveau est élevé, plus les ennemis sont puissants. Terminer un palier fait progresser votre rang parmi les Ombres.[*]
Assemblées : Certains jours de la semaine à des heures précises, les Ombres ayant le rang Apprenti I ou plus pourront former une Sombre maison et initier le Défi d'Akeba. Vous affronterez alors 3 anciens guerriers redoutables. Seules les 10 Sombres maisons les plus puissantes pourront envoyer leurs champions faire face aux Immortels lors du Rite de l'Exil. Si les Immortels sont vaincus, une seule Sombre maison pourra s'emparer de la Couronne éternelle.[*]
Rite de l'Exil : En cas de victoire, la Sombre maison la mieux classée rejoint les Immortels. Lors du Rite de l'Exil, les Ombres des Sombres maisons les plus puissantes affrontent les Immortels en PvP lors de batailles simultanées 8v8. Si les Ombres l'emportent, de nouveaux Immortels sont sacrés et un nouveau cycle commence. Si les Ombres sont vaincues, les Immortels conservent leur place. Cette version du Rite de l'Exil est encore en cours de développement.
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Les Immortels:
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Épreuve de Kion : C'est un raid réservé aux Immortels. Lorsqu'ils sont prêts, ces derniers peuvent dépenser de l'Essence pour débuter l'épreuve. Jusqu'à 48 joueurs peuvent participer et tenter d'éliminer 4 boss en 30 minutes. En plus d'un puissant butin, les Immortels et les Aventuriers obtiennent la Bénédiction de Daedessato, qui offre une amélioration pour les Failles ancestrales et remplit la Chambre forte des Immortels. Un échec consomme des ressources, et si l'épreuve n'est pas réinitialisée avant expiration, la Bénédiction est octroyée aux Ombres.[*]
Défendre la Chambre forte : Les Ombres attaqueront la Chambre forte, et c'est vous qui devrez repousser les intrus. Vous aurez la possibilité de venir en personne prêter main forte aux gardiens et empêcher qu'ils prennent la fuite avec l'équipement et les ressources dérobés.
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Les Immortels:
Si une Sombre maison s'élève en remportant la victoire face aux Immortels lors du Rite de l'Exil, le cycle en cours prend fin et un autre commence. Dans ce cas, tout ce qui est lié au cycle est réinitialisé : Rangs, niveaux de Couronne éternelle, progression de la Voie du sang, etc. En fin de cycle, les héros ayant participé reçoivent des Gages de valeur, liés à leur performance pendant celui-ci. Les anciens Immortels et leurs lieutenants sont inscrits au Panthéon. Si les Immortels parviennent à défendre la Couronne, le cycle se poursuit.
En plus du cycle du conflit il y aura à priori un
mode arène assez classique ou l'on pourra
affronter d'autre joueurs toutes les 3h.
Econimie (F2P)
Le jeu sera
FREE TO PLAY proposera également des achats facultatifs via l’application. Comme souvent sur les jeux mobiles des récompenses quotidiennes seront proposées lors de votre première victoire face à un monstre. Celles-ci changent chaque semaine et vous permettent d'obtenir du butin, des gemmes légendaires, des gemmes, mais également du Platine, l'une des monnaies du jeu.
Voici le type d'achat qui est prévu jusqu'à présent.
Un
battle pass : d'une durée de 30 jours le prix est encore inconnu (vendu contre des orbes éternels). Il permettra aux joueurs d’obtenir des récompenses en terminant des quêtes saisonnières entre autres activités en jeu. Le passe de combat comportera un parcours gratuit et payant avec des récompenses distribué tout au long de 60 niveaux. Tous les joueurs pourront recevoir des récompenses comme des pierres de reforge ou des clés de faille via le parcours gratuit, tandis que les joueurs optant pour le parcours payant accéderont à des éléments ornementaux exclusifs et davantage de récompenses.
Les
clés de faille, utilisées pour ouvrir des failles ancestrales (pour des modificateurs aléatoires qui augmenteront ou réduiront la difficulté des failles.)
Les
pierres de reforge spécialisées qui leur permettront de se cibler sur les propriétés qui les intéressent le plus lorsque l'on souhaitera reforger un objet.
Le marché mettra en lien des acheteurs et des vendeurs anonymes, sans argent réel. Tous les objets ne pourront pas être échangés sur le marché. Bien que les joueurs puissent y trouver certains matériaux, des objets complémentaires et des gemmes légendaires, ils ne pourront pas acquérir d’équipement par ce biais. Point important
le cours du marché sera fixé automatiquement.
Il existe trois types de monnaies principales :
L’or pourra être récupéré sur les ennemis, dans les coffres, et autres butins dans le monde de Sanctuaire. Il ne pourra être acheté ou échangé et devra être obtenu en jouant. Il vous servira par exemple à améliorer vos objets ou acheter de l’équipement aléatoire auprès des marchands.
Le platine s’obtiendra par le biais d’activités en jeu, acheté avec de l’argent réel, ou encore grâce à la vente d’objets au marché et interviendra par ailleurs dans la fabrication de charmes.
Les orbes éternels s’achèteront avec de l’argent réel uniquement, et pourront servir à acheter du platine ainsi que d’autres éléments tels que le passe de combat, des pierres de reforge spécialisées, des clés de faille ou des objets ornementaux.