Avant-Propos :
Editeur: Jagex.
Plateforme : Linux, Windows, Mobile.
Genre : RPG/Animal Crossing/Incremental Game/Gatcha.
Il existe deux jeux sous le nom de RuneScape :
- Runescape 3 (RS3)
- Old School Runescape : N'ayant pas essayé celui là et parce qu'il est moche, je ne vais donc pas en parler.
Runescape 3 est en principe un MMO développé depuis 2001 et il se trouve sur Steam depuis 2020. Il s'agit d'un MMO plutôt connu dans la sphère anglosaxone, considéré comme l'un des MMO le plus important au monde, au coude à coude avec GuildWars 2. Il y a par exemple, 130k joueurs en ce moment.
Où le télécharger et comment créer un compte ?
Avec le client officiel. Pas sur Steam. Pour plein de raisons, RS3 est continuellement attaqué et il semblerait que passer par Steam c'est avoir une énorme brèche de sécurité. C'est l'un des MMO qui a le plus de hack de comptes. Donc, les bonnes pratiques c'est de télécharger le client sur la page officielle du jeu. Se créer un email spécifique pour RS3 et ne l'utiliser pour rien d'autres. S'inscrire. Avoir une double authentification avec Google Authentificator et pour son email et pour son compte RS3. Et là, vous êtes un peu tranquille.
Prix :
Il y a une "démo" gratuite. C'est le mode F2P normal, qui vous limite énormément mais est utile afin d'avoir une première impression du jeu. Y'a bien 15 à 20h de contenus. Certains joueurs se lancent même le défi de "finir" le jeu dans ce mode. Mais ça demande un peu des connaissances du jeu, et ... je vois pas en quoi c'est fun.
Abonnement : 11 €/ mois, ce qui débloque tous les gameplays. Prix dégressif si vous prenez plus d'un mois, vous connaissez la chanson.
MTX : Enormément. Du cosmétique, des lootboxe, des BattlePass, des trucs pour accélérer sa progression. Tout ce qui existe au monde est dedans.
Les modes de jeu :
Le mode standard est la version MMO classique, qui m'intéresse pas. Tout est fait pour vous pousser vers le end game qui consiste grosso merdo à être un Golden Boy de la City et de faire le maximum de flouz en peu de temps. Je ne plaisante pas. C'est la première raison qui fait que ce jeu est constamment ciblé, les objets et l'or se revendent très bien contre du vrai argent. D'où les hacks.
Le mode difficile (ou Ironman) est le plus intéressant pour jouer en mode solo. Beaucoup de choses sont désactivées et notamment la plupart des MTX. Il restera du cosmétique et quelques services. Mais rien d'insurmontable. Si vous avez joué à un jeu Ubisoft, c'est du même calibre. Ce qui est appréciable dans ce mode, c'est que tous les échanges entre joueurs sont désactivés. Vous devez tout faire vous même pour avancer, et donc toucher un peu de tout (craft, baston, boss de donjon). Par ailleurs, les bonus liés aux évènements sont également désactivés (ex : "+ 30 % XP pour la fête du slip ! Le bonus durera 2 semaines ! ").
Par contre, il sera toujours possible de grouper avec d'autres joueurs si besoin.
En jeu, il y a moyen de revenir au mode normal (décision définitive).
Le mode ultra difficile : C'est le mode difficile, mais vous avez une seule vie. Le jeu est un peu difficile, et contient du PvP sauvage dans certaines zones. Je ne vois pas l'intérêt, sachant que ça peut être fun les premières semaines, mais c'est un jeu qui se joue au long cours. Donc peut être que dans 200h, vous changerez d'avis...
Les serveurs et la langue :
Le jeu est traduit en français, sauf les doublages. Dans RS3, vous pouvez changer de serveur à la volée sans soucis, mais le choix du serveur est lié à la langue que vous avez choisi au démarrage du client.
Et si vous avez choisi "Français", vous avez le luxe de choisir entre deux serveurs :
Alors moi, je ne trouve pas ça gênant, justement. Mais si vous vous voulez rencontrer du monde, il faudra passer le jeu en anglais.
Une fois le personnage créé (évitez de mettre le même nom de personnage que votre mail svp), y'a le tuto et un peu de gameplay.
Premier élément MMO qui saute à la gueule : l'UI.
L'UI est complètement configurable. C'est pas si pire au début, mais ça va vite devenir chargé. Je vous conseille cette vidéo (en ang).
Dernier élément de sécurité avant de parler du jeu :
Une fois l'île tuto terminée, vous allez arriver dans une ville. En face il y aura une banque et il est plutôt important de configurer un code PIN pour le sécuriser.
Voilà, ça c'était l'installation.
- - - Mise à jour - - -
J'ai bien 40h dessus, et j'ai l'impression d'avoir à peine commencer.
Donc pourquoi le jeu il est bien et est jouable solo.
Le jeu contient donc 20 ans d'histoire. Il y a 250 quêtes qui ont toutes étaient un peu travaillées. Sur 20 ans, la qualité fluctuera mais l'idée générale était d'offrir pour chaque quête un twist en termes de gameplay, de ton etc.
Par ailleurs, tout le jeu tourne autour des "compétences".
Il y a 17 skills en F2P et 11 supplémentaires si vous passez par l'abonnement. Ca va de compétences de combats, mais également des compétences de crafts, d'invocation, de donjon, de housing... Les compétences rajoutées les plus récemment sont quasiment des minigames à elles toutes seules.
Par exemple, la compétence "Dungeoneering" permet de créer des donjons procéduraux qui se jouent ...comme un rogue like. On commence à poil et il faut terminer un niveau sans mourir. Oui, ça peut se jouer tout seul ou en groupe. L'archéologie (payant) est également plutôt cool, il s'agit d'une compétence liée au lore et qui nous guide à travers de nouvelles zones. Le craft sans être satisfactory, peut avoir de petite boucle de gameplay un peu sympa. Par exemple pour faire du pain, il faut récolter du blé dans un champs, le moudre au moulin, en faire une pâte avec de l'eau, et le cuir dans un four. Et bien entendu, tout est fait pour interconnecter les compétences entre-elles. Les compétences s'améliorent quand on les utilisent, il n'y a rien de plus simple à comprendre.
Et donc le monde est bourré de donjons et de trucs à tuer. Et à part si on vise le "end game" tout est faisable en solo en plus ou moins de temps. En fait, il y a tellement de choses à faire entre : les boss, l'amélioration de ses compétences, le craft, la recherche d'équipement, les quêtes, le housing, ses pets, que c'est juste une aventure de passer du coq à l'âne. Je le joue un peu à la manière d'un Elder Scroll, donc de façon erratique et selon où le vent m'emmène. Ma seule structure sont les quêtes (qui ont une chronologie particulière dont je parlerais en bas). Je n'utilise aucun guide et j'expérimente et c'est plutôt gratifiant de découvrir les features du jeu à la volée.
Donc si on oublie deux secondes qu'il s'agit un MMO, c'est plutôt sympa. On a un mode fait pour (le mode difficile/ironman), et pas mal de compétences pour faire sa vie d'aventurier. Ce qui le différencie de The Elder Scroll Online (TESO), qui se joue très bien tout seul également. RS3 est bien plus bac à sable, donc il y a toujours quelques choses à faire entre deux quêtes.
PAR CONTRE : De par sa nature, c'est un jeu extrêmement grindy. A titre d'exemple, il faut avoir 200 M d'exp pour atteindre le level cap d'une seule compétence. Donc entre 80 à 120h pour une compétence. Le premier choc arrive vers le niveau 40-50.
Je ne trouve pas ça gênant. Le jeu se joue uniquement à la souris et on clique pour faire des trucs. Et c'est ici où l'aspect "jeu incrémental" est pris en compte. Netflix et hop, une session de farming. Mais cookie clicker, ce n'est pas fait pour tout le monde. Donc si ça vous dégoute, soit il faudra passer par les MTX soit il ne faudra pas y jouer.
Les quêtes sont cools.
Les quêtes sont vraiment cools. Ils ont pris leurs inspirations dans les jeux d'aventure. Il y a donc des puzzles, l'utilisation de nos compétences de crafts pour finir certaines quêtes, des énigmes. Grosso merdo, sans soluce, une quête peut faire 20 minutes de votre temps à 1h. Et les plus longues demanderont 6h...
Je joue au jeu uniquement pour ça en fait. L'écriture a un humour très British, donc ça tend un peu vers l'écriture de Larian mais cette fois-ci en faisant mouche. Bien entendu, ça casse le 4e mur, il y a des références à Asterix, à Dr Who, à Terry Pratchett.. enfin la totale du petit nerds anglais. J'attends la référence à Mr Beans avec impatience. L'univers est vivement inspiré de la culture anglaise. Il y a une quête où on récupère Excalibur... On a un peu l'impression de jouer à un RPG des années 90 ou à un Ultima par moment. Donc c'est assez appréciable, même si c'est assez old school et que les quêtes sont toutes linéaires.
Pour faire les quêtes, il y a une voie optimale pour y jouer.
[url=https://flic.kr/p/2ogZc8Y]
Dans le menu des quêtes, il faut trier la liste par "Chronologie". La plupart des quêtes sont indépendantes, mais il y a des gros morceaux de campagne avec un scénario un peu élaboré. Donc la manière d'y jouer est plutôt de suivre dans l'ordre, ici en commençant par "Marmiton d'un jour". Ce n'est pas une règle d'or, mais en termes de fil conducteur et afin de savoir où aller, c'est appréciable. Rien n'empêche de parler aux hasards aux PNJ et faire les quêtes comme elles arrivent, c'est ce que j'ai déjà fait et je n'étais pas perdu.
Dans ce menu vous avez a peu près tout avant de commencer. Si la quête sera longue, vous pouvez vous spoiler pour savoir si vous avez déjà tout dans votre inventaire etc.
Les plus anciennes quêtes sont un peu à la morrowind "Vas par là bas en tournant au sud à cloche pied". Moi j'aime beaucoup. Le jeu a des indicateurs de zones pour mettre en lumière les zones importantes à fouiller. C'est moins le cas pour les quêtes les plus récentes d'après les forum (à confirmer). Par contre, il peut y avoir un manque délibéré d'informations pour vous obliger à fouiller toute une ville. Ce n'est pas fun, d'où le wiki dans le jeu :
Le nom des quêtes en français marche et vous avez la soluce si vous êtes coincés. Donc vous n'avez même pas à aller sur un site tiers (sécurité), tout est dans le jeu.
Pour le reste, le tuto explique assez bien les bases. Je vous conseille de commencer par ce qu'ils appellent les "guides" qui sont des introductions à chaque compétence.