Concernant la dernière mission, on est d'accord que c'est violent le spam de zombies/spéciaux?
Avec des pickups je n'y arrive pas, une fois en retournant sur le bateau avec les explosifs, je tombe direct sur 3 araignées, une autre sur 3 tallboys...
Concernant la dernière mission, on est d'accord que c'est violent le spam de zombies/spéciaux?
Avec des pickups je n'y arrive pas, une fois en retournant sur le bateau avec les explosifs, je tombe direct sur 3 araignées, une autre sur 3 tallboys...
Envoyé par Candace, shirlideur
Il faut pas se battre et juste tracer.
Je plante mon drapal ici, et j'attends les drapeaux d'Augusto et Sapro!
Parce qu'après mes 900 heures sur L4D1, il me faut du sang neuf!
Je le sens bien ce Back 4 Dead!
Non
Je le sens bien ce Left 4 Blood!
Arf nope.
Je vais avoir du mal a me coller le titre dans la tête.
Ils se sont inspirés des bonnes idées de WWZ (qui était une très bonne repompe de L4D), et amélioré la formule de base.
Je ne suis toujours pas convaincu par le principe des decks, mais à voir à l'usage. Par contre, il faut avouer que les hordes font un peu tiep, après avoir joué a WWZ justement ^^
Je lui ai redonné sa chance pendant 1h30.
Ca m'a convaincu que le jeu n'était pas top.
Le netcode n'est pas fou et la mission de fin de campagne n'aide pas : c'est un flow ininterrompu d'ennemis et il faut "juste" courir aux objectifs.
C'est inintéressant au possible.
J'Ai retenté et Alt+F4, trop de Z, et qui pop n'importe où, c'est du n'importe nawak, pas intéressant en l'état, le reste ma foi, c'est plus ou moins habituel.
Perso, j'ai adoré L4D, mais premier du nom, parce que déjà il était pesant, atmosphère gloque, et pas "comic's" comme le 2, et les vagues n'étaient pas autant mal gérées, et puis c'était neuf, là, c'est du réchauffé, ça ne réinvente pas le pâté ; Ok, ce n'est qu'une Alpha, mais sur des maps si courtes, je ne vois pas comment ils peuvent améliorer se premier défaut de spawn de Z totalement délirant.
Le reste, bah c'est le reste, nous sommes en 2020 quand même.
Je crois que le jeu est bien trop hard sur ses hordes, contrairement à son prédécesseur qui était plus permissive.la mission de fin de campagne n'aide pas : c'est un flow ininterrompu d'ennemis et il faut "juste" courir aux objectifs.
On a perdu aussi sur la dernière mission . Il faut bien tracer, mais tout en restant grouper. Et ce n'est vraiment pas simple.
Le netcode pour une alpha est pardonnable. quand au flow et courrir aux objectifs, c'est un peu pareil pour tout les meme jeu du meme genre
Après pour ceux qui veulent plus de realiste c'est peut etre pas le bon jeu, mais plutot aller sur un jeu du type 7day. Perso je vois ce jeu en bon gros defouloir.
21 clé dispo ici. Premier MP, premier servit.
Dernière modification par Shep1 ; 18/12/2020 à 20h35.
Au contraire, je trouve le rythme très bon sur la dernière partie. Et la gestion de la stamina est PAR-FAIT. On fonce sur 20 metres pour distancer une horde, puis on se tourne, on court en marche arrière et on dezingue quelques Z, en attendant que la stamina remonte, et hop on repart. J'ai réussi à finir le bateau avec 3 pickup (en difficulté normale il est vrai), et j'ai trouvé le jeu très permissif. IL faut juste bien équilibrer les persos au cac et les tireurs en deuxième ligne, on avait pareil sur L4D2 dans les difficultés élevés, il fallait des joueurs avec des armes de cac, et les snipers derrière.
J'ai également adoré la physique des zombies, et le pompe est un régal à utiliser. Par contre, le jeu ramouille en 1440p sur ma config pas trop moche (I7 8700 et Geforce 1080), vu ce qui est affiché à l'écran (très joli mais pas transcendant) ca m'inquiète un peu.
Le jeu prend tout son sens avec des potes en vocal. Comme dans tous les jeux du genre vous allez m'dire, mais c'est encore plus vrai ici j'ai l'impression, notamment avec les compétences des uns des autres. La progression n'est pas du tout la même que dans un Left, c'est plus lent, plus dur, il faut faire plus attention constamment. Les Z sont attirés par le bruit des armes également, progresser au CaC avec les 2 spécialistes, ça aide bien dans certains passages tendus. Après le director il fait n'importe quoi des fois, à peine sorti de la safe qu'on te balance des spéciaux des zombies, etc.
Ellen Replay, Sébum, Izual et Lennyroquai font un stream découverte du jeu en ce moment sur Twitch pour ceux que ça intéresse.
Je me souviens pas que ce soit une obligation dans Left for dead que de galoper pour ne pas crever ou épuiser ses munitions.
Et dans un jeu au style proche, Vermintide 2, que je pratique pas mal, c'est souvent du suicide de faire ça.
Et tant mieux parce que selon moi ce n'est pas très fun.
Mini-update
J'ai regardé. Ça donne moyen envie. Du L4D avec un rythme moins marqué, sans respiration ni réelle montée d'adrénaline avec ce flot continu de zombies, des maps génériques sans vraie personnalité, des zombies tous chauves, des spéciaux tous les trois mètres... Mais c'est encore une alpha, ça peut se corriger.
Après va falloir donner plus envie pour prétendre me le vendre 60€.