En même temps, avec un nombre de joueurs simultanés divisé par 5 en 5 semaines...
Il aura tenu un mois, c'est pas si mal.
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Le level design de Evolve était pourtant loin d'être dégueulasse. Il était bien conçu sur les champs de visibilité, les reliefs, l'usage optimal du jetpack, la mobilité nécessaire en combat, y avait peu de maps "mouais" et des environnements végétaux superbes.