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  1. #601
    Lol, oui parce qu'Angry Joe n'a pas du tout basé sa chaîne sur sa persona de mec qui râle sur tout ce qui bouge

  2. #602
    Citation Envoyé par JeP Voir le message
    Lol, oui parce qu'Angry Joe n'a pas du tout basé sa chaîne sur sa persona de mec qui râle sur tout ce qui bouge
    Il râle sur les jeux qu’il considère comme mauvais selon lui. Il met des bonnes notes quand il a aimé
    Dernière modification par mithrandir3 ; 22/10/2021 à 11h02.

  3. #603
    Hey les coins, petite question sur les deck, j'ai l'impression que les cartes apparaissent toujours dans le meme ordre au tirage ?
    Si c'est le cas, ca veut dire qu'il faut penser a placer ces cartes par ordre ou on souhaite les utiliser ?

    Sinon, je suis preneur sur la façon de monter les decks, genre je me suis fait un deck "arme a feu" qui est vraiment orienter full degat / stockage de munitions pour 1 ou 2 cleaner et un deck orienté full heal pour le doc ou maman.

    Vous procédez comment vous ?

  4. #604
    Citation Envoyé par darkmanticora Voir le message
    Hey les coins, petite question sur les deck, j'ai l'impression que les cartes apparaissent toujours dans le meme ordre au tirage ?
    Si c'est le cas, ca veut dire qu'il faut penser a placer ces cartes par ordre ou on souhaite les utiliser ?

    Sinon, je suis preneur sur la façon de monter les decks, genre je me suis fait un deck "arme a feu" qui est vraiment orienter full degat / stockage de munitions pour 1 ou 2 cleaner et un deck orienté full heal pour le doc ou maman.

    Vous procédez comment vous ?
    Oui c'est pas random, la premiere carte est la carte qui sera mis en place des le debut et ensuite il te proposera par ordre les cartes que tu as mis.

  5. #605
    Pour un deck arme à feu, il faut débloquer la carte qui te permet d'avoir 2 armes principales, celle qui recharge l'arme rangée, une carte de changement d'armes rapide et une de munitions pour paliers aux malus.
    Après, le reste, c'est toi qui voit mais on a jamais trop de munitions et la crosse qui améliore le changement d'armes est vraiment bienvenue.

    Ensuite, en jeu, tu peux jouer avec 2 types d'armes qui te plaisent mais le fusil à pompe se recharge balle par balle (ce qui est lent) et les pistolets mitrailleurs se rechargent très vite même sans ce deck.
    Perso, j'aime bien jouer avec la m249 et un uzi ou un mp5 : le build fait que quand ma mitrailleuse légère est vide, le temps que je vide mon PM, elle est rechargé.
    Vu que son chargeur est énorme, ça permet de clean les hordes facilement.

    Sinon j'aime bien le combo fusil d'assaut (M16/scar) et fusil sniper (ranch). En recrue, ça permet de clean assez facilement les petites vagues et de s'occuper des spéciaux très vite.

    Par contre, j'évite de faire mitrailleuse légère et sniper parceque les balles de mitrailleuses partent beaucoup plus vite que celles du sniper et comme le sniper ne permet pas de faire du contrôle des foules, je me retrouve comme un toto avec un sniper face à des hordes.
    Idem pour le pistolet mitrailleur qui est bien pour avancer mais pas assez puissant pour repousser des hordes : les balles partent beaucoup trop vite.
    Quand j'ai mitrailleuse légère et pistolet mitrailleur, les 2 se compensent.

  6. #606
    Merci pour tes explications !
    Pour l'instant je joue la doc, donc j'ai essayé de mettre pas mal de carte en relation avec ca.
    On a bientot fini l'acte 2, par contre pourquoi a chaque début de partie ca dit par exemple carte du doc activé... Les cartes de groupes sont activé en permanence pour tout le monde, on est d'accord ?
    Et qd on est 2 a avoir la meme carte ca additionne les effets si j'ai bien compris ?

  7. #607
    Hello tout le monde,


    Je viens de finir l'Acte 4 (en recrue) et je suis vraiment très très content du jeu.
    On a fait entièrement l'Acte 2 et l'Acte 3 quasi intégralement (on a échoué à l'avant dernier niveau) entre canard hier soir et c'était vraiment chouette.
    C'est à la fois pareil et différent de Left 4 Dead mais je trouve que le système de carte ainsi que celui d'upgrade des armes très intéressant.


    Si vous voulez faire des parties de temps à autres vous pouvez m'inviter voici mon code amis steam: 12787212 (LuckyStarr)


    Perso j'adore jouer double armes principales avec un fusil d'assaut ou SMG et un Sniper (si possible l'anti materiel).
    Le fusil d'assaut "au quotidien" pour clean un peu tout et le fusil de sniper pour faire d'énorme dégâts aux points faibles sur les mutées ou boss.

    Citation Envoyé par darkmanticora Voir le message
    Les cartes de groupes sont activé en permanence pour tout le monde, on est d'accord ?
    Et qd on est 2 a avoir la meme carte ca additionne les effets si j'ai bien compris ?
    Les cartes de groupes sont activées en permanence pour tout le monde une fois que tu les as pioché ou acheté durant une run. Normalement oui elles s'additionnent bien si deux personnes ont la même (il me semble que c'est affiché quand tu regardes les cartes actives avec tab).

  8. #608
    Dans mon souvenir les distances de tir étaient très incohérentes pour un certains nombre d’armes. Peut être que les caractéristiques sont générées avec une part d’aléatoire ? Et d’ailleurs dans mes parties quelle que soit l’arme il fallait se rapprocher pas mal pour détruire les nids, même avec une arme qui pouvait tirer à longue distance. Sans doute pour qu’on ne puisse pas échapper à la horde qui arrive après avoir détruit un nid…

  9. #609
    Citation Envoyé par mgremont Voir le message
    Hello tout le monde,


    Je viens de finir l'Acte 4 (en recrue) et je suis vraiment très très content du jeu.
    On a fait entièrement l'Acte 2 et l'Acte 3 quasi intégralement (on a échoué à l'avant dernier niveau) entre canard hier soir et c'était vraiment chouette.
    C'est à la fois pareil et différent de Left 4 Dead mais je trouve que le système de carte ainsi que celui d'upgrade des armes très intéressant.


    Si vous voulez faire des parties de temps à autres vous pouvez m'inviter voici mon code amis steam: 12787212 (LuckyStarr)
    Je joue sur gamepass et c'est clair que j'aimerai bien essayer avec des canard j'ai pas encore fini le mode recrue. Est-ce qu'on peut inviter qq in game quelque soit sa plateforme?

    PS : J'ai essayer de te trouver sur B4B directement et d'envoyer une requête d'amis. Est-ce que tu l'as reçu ou est-ce que j'ai envoyer ça à un parfait inconnu :D

  10. #610
    Ok c'est pas super bien indiqué dans le jeu mais on peut complètement inviter quelqu'un quelque soit sa plateforme et jouer avec lui.

    En fait il faut aller dans l'onglet social des options et en haut à droite il y a un gamertag# et 4 chiffres. Ex pour moi Liesanas#6995. Et pour m'inviter il faut faire un recherche avec ce speudo.

  11. #611
    Bon on y a pas mal joué ce weekend avec le frangin, bientot fini l'acte 3, et je dois dire que la sauce prend plutot bien, et c'est assez plaisant de parcourir le jeu et de déverrouiller des cartes !

    Y'en a beaucoup d'ailleurs des cartes a débloquer ?

  12. #612
    Citation Envoyé par darkmanticora Voir le message
    Bon on y a pas mal joué ce weekend avec le frangin, bientot fini l'acte 3, et je dois dire que la sauce prend plutot bien, et c'est assez plaisant de parcourir le jeu et de déverrouiller des cartes !

    Y'en a beaucoup d'ailleurs des cartes a débloquer ?
    Un bon nombre tu peut le voir en creant un deck solo, elle sont toutes debloqué.

  13. #613
    Pour les cartes, il peut être intéressant d'en avoir quelques unes liées aux gold quel que soit son rôle, certaines permettent d'en gagner beaucoup plus, donc d'acheter les upgrades d'équipe plus souvent. On peut aussi drop des golds tout comme les munitions, mais les pickups sont pas toujours au point et peuvent acheter des mods d'armes plutôt que des trucs d'équipe.
    À noter, le texte de la carte qui ajoute 5 à chaque fois qu'on trouve des golds, jusqu'à une limite de 100, est mal rédigé : c'est cumulatif, ça ajoute 5 la première fois, puis 10, 15,etc jusqu'à +100.

    J'ai pas encore joué dans les niveaux supérieurs à recrue, mais de ce que j'ai lu il faut diversifier un peu le deck (full dégâts à distance/munition sans buff de survie devient compliqué par exemple) et vraiment répartir les types de munitions utilisés par l'équipe, pour pouvoir partager. S'il y a 3 joueurs sur fusil d'assaut et mitrailleuse, à un moment tout le monde risque d'être en rade, alors qu'en répartissant et en ramassant tous les types de munitions, on peut en donner aux coéquipiers lorsqu'ils en ont besoin.

  14. #614
    Il y a des cartes de corps à corps qui drop des munitions aussi, d'autres redonnent de la vie ou de l'énergie.
    Je pense qu'il est possible de faire un build tank / support de groupe qui clean pas mal les hordes.
    Par contre, je suis pas convaincu pour les armes de cac contre les spéciaux.
    Peut être qu'il y a un build fumé mais par défaut, ça n'a pas l'air d'être ça.

  15. #615
    Citation Envoyé par purEcontact Voir le message
    Par contre, je suis pas convaincu pour les armes de cac contre les spéciaux.
    Peut être qu'il y a un build fumé mais par défaut, ça n'a pas l'air d'être ça.
    J'ai un peu expérimenté pour les spéciaux. Bon bien sûr les relous qui restent à distance on en parle pas. Pour les autres avec pas mal de cartes de dmg et melee attack speed, en s'équipant d'une hachette / fire axe il est possible des les tuer très vite.
    Le problème c'est que les tallboy et cie ont une portée plus grande du coup je prend cher mais maintenant avec qq carte pour de la vie temporaire / dmg resist ça va bien. A tester en vet mais j'ai vu sur des retours ça semble possible en vet aussi si le reste de la team se spécialise pour compléter.

  16. #616
    Pour le moment autant je trouve la mélé tres efficace contre les mobs autant contre les spéciaux c'est super inutile, je joue un peu melée (pour le heal par exemple) mais du coup maintenant je switche lorsqu'il faut libérer un coéquipier.

  17. #617
    Perso j'ai monté un perso full heal, mais me manque encore quelques cartes et je sais pas quel pack de ravitaillement viser pour choper plus de carte pour mon healer.
    On a aucune info sur le pack suivant qui sera débloquer ou alors j'ai loupé quelque chose ?

    On est arrivé a la derniere mission (celle de l'acte 4) hier avec le frangin et on a pas réussi a la passer, y'a une technique particulière a utiliser ?

  18. #618
    Citation Envoyé par darkmanticora Voir le message
    Perso j'ai monté un perso full heal, mais me manque encore quelques cartes et je sais pas quel pack de ravitaillement viser pour choper plus de carte pour mon healer.
    On a aucune info sur le pack suivant qui sera débloquer ou alors j'ai loupé quelque chose ?

    On est arrivé a la derniere mission (celle de l'acte 4) hier avec le frangin et on a pas réussi a la passer, y'a une technique particulière a utiliser ?
    Il y a des docs bricolés par des joueurs avec ces infos
    https://docs.google.com/spreadsheets...it?usp=sharing
    Wiki : https://back4blood.fandom.com/wiki/Supply_Lines

    Sinon, un autre joueur a compilé des stats sur les armes (dégâts en fonction de la rareté par ex) : https://docs.google.com/spreadsheets...it?usp=sharing


    Il y a un endroit où les canards se regroupent pour jouer ensemble, comme mumble il y a quelque temps (discord CPC?), ou c'est contact direct avec les identifiants in game?
    Dernière modification par LaVaBo ; 26/10/2021 à 20h00.

  19. #619
    Tu lances une perche sur le salon multi du discord CPC et t'attend sagement que des canards répondent.
    On a passé une bonne soirée y'a pas longtemps comme ça.

  20. #620
    Bon et bien je ne comprend pas la gestion de la difficulté dans ce jeu, a part la mission ou faut faire exploser le bateau ou j'ai bien galéré car faut juste capter le truc, tout le reste c'etait une balade de santé, et la, la mission de l'acte 4 elle est juste infernal.
    Franchement j'en suis avec le frangin a plus de 10 try et ca passe pas. Je pense que je vais stop la, car si meme en novice c'est une souffrance pareil pour finir la mission ca n'a aucun sens

  21. #621
    Moi j'ai eu une blague avec mes potes , un stand en début de mission, le problème a été régler lorsqu'il y a eu un ragequit et des aa12 dans la safe.il y avait du brouillard et des tallboy par paquet de 12. Depuis c'est la ballade (mais on est pas encore a l'acte 4)

  22. #622
    Citation Envoyé par darkmanticora Voir le message
    Bon et bien je ne comprend pas la gestion de la difficulté dans ce jeu, a part la mission ou faut faire exploser le bateau ou j'ai bien galéré car faut juste capter le truc, tout le reste c'etait une balade de santé, et la, la mission de l'acte 4 elle est juste infernal.
    Franchement j'en suis avec le frangin a plus de 10 try et ca passe pas. Je pense que je vais stop la, car si meme en novice c'est une souffrance pareil pour finir la mission ca n'a aucun sens
    J’ai trouvé les maps de la fin bâclées pour ma part. Je me suis arrêté vers la fin de l’acte 3 avec les grenades magiques. Un peu avant, il y avait une mission qui m’a fait penser à un rail shooter.

    Et je pense que mis à part l’acte 4, la difficulté c’est du pur RNG. A priori il ne me semble pas qu’il y aie une gestion du rythme comme dans Left 4 Dead.
    Dernière modification par mithrandir3 ; 31/10/2021 à 12h09.

  23. #623
    Dites, on a enfin fini l'acte 4 en recrue, mais en veteran on a passé la premiere mission et mort a la deuxieme dans le tunnel.
    Qd on a voulu recreer une partie, on pouvait pas selectionner la deuxieme, mais il fallait repartir de zero, c'est normal ?

  24. #624
    Citation Envoyé par darkmanticora Voir le message
    Dites, on a enfin fini l'acte 4 en recrue, mais en veteran on a passé la premiere mission et mort a la deuxieme dans le tunnel.
    Qd on a voulu recreer une partie, on pouvait pas selectionner la deuxieme, mais il fallait repartir de zero, c'est normal ?
    Il y a moins de checkpoints (c'est à dire de map à partir de laquelle tu pourras recréer une partie) en Vétéran.

    Il faut donc que tu atteignes la 3e ou 4e map en mode vétéran pour pouvoir commencer une partie à partir de là.

  25. #625
    La vache c'est chaud !
    Comment on repère à l'avance les checkpoint ? Histoire de pas me lancer dans une partie que je pourrais pas finir.

  26. #626
    Bon le jeu n'a plus aucun interet en veteran, la difficulté est absurde coupler a un rng relou.
    En plus qd tu meurs, tu ne gagne strictement aucun point de ravitaillement.....

    J'ai du mal a comprendre l'interet, vu que ca se transforme en farm super inutile a coup de 30 points par map gagné, qd tu meurs pas....

  27. #627
    Citation Envoyé par darkmanticora Voir le message
    Bon le jeu n'a plus aucun interet en veteran, la difficulté est absurde coupler a un rng relou.
    En plus qd tu meurs, tu ne gagne strictement aucun point de ravitaillement.....

    J'ai du mal a comprendre l'interet, vu que ca se transforme en farm super inutile a coup de 30 points par map gagné, qd tu meurs pas....
    Je peux te répondre vu que je suis dans la même configuration que toi, c'est à dire que je joue toujours en duo avec le même pote et en Vétéran.

    Le gap de difficulté entre le Recrue et le Vétéran peu en effet être assez violent si on aborde le jeu de la même façon. Le mode Recrue sert clairement à faire du tourisme, et tu peux t'y permettre de faire un peu n'importe quoi (sauf vers la fin ou ça se corse un peu), alors que le mode Veteran demande un peu plus de réflexion et de préparation. Après c'est loin d'être infaisable, mais faut beaucoup communiquer avec son mate, se coller au cul pour éviter de se faire avoir seul par un spécial, réfléchir à la façon dont on va gérer les hordes ou les spéciaux, communiquer sur qui prend quelle arme et quel accessoire, te faire un deck au poil de cul en réfléchissant aux synergies et à l'ordre des cartes, etc...

    C'est hyper intense, mais on a réussi à avancer sans trop de mal (au pire en recommençant une ou deux fois certaines maps). On essaye en général de faire les maps en chopant deux randoms avec le matchmakings, et si on tombe sur des cons deux ou trois try d'affilée, on recommence avec deux bots. C'est paradoxalement plus facile avec deux bots qu'avec deux joueurs stupides ou nuls, vu qu'on a tous les deux eu la nette impression que le nombre de zombies et les points de vie des spéciaux s'adaptent selon le nombre de joueurs humains dans la partie (et qu'en plus les bots te lâcheront jamais une décharge de pompe dans les miches ou iront jamais ouvrir une porte à laquelle est branchée une alarme).

    Si j'ai un conseil à te donner, c'est de toujours prendre en premier la carte qui transforme ton coup de mélée en couteau qui te permet de one shot les zombies de base au corps à corps et celle qui te permet de gagner 2 points de vie quand tu tues un zombies en mélée. Ca peut paraitre quedal, mais au final vu le nombre de fois ou tu pourras te faire 2-3 zombies isolés au corps à corps, tu vas te soigner de plusieurs dizaines de pv sur une partie grace à ce combo et ça peut clairement faire la différence entre une mort ou une map terminée.

  28. #628
    Perso pour l'instant je joue la doc.
    Je me suis fait un deck quasi full heal, qui augmente la rapidité et la qualité des soins, qui me permet de récupérer 50% des soins qd je heal quelqu'un et d'augmenter la rapidité des rez également.

    Après le souci des deck, c'est que déjà je trouve que c'est pas très ergonomique le déverrouillage des cartes car t'as du mal à te dire tiens après cette range y'a quoi de bien après... Ensuite je trouve que tu gagnes trop peu de point de ravitaillement et ça se transforme en farm pénible surtout que tu gagnes rien qd tu perds une map.

  29. #629
    Je vais accompagner ma sœur cet après-midi pour faire l'act 2 à la cool en recrue. On aura deux places si y a des intéressés et un serveur TS que je peux filer en privé.

  30. #630
    Bon je pense que je vais stop la, j'en suis a une 10 ene de try en veteran, et je ne passe jamais la mission 2.
    En plus faut te retaper la 1ere mission, franchement y'a plus aucun fun de mon coté, juste de la frustration.

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