Je suis un peu étonné de vos généralités sur les niveaux de configuration graphique des jeux (low/mid/high/ultra).
Il n'y a aucune standardisation (ce serait bien difficile), et chaque studio définit à sa manière ces niveaux de configuration.
Pour un jeu, ça passera crème en ultra, alors que pour un autre on ne pourra pas décemment pousser au-delà du high, ou alors en adaptant tout un tas de réglages paramétrables, qui montrent bien que ces catégories n'ont pas beaucoup de sens (à part low<high bien sûr). Certains jeux ont d'ailleurs très peu d'options pour ça (et c'est pas + mal), alors que pour d'autres c'est l'avalanche.
Si on y ajoute la variabilité matérielle du côté utilisateurs (avec même certains PC pas vraiment équilibrés sur le triptyque Proc/Mem/CG), on finit par laisser tomber ces considérations de catégories de performances.
Ce qui est sûr, c'est qu'avec la génération actuelle de CG (si on a eu la chance d'en choper une), on peut toujours se faire plaisir graphiquement avec tous les jeux (Ok, les cas particuliers de MS Flight Sim et de la VR mis à part), dès qu'on passe un petit moment à ajuster les paramètres.