Les actions
Votre principal moyen d’avoir une influence sur le monde qui
vous entoure est d’utiliser des actions qui sont à l’origine d’ef-
fets. Les rencontres sont le mode de jeu au cours duquel les ac-
tions sont les plus surveillées et limitées, mais même quand il est
moins important de les surveiller, elles restent votre moyen d’in-
teragir avec le monde du jeu. Il existe quatre types d’actions : les
actions uniques, les activités, les réactions et les actions gratuites.
Les actions uniques peuvent être résolues très rapidement.
Elles sont autonomes et leurs effets se produisent au cours de
la période de temps nécessaire pour les accomplir. Lors d’une
rencontre, vous gagnez 3 actions au début de votre tour, que
vous pouvez alors utiliser comme décrit en page 468.
Les activités prennent généralement plus de temps et né-
cessitent de faire appel à plusieurs actions qui doivent être
accomplies l’une après l’autre. Marcher rapidement est une
action unique, mais Charge soudaine est une activité, qui né-
cessite que vous fassiez appel aux actions Marcher rapide-
ment et Frapper pour générer son effet.
Les réactions sont associées à des déclencheurs, qui doivent
se produire pour que vous puissiez faire appel à une réac-
tion. Vous pouvez utiliser une réaction à chaque fois que son
déclencheur se produit, pendant et hors de votre tour. Lors
d’une rencontre, vous avez 1 réaction par round, que vous
pouvez utiliser de la façon décrite en page 468. Hors des ren-
contres, vous pouvez utiliser vos réactions avec plus de sou-
plesse, en fonction de ce que vous permet le MJ. Les réactions
sont généralement déclenchées par d’autres créatures ou des
événements que vous ne contrôlez pas.
Les actions gratuites peuvent être accomplies sans dépenser
une de vos actions ou votre réaction. Une action gratuite sans
déclencheur utilise les mêmes règles qu’une action unique
(mais sans le coût associé d’une action), et une action gratuite
avec un déclencheur utilise les mêmes règles qu’une réaction
(mais sans le coût associé d’une réaction).
Les activités
Une activité implique généralement d’utiliser plusieurs ac-
tions afin de créer un effet plus important que celui d’une
action unique, ou de combiner plusieurs actions uniques afin
de produire un effet différent que la simple somme de ces
actions. Dans certains cas, notamment quand vous lancez des
sorts, une activité peut consister en 1 unique action, en 1 ré-
action, ou même en 1 action gratuite.
Une activité peut vous demander de faire appel à plusieurs
actions spécifiques. Vous n’avez pas besoin de dépenser d’ac-
tions supplémentaires pour accomplir une activité, car celles-
ci ont déjà été intégrées dans le coût de l’activité (voir la sec-
tion « Actions subordonnées » en page 462).
Vous devez dépenser toutes les actions d’une activité au
même moment pour produire ses effets. Dans une rencontre,
cela signifie que vous devez compléter l’activité pendant votre
tour. Si, lors d’une rencontre, une activité est interrompue ou
perturbée (page 463), vous perdez toutes les actions dépen-
sées pour entreprendre cette activité.