
Envoyé par
Catel
Dans l'ensemble je suis un petit peu déçu que le magazine tape à côté de son titre : c'est à la fin des années 80 que le PC va s'imposer comme machine de jeu, supplanter l'Atari et l'Amiga grâce à sa puissance croissante et son taux d'équipement (l'Atari ST n'a pratiquement pas existé aux USA) et dominer sur les genres autres que l'action : simulation, stratégie, aventure, RPG. Le PC devient définitivement une machine à tout jouer grâce à Doom, mais en réalité la 3D n'y est pas pour grand chose : elle s'insère simplement dans le mouvement avec les consoles, mais en réalité en 1995-96 le PC est déjà une machine de jeu très bien implantée, il a Command & Conquer, Diablo, Under a Killing Moon...
Le truc c'est que le tournant est question est plus économique que technologique, ce qui explique peut-être qu'il échappe un peu à CPC Hardware.
Treize pages consacrées... au son, ça fait beaucoup de détails mais on se demande un peu quelle est la pertinence globale.
J'aurais plutôt par exemple parlé de la manière dont Microsoft a imposé ses standards pour faire progressivement du PC une machine grand public. Windows 95 et DirectX ont été de vraies révolutions ludiques (même si ça a mis 3 ans pour fonctionner à peu près).
De même, quand on parle des jeux en ligne, on aurait pu passer du temps sur le jeu par modem qui était déjà pas mal utilisé dans les années 80.