Et pas croire que l'USB-C apporte un gain par rapport à l'USB-A, dans le cas de cette machine
Le gain le plus significatif de tous, c'est le CPU, et même un HDD 2,5" 5400t/min chargera plus vite sur PS5 que sur PS4
On trouve des SSD portables pour 20€ de + que le HDD maintenant, donc autant pas se priver
Des PS5 sont mises en rayon à la Fnac demain, Carrefour aussi bientôt. Des entrepôts reçoivent quelques unités en France cette semaine.
Comme d'habitude les USA, BestBuy GameStop, Amazon.com, distribuent la large majorité des unités
Et voilà comment réparer le Coil Whine de la PS5, tout le monde va pouvoir le faire à la maison
5Mg de silicone entre le transistor et le capacitor réglait le problème, ils auraient pu faire un effort
Dernière modification par DespoziKaire ; 22/01/2021 à 18h10.
Je voulais lié mon compte twitter à ma PS5 hier, notamment pour balancer toutes mes photos de cyberpunk, j'ai jamais réussi....
Il me demande une première fois mon id/mdp, ça fonctionne puis ça m'envoie sur une 2eme page où je dois de nouveau saisir ID/mdp et à chaque fois ça charge puis retour sur la meme page.
Alors que le couple ID/mdp est le bon.
C'est arrivé à quelqu'un ? Une idée de comment faire autrement ?
J'ai tenté uniquement depuis la console.
Le navigateur de la PS5 est désactivé, mais il y a toujours l'onglet "internet" dans les paramètres de la console, et tu peux vérifier si "autoriser l'utilisation des cookies" est activée
J'ai pas d'autre piste
C'était bien les cookies !
Mais bordel c'est planqué dans les menus pour retrouver ^^
Je sais que cet onglet de paramètre n'existe que pour Twitter, donc fallait essayer. A terme ils vont retirer cet onglet, mieux intégrer Twitter à l'interface, et éviter toute barre d'adresse et page de navigateur, car c'est la porte ouverte au piratage de la machine
Allez, je valide la démo de RE8 et j'ai turbo hâte d'être en mai !!
La spatialisation du son, les gouttes de sang, les bruits de pas, les grincements, le son tout seul c'est une panique cardiaque déjà
Moi qui n'avait pas eu de console de la génération précédente, hors switch, je me fais plaisir avec beaucoup de jeux ps4. Par contre, un truc qui dépasse le cadre de la ps5 et dont je me rends de plus en plus compte, c'est que je ne tiens absolument plus du tout compte des graphismes. Qu'ils soient magnifiques, photoréaliste, ou ultra-pixelisé, ça m'est vraiment bien égal. Si le gameplay est bon, j'aime, sinon je m'y ennuie.
Je me dis que si tout l'énergie passée à faire des décors incroyables était consacré à améliorer le gameplay, on aurait une qualité moyenne de jeu pas mal plus haute.
Bref, voilà je me surprends moi-même à regarder avec indifférence des décors en toute objectivité magnifiques.
Si AC Valhala ressemblait à Daggerfall je pense que je me serai très vite lassé aussi. Les graphismes ont leur importance selon le type de jeu.
Le 4K HDR apporte une immersion bien supérieure qui permet d'entrer et de rester dans le jeu.
De même un Resident Evil en pixel art, ça serait pas super niveau ambiance, désolé hein.
Oui les graphismes font partie du jeu, de l'ambiance et de l'immersion, ils ne sont pas négligeables mais pas suffisants non plus.
Oui mais non, dans les AC je ne ne trouve pas d'intérêt à m'arrêter pour regarder les décors, ou très rarement, donc ca ne m'apporte rien. 99% du temps je cours de partout à la recherche d'une cible ou d'un élément précis du décor.
Et pour un jeu d'horreur il y avait lone survivor qui m'avait laissé une très forte impression tout en restant du pur pixel, donc pas forcément d'accord non plus.
Alors carrément ouais. Le comportement de Trico dans Last Guardian m'avait vraiment impressionné par exemple.Je ressens un peu la même lassitude concernant la course au visuel. J'aimerai que, maintenant qu'on a le ray-tracing, les choses se tassent un peu et voir arriver, pourquoi pas, de grosses évolutions sur l'IA ? ça serait chouette ça.
C'est facile de faire une IA qui a décidée de pas réagir (je rigole )
Le CPU était tellement consommé pour le rendu d'images sur la génération PS4, on avait des moteurs physiques toujours très bridés, des collisions très hachées
Suffit de voir comment Demon's Souls se libère sur les animations non pas scriptées, mais influencées par la physique, les collisions sont claires et cohérentes et les développeurs disent quand même avoir éffleuré l'optimisation des opérations parallèles effectuées par le processeur
Comme l'écran scindé, l'IA, le frame rat... Plein de choses se libèrent avec le CPU, je suis d'accord que la PS4 était un meilleur générateur d'images (en 30 fps ) que de gameplay
Dernière modification par DespoziKaire ; 26/01/2021 à 10h20.
Oui c'était sympa ça ! Et je pense que l'empathie avec l'animal aurait pas été la même avec un machin qui répond au quart de tour.
Y a des progrès à faire. On peut même imginer un jeu en monde ouvert dont l'histoire n'est pas écrite par un scénariste via des scripts et des cutscenes mais plutôt la somme d'IA (écrites avec des traits de personnalités et des objectifs et des actions du joueur... fin bref, y a tellement à explorer dans ce domaine et ça peut apporter beaucoup + qu'une énième méthode osef d'anti-aliasing ou un support de la 16k hdr+++++
Et oui, bien sur, certains diront "Le mIeUx Ce sEraiT d'AvOIr lEs deUX !" mais bon, les ressources sont pas illimitées et tant qu'elles sont focalisées sur le visuel, le reste avance au ralenti ...
Mon avis en tout cas
Deux de mes plus grosses claques techniques sont les IA de TLG et Alien Isolation.
Comment l'artifice peut s'effacer pour donner vie à un personnage et provoquer de l'émotion (empathie ou terreur) ?
Et ce n'étaient clairement pas les plus beaux jeux de la génération.
Il y a de l'IA, il y a du scripting intelligent et il y a le savoir faire et le talent qui font qu'une somme de lignes de codes réussit à se transformer en beaucoup plus que ça : un être vivant fictif mais crédible.
Perso, je pense en toute honnêteté qu'une grande majorité de joueurs (hors forums spécialisés) se cogne totalement de l'aspect technique "pur" (c'est beau ou c'est moche / ca plait ou ça ne plait pas, ça ne va pas forcément plus loin), et que beaucoup de joueurs en reviennent aussi, de cette escalade technique (cf ci-dessus).
Je ne parle même pas de la large proportion de personne pour qui toute la terminologie "technique" (résolution, fréquence, ...) ne signifie absolument rien.
Par ailleurs, et malgré la généralisation du matériel HiFi/vidéo "haut de gamme", la proportion de joueurs ayant accès au 4K HDR n'est pas forcément énorme (mais vue biaisiée sur ce forum, étant donné que nous somme une communauté de joueurs plutôt avertis); de fait, cela signifierai que cette large proportion ne peuvent profiter pleinement d'AC Valhala (ou de ce type de jeu)? C'est loin d'être sûr.
Pour aller un peu plus avant: combien de joueurs "sortent" (ou n'achètent même plus) des jeux ubi, malgré leurs qualités graphiques, de fait d'un contenu vu et revu et rerevu, rendant souvent l'expérience insipide passée les 20 premières heures de découverte?
Enfin, Resident Evil et autres Immersive Horror Games n'ont pas attendu la 4K, le photoréalisme et la VR pour faire flipper des générations de joueurs.
Alone in The Dark et consorts (jeux des 90's et début 2000), et jusqu'à preuve du contraire, l'ambiance était belle et bien présente.
Donc oui, les graphismes c'est bien, mais c'est comme pour l'humain: si t'as rien sous la plastique, tu risque fort de t'emmerder passée la première nuit de folie.
Dernière modification par Nickocko ; 26/01/2021 à 12h27.
Dans une autre vitrine, un gros homme avec un tablier de boucher égorgeait de petits enfants. C'était une vitrine de propagande pour l'assistance publique (B.Vian)
Je suis pas tout à fait d'accord. A mon avis les équipes marketing des constructeurs de consoles sont pas si bêtes que ça, et s'ils mettent en avant la course technique, la 4K et le HDR, c'est qu'ils savent que c'est ça qui va se vendre.
Justement j'aurais tendance à dire que c'est plutôt une minorité de joueurs plus avertis qui regardera plus l'IA ou autre que le côté technique. Et puis clairement c'est facile à vendre et à mettre en avant, et ça met une claque aux joueurs quand ils lancent le jeu pour la 1ere fois.
Et le 4K HDR sur console, je pense que maintenant beaucoup de gens y ont accès (dans nos pays en tout cas). En tout cas maintenant si tu remplaces ta TV, même les modèles d'entrée de gamme à 300€ proposent 4K et HDR (pas brillant certes, mais quand même).
Perso je suis d'accord avec toi sur les jeux Ubi par exemple, mais bon les ventes parlent, et chaque épisode d'Assassins Creed se vend plus que le précèdent, dont y'a clairement une demande qui est loin de diminuer pour ces jeux.
Contre-argument: regarde la position de Nintendo et leurs chiffres de vente de par le monde.
Ceci étant, il faut je pense faire une différence entre "mettre en avant l'HDR et la 4K" (sans que les acheteurs n'y comprenne quoi que ce soit, tant que c'est joli), et s'intéresser/s'y connaitre/reconnaitre ces caractéristiques techniques (encore une fois: c'est joli ok, mais combien d'utilisateurs pourront préciser quelle est la résolution/fréquence d'affichage qu'ils regardent?)
C'est le problème des discussions sur ce type de forum... Faire la différence ente attrait graphique (ce qui fait vendre et ce qui au final intéresse la grande majorité) et performances/caractéristiques techniques (ce de quoi on discute ici mais qui n'intéresse que peu de monde).
Je suis par contre totalement d'accords avec toi: c'est devenu un argument marketing et ça fait vendre. Ca ne rend pour autant pas les gens plus calés en vidéo/informatique.
Mais s'il y a le petit logo HDR/4K sur la jacquette du jeu, c'est largement suffisant pour faire vendre, même si le jeu est une merde technique (tant que c'est bô).
A part Couyu, pas un péquin lambda ne sera capable de dire que la fréquence d'animation des roseaux dans Ghost of Tsushima est de 15 IPS et diffère de pas celle du reste des élements, qui elle palfonne à 25 Mais le plus grand nombre s'accordera à dire que le jeu est vraiment joli, l'achèteront, et y prendront leur pied sur PS4 pro ^^
(fun fact: Quand je regarde ne serait-ce que les écrans de bureau de l'ensemble de mes collègues de travail toutes spécialités et tout âges confondus, moins d'1/3 sont à la résolution recommandée )
Dernière modification par Nickocko ; 26/01/2021 à 13h29.
Dans une autre vitrine, un gros homme avec un tablier de boucher égorgeait de petits enfants. C'était une vitrine de propagande pour l'assistance publique (B.Vian)
Nintendo se permet d'effacer le discours technique de son marketing, parce qu'ils ne souhaitent par faire venir d'éditeurs tiers
Les éditeurs tiers de jeux 3D, type Bethesda, sont venus plus tard parce que beaucoup trop de joueurs étaient présent pour laisser passer l'occasion
Et les éditeurs tiers vendent plus facilement un jeu avec des images, que du gameplay et du frame rate, c'est tristement ce qui s'est passé
Sans se focaliser sur les termes techniques qui sont surtout du marketing en effet, on peut pas non plus nier l'importance d'avoir un rendu correct et un éclairage le plus réaliste possible le tout pas à 15 fps.
DONC, un jeu comme Ghost of Tsushima, est tout de même une réussite par son rendu graphique (son ambiance) et sonore évidemment. Son gameplay ne révolutionne rien, mais il a eu un franc succès qu'il n'aurait surement pas eu en pixel art ou en 720p poussif.
Dernière modification par DespoziKaire ; 26/01/2021 à 20h03.
Pour ceux qui seraient intéressés (soit pour tout de suite soit en attendant le patch next gen), Cyberpunk continue sa chute et passe à 30€ chez Amazon.
J'ai envie de dire que c'est quitte ou double, soit pour le patch next gen il repassera de nouveau à 50-60€ soit d'ici là on pourra l'avoir à 15€