Oui je sais bien.
Mais quand bien même l'UI serait corrélée à la résolution, ça reste moins complexe à revoir que des algos impactant les mécaniques de jeu qui se basent sur le framerate.
Et c'est plus simple à tester.
Du coup, théoriquement, ça reste nettement moins lourd qu'un passage à 60fps malgré tout.
Les échelles et les sauts de DS1 avec le DSFix.
Et du 1800p pour Sekiro sur Series X, c'est un poil abusé vu que ça tourne à 60fps sans problème en 4k natif sur une 2070 Super. Une carte avec une "puissance brute" de 9 Tflops, soit moins que la PS5 (~10), et donc que la Series X (~12).
Bah encore une fois t'as un jeu locked en 1800p, donc sans le correctif on n'aura rien de mieux.
C'est au bon vouloir des éditeurs pour le coup, tout le monde ne met pas un point d'honneur à assurer une rétrocomp' au top comme M$.
Vu qu'on parle d'Activision
T'inquiètes je suis sûr qu'ils font la beta test avec Call of Duty où la version dédiée XSX/PS5 est 5€ plus chère que la version XBO/PS4 mais où tu peux acheter une upgrade pour XSX/PS5 si t'as la version de la génération d'avant.
Si ça marche t'inquiètes pas qu'on verra bientôt des patchs payant pour la version "améliorée" de la nouvelle génération.
C'est juste la même version que sur One X. Le 60 fps constant, avant c'était juste un 50-60fps en fait. Pareil pour bon nombre de jeux qu'on t'annonce "a 60 fps sur next gen". En fait c'est l'héritage des modes "performance" de la One X/PS4 Pro.
Après c'est chipoter, 1800p, 4K, l'upscale de nos jours est assez bonne pour pas voir la différence sauf si on compte ses pixels. Y'a qu'à voir Demon's Souls sur PS5 qui tourne en 1440p et démonte visuellement... euh tous les jeux ever ?
Testé vite fait le tuto de Worms Rumble (jeu PS5 du mois de décembre pour le PS+) et il fait bien usage des gâchettes et des vibrations. C'est déjà un bon point. Concernant le jeu lui-même je n'ai fait que le tuto mais je crains que ça soit vite le bordel et pas hyper lisible, mais après c'est peut-être l'effet voulu, je ferais un plus gros retour après une vraie partie.
Juste pour informations, Borderlands 3 bénéficie d'un patch PS5 pour être jouer en 4K/60fps et un patch similaire est annoncé pour Doom Eternale sans date précise.
Y'a aussi un mode 120fps sur BL3, pour la masterrace hdmi 2.1 (ou les gens qui jouent sur moniteur)
Astroplayroom est génial !!!
Je l'ai platiné avant de commencer le Demon's Soul
Battletag : AduNaph3L#2694 || Steam : Wensicia || PSN : AduNaph3L
J'ai tenté une partie de Worms ce midi, premières impressions mitigées
Déjà ça à mis un temps de fou à trouver une partie… Puis un temps de fou à charger (bien la peine de vanter les temps de chargement réduit de la PS5, à titre d'exemple je met moins de temps entre démarrage à froid de la console et l'entrée dans le Nexus de Demon's Souls que là juste pour charger la partie une fois trouvée, mais je suppose que faut attendre que tout le monde charge et se synchronise pour lancer la partie), ensuite c'était pas ouf et l'impression de non précision que j'avais eu pendant le tuto du jeu s'est confirmée avec les adversaires, je ne me ne suis quasiment pas servi de l'arme, je me suis content d'avancer comme un débile vers les ennemis en sautant et en roulant pour leur mettre des coups de batte au corps à corps, c'était plus efficace car ils n'arrivaient pas (et moi non plus) à toucher avec l'arme...
Bref un peu triste de voir ce qu'ils ont fait à la licence Worms
Je réessaierai avec des coupaings voir si c'est mieux mais la barre est basse
Pour les temps de chargement ca doit etre du aux gens avec qui tu joue qui sont sans doute sur PS4 ?
J'ai la meme avec COD sur serie x, je vois que j'ai chargé super vite, et j'attend longtemps les autres joueurs
Autant je vais pas défendre le jeu qui est très basique et bête, autant y'a genre 20 jeux worms dispo de nos jours (donc bien 3 sur PS4/en rétro) qui font ce que les gens cherchent. C'est pas si mal de s'écarter un peu du "bon vieux" worms.
Je vais pas les blamer pour ne pas "faire encore un Worms" (perso je trouve que la série ne s'est jamais renouvelé vraiment). Et ton soucis de matchmaking c'est le cross-platform (que t'as ptète validé sans le voir quand tu démarres le jeu).
Par contre j'ai été kické des 3 parties que j'ai fait, leurs serveurs ont l'air dans la semoule, et y'a un sale bug de vibration (constantes une fois le match terminé).
Oui, c'est pas mal, je ne le dénigre pas mais j'avais déjà goutté un peu au jeu sur PSVR sur ma PS4pro et j'ai des consoles Nintendo, le coup de souffler sur le micro, je pencher le dualschock ou les vibrations c'est pas totalement inédit.
Ah, DS, je l'ai commandé au père noel pour prendre Cyberpunk 2077, l'attente est longue mais comme ça il sera bien patché et le topic de Couyu sera copieux pour m'aider.
Alors si la Dualsense dans Astro, c'est juste des vibrations... En effet t'enlèves l'argument principal du jeu.
Le premier effet waouh que j' ai eu dans astro c est la gâchette qui se durcit quand tu bandes l arc. C est juste génial !