Bon HFW terminé, j'en suis à 80-90h.
Bilan j'ai passé un très bon moment et j' y ai pris pas mal de plaisir. Toutefois l’expérience reste en vraiment en deçà du 1er pour moi.
Ce que j'ai aimé en vrac :
- La façon dont les quêtes sont écrites, j'ai du laisser 5 - 6 quêtes annexes de coté mais je n'ai pas vu de quetes fedex, y'a un reel effort pour raconter des histoires différentes à chaque fois, et dans chacune il y a souvent un rebondissement ou un second acte. On sent vraiment l'attention portée aux details
- Les decors qui racontent aussi une histoire : exemple à coté d'un Horus ( quel plaisir de les découvrir de prés alors qu'ils étaient plutôt suggérés dans le 1er) les carcasses des véhicules de l'armée et des corrupteurs rendent palpables les combats contre le fleau de Faro.
-Ted Faro : Mais LOL! Mais c'est malin de la façon dont c'est fait et bien malaisant.
-Les compagnons : dans l'ensemble j'ai bien accroché. Mention à
Katello et Alva, j'ai vu venir la cigogne de loin pour Zo mais c'était un joli moment
- Dans l'ensemble le jeu apporte les réponses au questions laissées en suspens dans le 1er si ce n'est
qu'on évoque le fait qu’Héphaïstos va peut être se barrer à nouveau sans revenir dessus je suppose au vu des sous fonctions qu'on voit autour de Gaïa à la fin qu'il est bien de retour sous le contrôle de Gaïa
-Le bestiaire toujours aussi impressionnant. Sans suprise les bestioles de Frozen Wild sont toujours une plaie ( La grilleuse et les griffes de feu mais quelle galère) et cette fois il faut vraiment faire gaffe et avoir des yeux derrière la tete car il y a toujours un membre du Mob qui vous chope a revers et qu'on a pas vu venir. Malin. Agréable quand on est en open world, bien moins dans un creuset ou dans une instance.
-
Le vol!
Mes gros reproches :
- Les combats de boss, super scriptés cf mon dernier post. Pourquoi pas sur le début mais au bout du 15eme... Mention spéciale au derniers combats que j'ai trouvés ridicules de portnawak ( Je suis passé en facile pour le coup).
- Une histoire générale moins prenante que le 1er, bien moins maîtrisée et qui part en dérapage incontrôlé sur la fin je trouve :
Au vertige que suscitait le 1er au fur et à mesure que l'histoire du passé se dévoilait, là on passe à une urgence de convenance ( mais qui bien vite passe sous silence la nielle) avec des éléments "politiques" (Luttes internes des tenakhs) qui m'ont laissé assez froid pour tout dire. Mais bon pourquoi pas. Au final si j'étais un peu circonspect ( mais pourquoi pas encore) avec la nature du "méchant supposé"
Zenith, j'ai commencé à grimacer car
Zénith ils sont immortels tavu, et j'ai grincé des dents quand en fait
Zenith ils fuient leur double numérique et vivant qui veut se venger d'eux quitte à détruire la terre. Allez on respire.
J'aimais bien Ted Faro : le gars megalo, narcissique, qui perd pied comme on l'a vu dans le 1er et qui finit par ne prendre que les mauvaises décisions
( encore qu'avec les informations du 2 ses décisions peuvent être vues sous un jour différent...) qu'on aime détester. On a accompagné son cheminement en enfer pour ainsi dire. Mais là
Zénith avec leur super pouvoirs, égoïstes, tout aussi narcissiques, et.. fades, qu'on nous balance comme ça vite fait comme des méchants lambda. On ne voit pas venir Tilda à 15 km oulalah pas du tout! Et puis allez ma bonne dame je vous mets le méchant ultime "Némésis" dans la face dans les 10 dernières minutes! j'ai pas accroché. Et sincèrement c'était sur ces points de narration que j'attendais le jeu.
Je me doutais que ça allait être compliqué de raccrocher les wagons avec le 1er et notamment le signal...