25heures au lieu de 50 pour voir le bout de l'histoire
Scénario historique non fini à la pipe à crack en regardant Alias en boucle
Combat où ce brave Simon (oof) a enfin appris un peu plus de vocabulaire et ne parle plus au ralenti
Beaucoup plus de types d'ennemis aux patterns différents, IA plus convaincante et groupe d'ennemis hétéroclites plus intéressants
Ecran de jeu qui ne ressemble pas à celui d'un mmo coréen
Pas de composante pseudo rpg loot violet/jaune/bleu de merde pour vendre des lootbox dans ta boutique in game
Infiltration non polluée par la composante rpg
Pas d'inventaire avec 14 lances, 18 haches , 20 épées et 500 pièces d'armures à vendre individuellement en restant appuyé sur carré comme un lourd
Beaucoup, beaucoup moins de merdouilles sur la map
et bonus track : le jeu n'est pas une usine à bugs à la sortie
j'en oublie surement mais là j'ai faim