T'as pas besoin du QR code suffit de recopier les lettres qui s'affichent.
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De mauvaise foi moi ? Noooon ?
Cher cousin de connexion internet préhistorique, je t'informe que la PS5 se met à jour afin que tu anticipes le téléchargement et profite bien de ta soirée pour défier le diable en personne !
https://www.gameblog.fr/jeu-video/ed...in-2023-427378
Testé la démo de Lies of P, le souls-like coréen qui reprend l'univers de Pinocchio.
Je suis assez convaincu. C'est une resucée assumée des jeux de From Software, avec la reprise d'éléments à peine voilée comme les menus, etc...
Côté gameplay ça lorgne plutôt côté Dark Souls puisque le personnage est assez lent et qu'il est, comme les ennemis, moins nerveux que dans Bloodborne. Ça vient chercher aussi du côté de Sekiro avec une grosse emphase sur les parades. Les ennemis et les boss ont une jauge de stagger cachée qui une fois remplie permet d'asséner un très gros coup, mais pour ça il faut faire des parades parfaites.
L'univers à l'air assez convenu (pensez Bloodborne avec un skin Pinocchio) mais ça fait le boulot.
C'est un jeu qui a de très grandes chances de finir dans l'abonnement PS+, peut-être en 2024, donc je ne sais pas si je l'achèterai mais la démo m'a bien plu.
Je n'ai pas joué à Steelrising mais les deux jeux ont dû être développés à peu près en même temps donc pas sûr que Liés of P s'en inspire mais oui les univers sont proches.
Je viens de commencer SteelRising, et c'est pas mal en effet. On sent que le budget devait pas être ouf, certains décors sont assez moches (tout ce qui est végétal). Je suis pas fan des déplacements du perso non plus.
Mais les fights sont cools (je joue au marteau) et surtout le contexte est plutôt original !
ID PSN : MonsieurSamson (sans espace)
GT XBOXLIVE : Monsieur Samson (avec espace)
Effectivement, on sent bien que Steelrising n’a pas bénéficié d’un budget pharaonique mais malgré les petits défauts (bestiaire un peu faible, niveaux inégaux d’un point de vue DA, etc.) mais il y un truc qui a fonctionné sur moi : le gameplay permissif pour du darksoul-like et l’univers original
On le trouve à 20 balles et je ne peu que le conseiller à ce prix là
Il parait que je suis un type horrible mais ce n'est pas vrai : j'ai le cœur d'un enfant..... dans un bocal...sur mon bureau.
Bien que très inspiré de Bloodborn lui aussi, Steelrising faisait son propre truc, j'avais bien aimé sa proposition.
Avec Lies of P c'est de la repompe pure et simple, (jusque dans les situations et animations ), une mécanique d'aiguisage reprise de Monster hunter, insérée au chausse-pied dans un soulslike... vraiment pas convaincu par la démo. Et le jeu n'est jamais vraiment à la hautuer quand s'arrête un peu sur les décors et le level design
Lundi prochain, ça fera 2 ans et 7 mois que j'ai ma PS5 acheté le jour du lancement en France, elle n'a jamais eu le moindre soucis et en dehors d'acheter un second SSD de 1To, j'aurais pu arrêté les frais car rien d'autre n'est dispensable, c'est vraiment une console aussi formidable que la PS4(pro) et la DualSence sans être révolutionnaire apporte son petit plus dans beaucoup de jeux !
C'est vrai qu'on peut déjà mettre pas mal de jeux dans les près de 700go disponible, là ou je n'attendais pas Sony avec la PS5, c'était sur la rétro PS4 et même si pour beaucoup de jeu ont à guère plus que sur la PS4pro, les temps de chargement raccourcies grâce au SSD, c'est vraiment un gros plus. Là, ils ont vraiment créer la console qui ne te donne plus besoin d'avoir l'ancienne à côté, il ne reste plus à proposer comme sur Switch, une rétro de toutes les anciennes consoles avec une boutique dédié !
J'ai rencontré un grave problème technique sur ma PS5, et je pense que ça peu affecter TOUS les possesseurs!
Spoiler Alert!
Yop ! Vous me trouverez presque partout sous le nom de Floflo ou Floflo81
Profil Steam | Code ami Switch : 3439-5276-5208 | Code ami 3DS : 2681-2109-6863
Bonne surprise sur le PS+ avec le jeu des tortues ninja dessus.
Du coup j'hésite pour l'achat d'une 3eme manette pour jouer au jeu avec les gnomes.
J'ai peur que ça ne serve pas sur beaucoup de titres .
De mauvaise foi moi ? Noooon ?
Horizon-West-Forbidden à été patché en 1.026 sur PS5.
Taille: 917 Mo
-- CORRECTIFS ET AMÉLIORATIONS --
Quêtes principales :
Correction d’un problème pour la quête principale « Heaven and Earth » où si pendant l’objectif « Fly to Starlight Rise », les joueurs se rendaient rapidement dans l’Ouest interdit et laissaient leur monture volante abattue là-bas, lors du retour aux Burning Shores, les remplacements ne fonctionnaient pas correctement, bloquant la progression.
Correction d’un problème pour la quête principale « Ciel et Terre » où les joueurs pouvaient atteindre et interagir avec la deuxième baliste dans le gouffre sans l’aide de Seyka, ce qui empêchait la mise à jour correcte des objectifs de quête et bloquait la progression.
Correction d’un problème pour la quête principale « Ciel et Terre » où Seyka pouvait rester coincée derrière une porte, bloquant la progression.
Correction d’un problème pour la quête principale « Ciel et Terre » où la saisie du code de la porte pendant l’objectif « Rechercher les ruines de Londra et le Quen manquant » puis le rechargement à partir de la sauvegarde entraînait le blocage de la quête sur l’objectif « Trouver le code de la porte » alors que la porte est déjà ouverte, bloquant la progression.
Correction d’un problème pour la quête principale « Ciel et Terre » où quitter la zone de quête et sauvegarder rapidement sur un feu de camp pouvait bloquer la progression de la quête.
Correction d’un problème pour la quête principale « Ciel et Terre » où, dans certaines conditions, la création de plusieurs sauvegardes automatiques pouvait entraîner le blocage de la progression.
Correction d’un problème pour la quête principale « Les étoiles dans leurs yeux » où le rechargement à partir de la sauvegarde pendant l’objectif « Scanner l’appareil » empêchait l’objectif de s’afficher dans le journal de quête ni en tant que marqueur dans le jeu, provoquant éventuellement une confusion et bloquant la progression.
Correction d’un problème pour la quête principale « Pour son amusement » où le remplacement d’un Waterwing pendant l’objectif « Rencontrez Seyka sur le site Waterwing » empêchait l’objectif de se mettre à jour, bloquant la progression.
Quêtes secondaires :
Correction d’un problème pour la quête secondaire « Dans son sillage » où les déplacements rapides pendant l’objectif « Enquêter sur le site de l’escarmouche » tandis que les légendes sur le jeu de notes de Pirik pouvaient empêcher la mise à jour de l’objectif, bloquant la progression.
Correction d’un problème pour la quête secondaire « Un ami dans le noir » où Gildun n’entrait pas dans l’ascenseur si les joueurs atteignaient et utilisaient la roue de valve sans passer par l’évent, bloquant potentiellement la progression.
Correction d’un problème pour la quête secondaire « Un ami dans le noir » où Gildun n’entrait pas dans l’ascenseur si les joueurs poussaient le premier wagon à mi-chemin, laissant Gildun sur le wagon, bloquant peut-être la progression.
Activités mondiales :
Correction d’un problème pour le chaudron « THETA » où le bouclier dans la deuxième salle de puzzle réapparaissait lorsque les joueurs mouraient trois fois après l’avoir désactivé, bloquant la progression.
Correction d’un problème pour « Aerial Capture: East » où une légende « Pangea Figurines » interrompait le journal audio, après quoi il ne rejouait plus.
Points de données :
Correction d’un problème pour le point de données « Notes sur le code de Londra » où le point de données n’était pas attribué aux joueurs s’ils saisissaient le code de la porte avant de terminer le puzzle du planétarium.
Armes :
Correction d’un problème pour le Spectre Gauntlet où il n’était pas mis à niveau avec le mode Railgun si l’arme se trouvait dans la réserve du joueur lors de la fabrication de la mise à niveau.
Compétences :
Correction d’un problème pour le Trap Mines Valor Surge où la deuxième vague de Trap Mines de niveau 3 ne se déclenchait pas si l’une des premières vagues de mines explosait auparavant.
Performances et stabilité
Mode photos :
Correction d’un problème pour le mode photo où, dans certaines conditions, l’éclairage scintillait lors de la manœuvre de la caméra près du niveau de l’eau.
Autre :
Augmentation du taux de reproduction du saumon dans la zone Forbidden West.
Correction de plusieurs problèmes où les joueurs pouvaient rester coincés dans des ressources et/ou une géométrie ou tomber hors du monde.
Correction d’un problème où les joueurs ne pouvaient pas voyager avec une monture volante entre les rivages brûlants et l’ouest interdit à des sections spécifiques de la frontière.
Corrections et améliorations de l’audio.
Corrections et améliorations des visuels.
https://www.gamingdeputy.com/fr/la-m...s5-ce-20-juin/
Battletag : AduNaph3L#2694 || Steam : Wensicia || PSN : AduNaph3L
D'ailleurs sur mes deux manettes j'ai un bouton (pas le même forcément) qui commence à bloquer...
J'ai acheté du wd 40 j'espère que ça va fonctionner.
Ça la fait pour le joycon de ma switch qui drifter, j'espère que ça sera pareil.
P.s ça fonctionne le wd40.
J'ai adoré. J'ai été peu convaincu par le début de la démo (gameplay un peu lent et statique) mais le gameplay devient de plus en plus technique jusqu'au boss final de la démo qui est un des boss les plus intéressants que j'ai fait dans un souls.
Le gameplay est vraiment hyper riche, entre les esquives bien plus tight que dans les souls, les attaques qu'on doit contrer façon mikiri counter dans sekiro mais là encore avec une toute petite fenêtre, les AoE automatiques à l'endroit où le boss vient d'attaquer, le grand nombre de patterns et de coups à apprendre, le fait de devoir trouver une fenêtre mid-fight pour aiguiser son arme ...
Le jeu me semble comparable à Nioh sur ce point : boss hyper intéressants mais mobs entre les boss un peu plus plan plan. Et un niveau de difficulté assez élevé, même pour un souls.
Le level design est presque une repompe intégrale des niveaux "ville" de Bloodborne mais je trouve ça pas désagréable.
Bref hésitez pas à lancer la démo, elle est très longue (4h pour ma part) et à la fin vous aurez une bonne idée du jeu.
Dernière modification par Bobbin ; 24/06/2023 à 01h43.
Les gamins s'éclatent sur TMNT shredder's revenge
Les grands parents vont m'écharper
Big up à ma compagne qui a finit AC origin en easy certes, mais sans savoir qu'il y avait des points d'aptitude à distribuer. Les tutos ont manifestement des progrès à faire.
De mauvaise foi moi ? Noooon ?
Un trailer du futur jeu de la Team Ninja exclusif sur la PS5 Openworld (?) dans le Japon de l'ère pré Meiji façon Rurouni Kenshin, Rise of the Ronin:
Même si je pense que le système de combat sera aux petits oignons, Team Ninja oblige (et encore si vous êtes habitués à leurs jeux vous remarquerez que c'est souvent les mêmes moveset recyclés depuis parfois les Ninja Gaiden ) , je serais curieux de savoir comment sera la mise en scène ou les dialogues (parce que la TN c'est pas vraiment Ryū ga Gotoku Studio loin de là ... ).
Au moins on voit où sont mobilisés les ressources dans le studio (parce que le dernier DLC de Wo Long c'était vraiment le minimum syndical pour l'avoir poncé presque en quelques heures ...)
(François Rabelais) "Celui-Là qui veut péter plus haut qu'il n'a le cul doit d'abord se faire un trou dans le dos."