Crunchez vos adresses URL
|
Rejoignez notre discord
|
Hébergez vos photos
Page 8 sur 334 PremièrePremière 123456789101112131415161858108 ... DernièreDernière
Affichage des résultats 211 à 240 sur 9993

Discussion: Le topic des niouzes

  1. #211
    Citation Envoyé par KOUB Voir le message
    DOSBox, l'émulateur MS-DOS bien connu, va recevoir une grosse mise à jour :

    https://kotaku.com/dosbox-is-getting...ion-1845681099

    https://youtu.be/svL6rzmr1E4
    Ce n'est pas une mise à jour de dosbox car dosbox 0.75 est toujours en développement.
    C'est un fork de dosbox comme il en existe déjà pleins comme dosbox ECE.

  2. #212
    Vous parlez de fork, mais c'est quoi exactement svp?

  3. #213
    Un dérivé ?
    Citation Envoyé par beurge Voir le message
    Les gars au lieu de grater de la sorte sur les prix bosser 1h de plus au boulo et vous l'avez votre reduction.

  4. #214
    Citation Envoyé par Supergounou Voir le message
    Vous parlez de fork, mais c'est quoi exactement svp?
    Une version customisée basée sur la version de base. En général, ce sont des versions de base auxquels on a rajouté des patchs développés par la communauté non inclus dans la version officielle comme le support de l'accélération 3dfx, de plus de VRAM (4 ou 8 mo voir 16 au lieu des 2 de la version de base), gestion native du GM et MT32, etc...

    Cela évite à avoir à compiler soi même les patchs et gérer les éventuels problèmes de compatibilités avec chaque nouvelle version wip du dosbox officiel qui sortent souvent.

    Dosbox ECE est un des forks les plus connus encore en activité
    https://www.vogons.org/viewtopic.php?f=32&t=52414

    le site officiel de ECE
    https://dosboxece.yesterplay.net/

    Les ajouts de ce fork
    currently available for Windows and Linux, is maintained by YesterPlay and currently differs from normal DOSBox in the following features:

    Emulation of a 3Dfx Voodoo card via internal (software or OpenGL) or external wrapper
    Improved emulation of OPL3 (a FM sound synthesis chip from Yamaha)
    Improved balance and authenticity in FM sound playback
    Improved PC speaker sound emulation
    Emulation of the Roland MT-32 Midi synthesizer
    Integration of Fluidsynth (a software midi synthesizer with soundfont support)
    Support for up to 10 joystick axes and 2 D-pads (allowing 2 complete Xbox360 compatible controllers to be used)
    Mouse buttons can be mapped to keyboard keys or controller buttons
    Support for up to 384 MB RAM, required for running Windows 9x in DOSBox ECE
    4MB video memory, reducing sprite flickering in games with the Build engine ("Duke Nukem 3D", "Blood", etc.)
    Support for MSF timestamps in CUE files, MP3, FLAC, WAV and OPUS files are supported as cd audio replacement
    Une liste ici avec des forks abandonnés comme le célèbre fork Daum et des forks existant comme ECE mais je ne sais pas si elle est totalement à jour.
    https://www.dosbox.com/wiki/SVN_Builds

    Si tu veux vraiment avoir un regard plus complet, il faut aller sur les forums officiels de dosbox sur vogons.
    https://www.vogons.org/viewforum.php?f=53

  5. #215
    Citation Envoyé par Supergounou Voir le message
    Vous parlez de fork, mais c'est quoi exactement svp?
    Faire un fork, c'est reprendre un code déjà existant, et développer une nouvelle version à partir de cette base. Chaque fork d'un même projet va, en général, avoir sa propre identité.

    Un exemple assez connu, c'est LibreOffice, qui est un fork de OpenOffice créé par des gens déçus par son rachat.
    Globalement, tout ce que vous dites me conforte dans mon avis.

  6. #216
    Edge qui est un fork de chromium, mpc-be fork de mpc-hc, mpc-hc fork de mpc etc...

  7. #217
    Est-ce que Edge un vraiment un fork de Chromium ? Il me semblait plutôt que c'était une surcouche, de la même manière que Chrome.
    Globalement, tout ce que vous dites me conforte dans mon avis.

  8. #218
    Ok merci beaucoup pour vos réponses, c'est une expression que je n'avais jamais entendu

    Mais du coup, j'ai du mal à comprendre pourquoi c'est un mal, "attention c'est un fork". Si ça améliore le code de base (j'imagine que malheureusement ce n'est pas toujours le cas), c'est à l'avantage de l'utilisateur. Quelque part c'est un peu l'idée derrière l'open source.

  9. #219
    Citation Envoyé par Supergounou Voir le message
    Ok merci beaucoup pour vos réponses, c'est une expression que je n'avais jamais entendu

    Mais du coup, j'ai du mal à comprendre pourquoi c'est un mal, "attention c'est un fork". Si ça améliore le code de base (j'imagine que malheureusement ce n'est pas toujours le cas), c'est à l'avantage de l'utilisateur. Quelque part c'est un peu l'idée derrière l'open source.
    Ce n'est pas un mal du tout en soi, au contraire c'est un gros plus, mais c'est différent d'une mise à jour majeure du dosbox de base dans le cas de dosbox.

    Dans le cas de dosbox, le seul problème des fork pour moi est que le maintien dépend de celui qui a créé le fork et ce maintien est en tout cas sur une période courte comparé au maintien de la version de base pour tous les forks de dosbox.

  10. #220
    Pouet,

    Un trailer de lancement pour le battle royale Pac-Man ... C'est exclusif Stadia ce qui est fort dommage, un peu comme toutes les exclus Stadia :



    Amazing Cultivation Simulator, un jeu "à la Rim-World", vendu à 700.000 exemplaires en Chine, va avoir une traduction en anglais le 25 Novembre :

    https://www.pcgamer.com/amazing-cult...glish-release/



    Blizzard a modifié le système de récompenses sur hearthstone passant de quêtes journalières et de gain à chaque trio de matchs gagnés à une structure basée sur l'XP qui rapporte significativement moins d'or selon les savants calculs des joueurs. Les joueurs râlent donc bruyamment, et Blizzard s'excuse (promis, juré, ils ont pas fait exprès) et promet de modifier le bordel. Le test n°748 pour faire cracher un peu plus les joueurs au bassinet a donc raté lamentablement :

    https://www.pcgamer.com/why-hearthst...-do-to-fix-it/
    https://www.pcgamer.com/blizzard-apo...es-are-coming/

    Bluepoint Games s'amuse beaucoup de la porte bloquée dans le remake de Demon's Souls (qui pourrait mener à un DLC) :

    https://www.destructoid.com/stories/...n-610364.phtml



    https://twitter.com/bluepointgames/s...74655407235079

    Donc, il y a eu une conférence online Twitch 2020 dont sont sorties plusieurs choses. La première étant les pubs incontrôlables au milieu des streams. La seconde est le "léger" problème de DMCA et le discours assez confus sur les musiques et les sons des jeux vidéo en particulier. Et il y a encore autre chose : Les streameurs peuvent prendre un abonnement de 5$ par mois à Monstercat Gold, qui offre des musiques utilisables lors des streams ... ainsi que le statut d'affilié Twitch, qui s'obtient normalement en ayant un certain nombre d'abonnés :

    https://kotaku.com/streamers-baffled...ate-1845699128

    Selon le patron de Sony Interactive Entertainment, le prix de 80 euros par jeu est parfaitement justifié (plus un jeu est long, plus il coûte cher, blabla marketing, et de toute façon, vous allez faire quoi ? Acheter une XBox ?). Par contre, toujours pas d'explication sur le coût de 58.9 euros aux USA (même en comptant les taxes, le compte n'y est pas) :

    https://www.jeuxactu.com/ps5-les-jeu...yan-124786.htm

    Last Oasis va sortir sur XSX et XSS. Actuellement, le MMO fait des pics à moins de 1000 joueurs sur Steam :

    https://www.jeuxvideo.com/news/13247...box-series.htm

    Le Desert Bus de l'Espoir, marathon caritatif pour l'association Petits Princes, qui réalise les rêves d'enfants malades, aura lieu en vidéoconférence du 20 au 22 Novembre :

    https://www.jeuxvideo.com/news/13247...e-la-route.htm

    Immortal Fenyx Rising aura un season pass (halalalalala quelle surprise), 3 DLC et des événements gratuits post lancement :

    https://www.jeuxvideo.com/news/13249...-lancement.htm
    https://www.pcgamer.com/immortals-fe...s-post-launch/

    Premier Benchmark pour la Radeon RX 6800 XT :

    https://www.dsogaming.com/news/here-...ng-benchmarks/

    10 nouvelles minutes de Gameplay pour Puyo Puyo Tetris 2 :

    https://www.dsogaming.com/videotrail...yberpunk-2077/



    Far Cry 6 sera gratuit avec certains processeurs Ryzen :

    https://www.rockpapershotgun.com/202...md-ryzen-cpus/

    EA a montré des artworks pour le prochain Mass Effect :

    https://www.rockpapershotgun.com/202...-has-surfaced/

    C'est aujourd'hui que les serveurs multijoueurs de Disintegration, le jeu mi-RTS mi FPS sorti il y a 5 mois, ferment :

    https://www.rockpapershotgun.com/202...-after-launch/
    Dernière modification par KOUB ; 17/11/2020 à 22h54.
    Selon des gens bien informés ou pas, serait approuvé par Noël Malware, Izual, et Agar
    Et si vous voulez lire des trucs (et des blagues sur Star Citizen de temps en temps) : https://koub.substack.com/

  11. #221
    Citation Envoyé par Supergounou Voir le message
    Vous parlez de fork, mais c'est quoi exactement svp?
    Ne les écoute pas, ils sont tous nuls en anglais!
    C'est une fourchette.

  12. #222
    Citation Envoyé par runner Voir le message
    Ce n'est pas un mal du tout en soi, au contraire c'est un gros plus, mais c'est différent d'une mise à jour majeure du dosbox de base dans le cas de dosbox.

    Dans le cas de dosbox, le seul problème des fork pour moi est que le maintien dépend de celui qui a créé le fork et ce maintien est en tout cas sur une période courte comparé au maintien de la version de base pour tous les forks de dosbox.
    Ok c'est très clair maintenant, merci

    Citation Envoyé par Higgins Voir le message
    Ne les écoute pas, ils sont tous nuls en anglais!
    C'est une fourchette.
    Je ne connaissais pas l'autre sens, d'où mon interrogation

  13. #223
    Le "problème" des forks c'est aussi que finalement tu as parfois 2 produits très similaires qui évoluent en parallèle sans vraiment apporter quoi que ce soit, juste à cause d'une ""visions des choses"" différente entre le créateur originale et l'initiateur du fork.

    Pis c'est parfois le bordel pour s'y retrouver (comme en témoigne le petit quiproquo à l'origine de cette discussion)

  14. #224
    Pouet,

    À partir de Jeudi, il sera possible de jouer à Destiny 2 sur Stadia sans avoir l'abonnement :

    https://www.destructoid.com/stories/...y-610512.phtml

    Le remaster de Demon's Soul ajoute l'équivalent d'un "anneau de liberté de mouvement" , qui rend beaucoup plus facile un niveau marécageux :

    https://www.destructoid.com/stories/...g-610507.phtml

    Le jeu de baston de méchas au tour par tour, Phantom Brigade, par les créateurs de Crypt of the Necrodancer, est sorti en accès anticipé aujourd'hui :

    https://www.rockpapershotgun.com/202...-early-access/



    Le mode multijoueur de Spelunky 2 devrait arriver début Décembre :

    https://www.pcgamer.com/spelunky-2-m...arly-december/

    Rare promet une année 2021 exceptionnelle pour Sea of Thieves :

    https://www.pcgamer.com/sea-of-thiev...r-yet-in-2021/
    Selon des gens bien informés ou pas, serait approuvé par Noël Malware, Izual, et Agar
    Et si vous voulez lire des trucs (et des blagues sur Star Citizen de temps en temps) : https://koub.substack.com/

  15. #225
    Citation Envoyé par wcxd Voir le message
    Le "problème" des forks c'est aussi que finalement tu as parfois 2 produits très similaires qui évoluent en parallèle sans vraiment apporter quoi que ce soit, juste à cause d'une ""visions des choses"" différente entre le créateur originale et l'initiateur du fork.

    Pis c'est parfois le bordel pour s'y retrouver (comme en témoigne le petit quiproquo à l'origine de cette discussion)
    En fait c’est même quasiment toujours le cas. Un fork n’est pas un "gros plus". Ça crée une deuxième version en parallèle de celle d’origine. La version d’origine n’obtient en général jamais les changements effectués sur le fork (sinon ça aurait été fait directement). Et le fork risque d’arrêter d’intégrer les changements effectués sur la version d’origine car les deux versions deviennent trop éloignées. Au final tu te retrouves avec deux projets et l’utilisateur doit choisir l’un ou l’autre. Par exemple, Chrome était à l’origine basé sur le même code que Safari (le navigateur d’Apple). Mais Google a fait un fork et maintenant les deux projets sont très éloignés.

    Le seul cas où un fork peut être vraiment bénéfique pour la communauté c’est quand la version d’origine est délaissée. Là, si quelqu’un reprend le flambeau c’est top.

  16. #226
    Citation Envoyé par Frypolar Voir le message
    En fait c’est même quasiment toujours le cas. Un fork n’est pas un "gros plus". Ça crée une deuxième version en parallèle de celle d’origine. La version d’origine n’obtient en général jamais les changements effectués sur le fork (sinon ça aurait été fait directement). Et le fork risque d’arrêter d’intégrer les changements effectués sur la version d’origine car les deux versions deviennent trop éloignées. Au final tu te retrouves avec deux projets et l’utilisateur doit choisir l’un ou l’autre. Par exemple, Chrome était à l’origine basé sur le même code que Safari (le navigateur d’Apple). Mais Google a fait un fork et maintenant les deux projets sont très éloignés.

    Le seul cas où un fork peut être vraiment bénéfique pour la communauté c’est quand la version d’origine est délaissée. Là, si quelqu’un reprend le flambeau c’est top.
    Comme Homo Sapiens et Neandertal quoi

  17. #227
    Citation Envoyé par Frypolar Voir le message
    Par exemple, Chrome était à l’origine basé sur le même code que Safari (le navigateur d’Apple). Mais Google a fait un fork et maintenant les deux projets sont très éloignés.
    En sachant que le code de Safari, WebKit, était lui-même un fork de KHTML.

    Après, c'est difficile de généraliser, un fork peut être un plus, tout comme il peut ne pas l'être. Avoir deux versions différentes n'est gênant que si ça n'apporte rien de réellement différent, mais le simple fait de pouvoir choisir entre deux "philosophies" est déjà parfois un apport.
    Globalement, tout ce que vous dites me conforte dans mon avis.

  18. #228
    Tiens, un deck-building RPG pour apprendre une langue étrangère où il faut traduire du texte pour pouvoir jouer ses cartes. Reste à voir le modèle économique, si le gameplay sera plus qu'un gadget et si la partie apprentissage sera correcte. Ça sortira sur mobile en 2021.

    https://www.lingolegend.com/



    Présentation par les Turn-Based Lovers :

    https://turnbasedlovers.com/overview/lingo-legend/

  19. #229
    L'autre problème aussi si je ne me trompe pas, c'est que DOSbox est un outil massivement utilisé commercialement. L'écrasante majorité des jeux DOS sont vendus en démat avec l'émulateur DOSbox, sauf ceux qui sont recompilés ou recodés genre Monkey Island. Sauf que c'est toujours la version DOSbox standard et pas un de ses forks beaucoup plus avancés.

  20. #230
    ackboo va pouvoir retourner streamer House Flipperpunk 2077, y a un DLC gratuit au thème ultra original qui sort demain.



    - - - Mise à jour - - -

    Une équipe de "vétérans de l'industrie" fonde Gunzilla Games pour faire de futurs FPS.

    https://gunzillagames.com/news/1-AAA...25M-in-Funding

    De l'XP sur des titres comme Far Cry, Crysis, Assassin's Creed, Watch Dogs, Total War, ou encore Need for Speed.

    Ils ont aussi Richard K. Morgan (Altered Carbon) et Olivier Henriot (Assassin's Creed, The Division, Far Cry) à l'écriture.

  21. #231
    Apple baisse la commission prélevée sur l'app store à 15%, si on réalise moins de 1 million de dollars de bénéfices sur l'app store dans l'année n-1.
    https://www.apple.com/newsroom/2020/...iness-program/

  22. #232
    Mince, leur cote en bourse va s'effondrer

  23. #233
    Petite analyse (en anglais) du succès d'Among Us, avec notamment ce graphique qui montre comment le focus est passé de Fall Guys à Among Us :



    https://www.gamesindustry.biz/articl...se-of-among-us

  24. #234
    Citation Envoyé par Erkin_ Voir le message
    Apple baisse la commission prélevée sur l'app store à 15%, si on réalise moins de 1 million de dollars de bénéfices sur l'app store dans l'année n-1.
    https://www.apple.com/newsroom/2020/...iness-program/
    Ce qui n'a probablement aucun rapport avec le bras de fer engagé avec Epic.

  25. #235
    Embracer Group, via ses différentes filiales (Koch Media, THQ Nordic, Saber Interactive...) rachète le monde entier :

    https://www.gamesindustry.biz/articl...res-13-studios

    En gros, ce qui leur manquait de Coffee Stain (Satisfactory), Snapshot Games (Phoenix Point), Flying Wild Hog (Shadow Warrior), Zen Studios (les jeux de flipper, Operencia The Stolen Sun)...

    Citation Envoyé par Baalim Voir le message
    Ce qui n'a probablement aucun rapport avec le bras de fer engagé avec Epic.
    Qui en remet une couche en Australie :

    https://www.gamesindustry.biz/articl...pple-australia

  26. #236
    Citation Envoyé par Ruvon Voir le message
    Embracer Group, via ses différentes filiales (Koch Media, THQ Nordic, Saber Interactive...) rachète le monde entier :

    https://www.gamesindustry.biz/articl...res-13-studios

    En gros, ce qui leur manquait de Coffee Stain (Satisfactory), Snapshot Games (Phoenix Point), Flying Wild Hog (Shadow Warrior), Zen Studios (les jeux de flipper, Operencia The Stolen Sun)...



    Qui en remet une couche en Australie :

    https://www.gamesindustry.biz/articl...pple-australia
    Ils ont les poches décidément bien pleines.


    Le remaster de Shadowman fait vraiment super envie

    https://www.dsogaming.com/screenshot...n-screenshots/

  27. #237
    Citation Envoyé par Ruvon Voir le message
    Petite analyse (en anglais) du succès d'Among Us, avec notamment ce graphique qui montre comment le focus est passé de Fall Guys à Among Us :

    https://cdn.gamer-network.net/2020/a...Us_graph_1.png

    https://www.gamesindustry.biz/articl...se-of-among-us
    Ha ouais c'est fou.

  28. #238
    Du 20 au 22 novembre, le Bus de l'Espoir reprend la route mais chacun de chez soi. Marathon caritatif pour l'association Petit Princes.

    Au cours de ce défi sur 3 jours et 2 nuits, des dizaines de personnalités se relaient en tant qu'invités et conduisent le bus de l'espoir tout en parlant Jeu Vidéo. Ces invités peuvent être issus du milieu du jeu vidéo ou non, être des stars planétaires ou des pros qui viennent parler de leurs jeux en cours de production et répondre aux questions des internautes ! Leurs points communs : ils sont intéressants, sympathiques et sont prêts à donner de leur temps pour la bonne cause.
    Reste à voir la liste des "personnalités" de cette année L'an dernier, des streamers, des Youtubers (Dr Nozman) et même Bernard Minet avaient conduit le bus.

    https://desertbus.fr/concept/

  29. #239
    Citation Envoyé par Ruvon Voir le message
    Petite analyse (en anglais) du succès d'Among Us, avec notamment ce graphique qui montre comment le focus est passé de Fall Guys à Among Us :

    https://cdn.gamer-network.net/2020/a...Us_graph_1.png

    https://www.gamesindustry.biz/articl...se-of-among-us

    Comment représenter les effets de mode en un seul graphique.

  30. #240
    La semaine prochaine, tout plein de gens de l'industrie vont se réunir à distance :

    Ouverte à tous et gratuite, la 1ère édition de l'IIM Student Game Conference rassemble du 23 au 27 novembre, les professionnels français et internationaux du Jeu Vidéo afin de partager leur expérience avec les jeunes.
    Oui, cette phrase est très très mal tournée.

    Pour faire plaisir à Ourg, ce seront donc bien évidemment une AG de copro des conférences de gentils puisque voici quelques un des thèmes qui seront abordés :

    Focus métier : dans la tête d'un technical designer
    Comment financer son projet de jeu vidéo en France ? Dans la peau d'un investisseur du jeu vidéo
    Dans la peau d'une afrogameuse : la place des femmes noires dans l'industrie du jeu vidéo
    Candidater dans le jeu vidéoNe pas avoir peur de changer radicalement d'idées au cours d'un projet
    Focus métier : Community Manager - Entre passion et challenge quotidien
    Développer et publier un jeu indé
    Développer des jeux sur 4 continents
    L'UX design dans le jeu vidéo, c'est quoi ?
    Survie queer en milieu vidéoludique

    El planningo :



    Cette année, les Masters Class sont 100% online. Elles ont été imaginées avec 2 partenaires privilégiés :

    L'AFJV (Agence Française pour le Jeu Vidéo) pour l'orchestration et le relai des interventions des professionnels d'Ubisoft, Blizzard, Riot, Asobo, Kylotonn, Focus, Amplitude, Homa Games, Tap Nation, Dotemu, La Poste, Paradox, Atomic Design….

    Women In Games qui ponctuera toute la semaine d'interventions sur des thématiques liées à la parité, la diversité et l'inclusion.
    EDIT : C'est mieux avec le lien vers le Discord où tout se passera : https://discord.com/invite/XFkjZeh8fe

Page 8 sur 334 PremièrePremière 123456789101112131415161858108 ... DernièreDernière

Règles de messages

  • Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
  • Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
  • Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
  • Vous ne pouvez pas modifier vos messages
  •