Non mais je connais l'histoire hein, justement, on peut pas parler d'une équipe unifiée sur ce jeu.
Andromeda est un projet d'EA. Bioware n'avait pas d'équipe à Montréal avant le rachat, et la dite équipe n'avait jamais travaillé sur un jeu de A à Z. Le fait que le Bioware historique, celui d'Edmonton, qui a fait tous les Bioware que l'on connait à l'exception de The Old Republic (le MMO), trouvait qu'Andromeda ne tenait pas debout, est un message assez clair. Qu'ils aient remplacé le directeur créatif pour tenter d'améliorer les choses n'en fait pas un jeu de Bioware Edmonton. Tout comme DMC2 n'est pas un jeu d'Hideaki Itsuno, même si sur le papier, il porte sa signature. Le pauvre a sauvé ce qu'il a pu.
Après je ne dis pas que les torts n'étaient pas partagés (d'ailleurs je ne fais que spéculer puisque je ne travaille pas chez eux). Que du staff de Montréal ait sans arrêt été recruté pour aider sur d'autres projets n'a pas du aider. Maintenant, quand un jeu se fait pourrir, on sait comment ça se passe, tout le monde se rejette la faute. Mais je rejoins l'opinion de Dicsaw. Sur ça et le fait que la communauté est vraiment terrible avec Bioware.
Je dis ça, je ne suis pas optimiste pour DA4 non plus. Mais pas juste à cause du concept art. Le jeu a changé trop de fois de directions, et puis il n'y a pas qu'Andromeda qui s'est mal passé, il y a aussi Anthem. Enfin, il y a eu un turnover assez dingue chez Bioware depuis le rachat par EA.
Que ça se complique d'attribuer les torts quand ton équipe de dev n'est pas fixe et qu'elle doit faire avec les problèmes des grands pontes de Bioware et d'EA.
Je trouve que c'est dur de considérer Andromeda comme le jeu d'un studio en particulier, c'est plus le produit d'un énorme éditeur qui s'est perdu en cours de route.
Mouais, je suis pas d'accord avec ça dans la mesure ou l'ensemble des problèmes d'Andromeda étaient déjà présent avec DA II, et il suffit de lire le bouquin de Jason pour se rendre compte que Bioware avaient les mêmes problèmes que Troïka, le crunch et la réussite de DAIII ont camouflés la chose.
Envoyé par Bioware
Poy poy,
The Hidden Palace, un groupe de préservation des jeux vidéos, a mis en ligne hier 700 prototypes, versions de développement, et démos pour la PS2 :
https://kotaku.com/game-preservation...ype-1846522954
Un trailer un peu plus long pour Final Fantasy 7 Intergrade, la version PS5 du remake :
https://www.videogameschronicle.com/...e-ps5-trailer/
La compilation de party-games Jackbox Party Pack 8 sortira cet automne :
https://www.gameinformer.com/2021/03...ives-this-fall
Le jeu de simulation de combats de méchas, MechWarrior 5: Mercenaries sortira sur les XBox et sur Steam le 27 Mai :
https://www.gematsu.com/2021/03/mech...aunches-may-27
Le mod pour Medieval 2 Total War – Kingdoms, The Elder Scrolls: Total War 2.0.2, qui fait entrer le lore de Mon Petit Poney dans Total War, est prêt à être téléchargé :
https://www.dsogaming.com/news/the-e...-for-download/
Un DLC non-officiel, rajoutant pas mal de contenu pour The Legend of Zelda: Breath of the Wild est aussi disponible :
https://www.dsogaming.com/pc-perform...-free-content/
Hier, Rainbow Six Siege a atteint plus de 200.000 joueurs simultanés sur Steam :
https://www.eurogamer.net/articles/2...an-ever-before
Terraria atteint les 35 millions d'exemplaires vendus en 9 ans, toutes plateformes confondues ... Qu'est-ce que ça aurait été s'il y avait eu des vikings :
https://www.pcgamer.com/terraria-has..._medium=social
Selon des gens bien informés ou pas, serait approuvé par Noël Malware, Izual, et Agar
Et si vous voulez lire des trucs (et des blagues sur Star Citizen de temps en temps) : https://koub.substack.com/
Il y en a.
il faut passer par un émulateur pour en profiter, donc tant que CEMU sera présent, non.
Et BOTW en 4K 60fps
"J'aime la nuit, j'ai les idées plus claires dans le noir"
C'est le style de l'artiste.
Pour rappel les concept art de DAI :
http://conceptartworld.com/news/drag...y-matt-rhodes/
Meme s'il y a beaucoup a redire sur Bioware vous vous emballez un peu vite je trouve !
Et je vois pas ça changer !
BOTW a une grosse communauté de moddeurs pour un jeu console. Il y en a assez peu qui sont compatibles Switch (celui dont on parle ici est annoncé l'être à terme), mais il y en a tout de même, dont des relativement ambitieux.
Par contre il y en a un gros paquet qui sont compatibles Wii U et ce depuis des années sans que Nintendo ne moufte.
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Et je vois pas ça changer !
BOTW a une grosse communauté de moddeurs pour un jeu console. Il y en a assez peu qui sont compatibles Switch (celui dont on parle ici est annoncé l'être à terme), mais il y en a tout de même, dont des relativement ambitieux.
Par contre il y en a un gros paquet qui sont compatibles Wii U (et donc CEMU) et ce depuis des années sans que Nintendo ne moufte.
Ok ça me rassure.
Faut dire qu'on s'attend au pire avec Bioware, après Anthem / MEA / DAI. Sans être de mauvais jeux, on est loin de ce qui a fait la réputation du studio en terme de narration / quêtes. Bon par contre "on" y a gagné en terme de gameplay: les combats dans MEA par exemple sont plutôt réussis et amusants. J'imagine qu'Anthem c'est un peu la même. DAI bon...Ok non là par contre...Non...
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
J'aimais bien la direction artistique de DAI, les équipements étaient très classes. Par contre les quêtes ...
Pour les combats, c'était assez péchu mais ça manquait de pas mal d'options tactiques du premier. Du coup on était dans un entre deux parfois un peu désagréable.
Biendébuter.net : les guides de la commu CPC || Guide SoT | Guide Overwatch 2
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J'avais bien aimé DA:I, par contre à peine le jeu terminé, il m'était complètement sorti de l'esprit. Je ne serais même pas capable de dire qui était le méchant, ou de citer le nom d'un seul personnage.
Globalement, tout ce que vous dites me conforte dans mon avis.
Les options de build étaient plus intéressantes que dans les autres Dragon Age aussi. Et on pouvait y jouer juste au skill (mais guerrier deux mains ou assassin dagues seulement), c-à-d que si tu avais une bonne connaissance des patterns, tu pouvais ne pas prendre de dommages.
Spoiler Alert!
Atomic Heart Cooly trailer
"J'aime la nuit, j'ai les idées plus claires dans le noir"
Il y avait aussi 50 shades of Iron Bull et "je suis trop bien pour toi" Vivienne qui ne manquaient pas non plus de personnalité.
Puis DAO n'était pas exemplaire à ce niveau. Vous vous rappelez beaucoup de Wynne, de Sten, d'Alistair, de Kiki ? Certains personnages étaient marquant malgré eux (Oghren, le nain le plus nain de l'histoire des nains). Mais d'autres étaient plus nuancés (Morrigan, Loghrain). Ces derniers là m'étaient les plus sympathiques.
DA2 par contre, quelle équipe ! Varric, Merrill, Aveline, Isabella, Sebastian, Anders... Ce qui était génial dans cet opus, c'est que les personnages ne donnaient pas l'impression de tourner seulement autour du main character (et de le bader autant que possible). Ils se crêpaient le chignon sans arrêt ! Les échanges entre les personnalités opposées comme Aveline et Isabella, ou complémentaires comme Varric et Merrill, étaient une source inépuisable de sourires.
Oui, ça rend d'autant plus dommage le gâchis DA2, parce que l'écriture est plus réussie que dans le 1 et le 3, avec une histoire assez nuancée, des compagnons forts et une trame "politique" assez intéressante pour un jeu du genre.
Peut être que le 4 sera l'occasion d'un retour à cette ambiance.
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024