Ce genre de technologie, j'en rêve. Bon, oubliez bien sûr le Soudan et les horreurs de la guerre IRL, mais imaginez-vous regarder Google Earth, par exemple l'île de Manhattan, ou plus largement New York. Vous pouvez zoomer, dézoomer, le rendu est totalement photoréaliste sauf à la limite vraiment au ras du sol ou tout devient plat. Quoique, sur ce dernier point, je crois que dans certains programmes les buildings ou autre reliefs peuvent aussi être rendus en "3d", avec même des textures.
Eh bien imaginez-vous maintenant micro-gérer vos petites unités tout aussi photoréalistes dans les rues de Manhattan. Vos petits soldats se planquent derrière les bagnoles, aux angles des immeubles, les animations sont propres et la mécanique est carrée. Le traitement, "réaliste". Vos tanks évoluent, tous les impacts nous font de superbes petites volutes de fumée, les avions font leur boulot, etc. (Un vieux Close Combat Gateway to Caen y arrivait très bien au niveau des FX, ou alors regardez les effets très réussis que propose un Highfleet, plus récemment). Ca ne ferait pas un superbe RTS ou RTT ça?
Nous sommes si éloignés que ça d'atteindre ce niveau de rendu ou ce niveau technologique dans les jeux?
Il serait tout aussi intéressant avec des graphismes """traditionnels""""
Je dois être le seul sur le forum, mais le photoréalisme ne me fait pas spécialement rêver. Le jeu vidéo c'est de l'imaginaire, l'évasion. Le photoréalisme tue un peu cette impression.
En plus ça va finir en uncanny valley et mettre en exergue tout ce qui cloche à côté dans un jeu (notamment en terme de crédibilité / cohérence)
Et de toute manière y'a mieux à faire pour améliorer les jeux avant d'y coller nos vrais tronches de cake.
Après ça reste impressionnant techniquement, et dans certains jeux j'imagine que ça peut être intéressant ( les simus ou jeu réalistes façon courses auto ou les jeux d'avion, par exemple).
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
Poy poy,
Voici les présentations des 3 factions de Warhammer Age of Sigmar: Storm Ground, qui doit sortir le 27 Mai sur consoles d'ancienne génération et PC :
https://www.gematsu.com/2021/05/warh...light-trailers
Johan Andersson, le manager du studio Paradox Tinto, s'excuse pour une longue série de DLC bien pourris. Bah ça va alors, il aura juste fallu un DLC qui casse le jeu pour s'en rendre compte :
https://www.pcgamer.com/europa-unive...lity-releases/
Hokko Life commencera son accès anticipé le 2 Juin sur Steam. C'est une simulation de capitalisme avec décoration de maison, pêche, capture d'insectes ... Ça ressemble à un jeu bien connu dont le nom m'échappe :
https://www.pcgamer.com/hokko-life-i...ss-next-month/
Amazon, Microsoft, Google et Apple et d'autres ont créé le "Semiconductors in America Coalition", histoire de voir ce qu'ils peuvent faire concernant la pénurie de processeurs :
https://www.destructoid.com/stories/...e-629005.phtml
Selon des gens bien informés, ou pas, Nintendo EPD, qui a travaillé sur Super Mario Odyssey, travaillerait sur un nouveau jeu Donkey Kong :
https://www.videogameschronicle.com/...e-its-claimed/
Gabe Newell s'amuse à teaser ou troller :
https://www.videogameschronicle.com/...es-to-console/“Will Steam be putting any games on consoles, or will it just stay on PC?” Newell was asked.
“You will get a better idea of that by the end of this year,” he replied, before adding, “and it won’t be the answer you expect.”
Seuls 26% des revenus d'EA l'année dernière provenaient de la vente directe de jeux. Tout le reste c'est de la microtransaction, du DLC, et du live-service :
https://www.thegamer.com/26-ea-revenue-game-sales/
Le jeu Among Usesque Eville (dans le sens où les innocents ont des trucs à faire) présente une compilation de morts capturées sur Twitch :
https://www.thegamer.com/among-us-ev...stery-trailer/
Il y aura jusqu'à 200 ennemis en même temps à l'écran de Samurai Warriors 5 :
https://www.thegamer.com/samurai-war...mies-priority/
L'International de Dota 2 aura lieu du 5 au 15 Aout à Stockholm, avec 40 millions de Dollars de Cash-prize. La présence d'une audience n'est pas certaine :
https://www.thegamer.com/dota-2-the-...st-40-million/
25 nouveaux jeux PS5 sont en développement, et presque la moitié sont de nouvelles IPs. C'est bien, ils sont pas du tout en retard pour la sortie de la console :
https://www.thegamer.com/25-first-pa...n-development/
Contrairement à Nintendo, qui invente chaque jour de nouvelles méthodes de tortures, SEGA n'ira pas vous broyer les testicules si vous utilisez la licence Sonic, évidemment dans la limite du bon gout, faut pas pousser non plus :
https://www.jeuxvideo.com/news/14070...ns-de-fans.htm
La licence FIFA dépasse les 100 millions de joueurs au total ... Le nombre de joueurs quotidiens de FIFA 21 a aussi augmenté de 10%... Le monde va mal, je vous le dis :
https://www.jeuxvideo.com/news/14070...ux-joueurs.htm
Remedy développe un jeu avec Epic, qui serait possiblement, selon des gens bien informés, ou pas, un jeu Alan Wake. En tous cas, le jeu est passé en production :
https://www.jeuxvideo.com/news/14068...production.htm
Le manque d'options d’accessibilité pour Resident Evil Village devrait bientôt être comblé. En tous cas, Capcom prépare une déclaration :
https://www.jeuxvideo.com/news/14068...-a-l-etude.htm
Le jeu de culture du riz - chasse aux démons Sakuna: Of Rice and Ruin s'est vendu à 950.000 exemplaires :
https://www.gematsu.com/2021/05/saku...les-top-950000
Selon des gens bien informés ou pas, serait approuvé par Noël Malware, Izual, et Agar
Et si vous voulez lire des trucs (et des blagues sur Star Citizen de temps en temps) : https://koub.substack.com/
Une nouvelle bande-annonce et du gameplay pour le MMORPG Swords of Legends Online, qui doit sortir cet été :
https://www.gematsu.com/2021/05/swor...ngeon-gameplay
Plusieurs jeux SteamWorld sont en développement :
https://www.gematsu.com/2021/05/seve...in-development
Le jeu de stratégie - action - remaster Toy Soldiers HD sortira sur consoles d'ancienne génération et PC en Aout :
https://www.gematsu.com/2021/05/toy-...ches-in-august
Une démo jouable pour Scarlet Nexus a été annoncée et elle sortira en premier sur XBox Series X. La sortie du jeu est toujours prévue pour les 24 et 25 Juin :
https://www.gematsu.com/2021/05/scar...nd-screenshots
Le jeu de plateformes - action - aventure Lumione a été annoncé sur Switch et PC :
https://www.gematsu.com/2021/05/side...-for-switch-pc
Selon des gens bien informés ou pas, serait approuvé par Noël Malware, Izual, et Agar
Et si vous voulez lire des trucs (et des blagues sur Star Citizen de temps en temps) : https://koub.substack.com/
Voici les configurations requises et une bande-annonce de gameplay pour Sniper Ghost Warrior Contracts 2, prévu pour le 4 Juin :
https://www.dsogaming.com/videotrail...rview-trailer/
141 millions de personnes différentes ont joué à des jeux Ubisoft pendant l'année fiscale 2020/2021. J'avoue en faire partie pour avoir joué à Rayman Origins :
https://www.pcgamesinsider.biz/news/...l-year-202021/
Il y a E3, donc il y a forcément Wholesome Direct et Guerrilla Collective cette année. La présentation Guerrilla Collective aura lieu le 5 et le 12 Juin. Le show Wholesome Direct aura lieu le 12 Juin :
https://www.rockpapershotgun.com/ind...urning-in-june
Battlefield 6 a été développé expressément pour les nouvelles consoles, mais ne vous inquiétez pas, il sera aussi jouable sur les consoles d'ancienne génération ... Ça me rappelle une promesse d'un studio dont le jeu s'est vendu à 13.7 millions d'exemplaires :
https://www.eurogamer.net/articles/2...un-on-last-gen
Les joueurs de World Of Warcraft s'organisent des combats clandestins dans certains sous-terrains :
https://www.polygon.com/2021/5/11/22...-arena-matches
Big Time Studios a levé 21 millions de dollars. L'objectif du machin est de vous enfoncer dansle cla gorge des NFT, pour qu'ils fassent partie de l'économie dans les jeux vidéos. Bientôt dans Kalof, le fusil avec skin unique à 400.000 dollars. En option, le viseur associé qui permet de one-shot à 250.000 dollars, une affaire :
https://venturebeat.com/2021/05/12/b...ame-economies/
Lightforge Games, un studio créé par des anciens de Blizzard et d'Epic Games, a levé 5 millions de dollars pour faire des RPG :
https://www.forbes.com/sites/hnewman...ayer-led-rpgs/
Selon des gens bien informés ou pas, serait approuvé par Noël Malware, Izual, et Agar
Et si vous voulez lire des trucs (et des blagues sur Star Citizen de temps en temps) : https://koub.substack.com/
Tout pareil.
Par exemple, j'ai détesté les graphismes de Watch Dogs 2 : c'est assurément photoréaliste, mais justement, je ne joue pas à un jv pour voir des quartiers aussi tristes que dans la vraie vie, on dirait Paris. Et je n'aime pas Paris ^^, c'est globalement moche ça pue les gens sont pas sympas et le ciel est gris. Londres c'est un peu pareil pour moi.
Le photoréalisme ça peut aussi nuire au gameplay. Je ne sais pas pour vous, mais j'ai arrêté les Battlefield à partir du 3. Le 3 n'était pas vraiment photoréaliste, mais on a passé un cap, et dans ces jeux (dont les derniers CallOf, etc) j'ai bcp de mal à me retrouver dans les détails, y'en a trop, et je peine vraiment à repérer les ennemis. Dans BF2 (ou feu BF Heroes), plus cartoon, c'est clair tout en étant joli. Idem pour Overwatch : cartoon, mais je le trouve très joli et agréable, mille fois plus qu'un FPS photoréaliste.
Et ça s'applique à plein de genres : par ex la course. Sur Dirt 5, j'ai bcp de mal à distinguer le tracé, y'a trop d'effets et je jauge finalement les virages surtout grâce aux panneaux jaune fluo. C'est con pour un jeu vidéo.
Creator Day vendredi 14 mai sur Itch.io, où Itch laisse tomber sa com pour la reverser aux créateurs. On rappelle que ce sont les créateurs qui décident de la part d'Itch sur chaque produit dans une fourchette qui va de 0% à 100%
Retour du festival Guerrilla Collective le 5 et le 12 juin.
https://www.guerrillacollective.comGuerrilla Collective is a digital games festival to reveal fresh announcements, trailers, gameplay, and more, bringing together some of the hottest developers and publishers around the world!
We’ll present the second Guerrilla Collective the first two Saturdays in June, building from last year’s amazing digital event!
Sortie d'Early Access pour Realpolitiks II. Avec un peu de bol il a été réparé parce que l'accueil n'a pas été très chaleureux jusqu'ici
Un visual novel romantique et révolutionnaire, vous en rêviez ? C'est Ambition: A Minuet in Power et ça sort le 26 mai.
Courageux de lancer un jeu de cartes en duel, c'est pas comme si le marché n'en regorgeait pas, mais voici quand même Causa, Voices of the Dusk, gratuit et en Early Access.
Nothing to Remember, une interactive fiction sur un meurtre où on enquête via messages privés.
Until We Die, un survival sidescroller qui sortira le mois prochain et une démo disponible.
Du gameplay du tactical turn based The Hand of Merlin qui vient de sortir en Early Access par les Turn Based Lovers.
Analyse du mot Disco dans Disco Elysium. Oui oui
http://www.firstpersonscholar.com/i-...disco-inferno/
Nouvelle GameDiscoverCo Newsletter, avec moins de procès EpicApple que les dernières dedans, ça change
https://newsletter.gamediscover.co/p...lem-you-really
Si vous êtes allergiques à Itch.io et que c'est pour ça que vous n'avez pas encore joué à l'excellent If On A Winter's Night, Four Travellers, il arrive sur Steam d'ici quelques mois.
Review du dernier ouvrage de Jason Schreier, Press Reset, par Arstechnica.
New book Press Reset investigates the high human cost of game development
Découverte de la démo Steam de INTERASTRA, premier jeu PC d'un studio qui avait jusqu'ici fait sa carrière sur mobile, avec de l'exploration de planètes dedans.
A Guidebook of Babel, jeu d'aventure dans lequel on part en croisière vers la vie après la mort, a lui aussi une démo disponible dans le cadre du festival Digital Dragons sur Steam.
Roh le combo KOUB et Ruvon de cette nuit.
Merci.
Poy poy de la nuit,
Dans un interview au magasine Famitsu, Shuji Utsumi, le Chief Strategy Officer de SEGA, a déclaré vouloir que les jeux Atlus pourraient enfin commencer à sortir sur de multiples plateformes en même temps :
https://www.pcgamer.com/sega-wants-a...going-forward/
Le jeu de balle au prisonnier Knockout City sera gratuit 10 jours après sa sortie le 21 Mai :
https://www.pcgamer.com/eas-dodgebal...ays-at-launch/
Samurai Warriors 5 a une chanson ... Et il y aura un 4ème stream officiel le 27 Mai :
https://www.gematsu.com/2021/05/samu...set-for-may-27
Le MMO d'Amazon fera une nouvelle bêta fermée qui commencera le 20 Juillet. Peur que le jeu fasse une "Crucible" ? Mais non voyons ... :
https://www.rockpapershotgun.com/ama...-again-in-july
Blizzard va faire une présentation de deux heures pour montrer le PvP d'Overwatch 2 ... Vu la fuite des joueurs des jeux Blizzard, va pas falloir rater leur coup ... En plus de ne pas "couper en deux" le public d'Overwatch :
https://www.eurogamer.net/articles/2...ream-next-week
La chaine de magasin Target va arrêter de vendre des cartes Pokemon, NFL, NBA et MLB parce que le manque de stocks fait ressortir le pire de l'être humain :
https://kotaku.com/target-stores-wil...rds-1846883381
Selon des gens bien informés ou pas, serait approuvé par Noël Malware, Izual, et Agar
Et si vous voulez lire des trucs (et des blagues sur Star Citizen de temps en temps) : https://koub.substack.com/
Oui, la hausse des détails et l'enrichissement des environnements ne fait pas que du bien. Ou plutôt ça entraîne des effets un peu pervers, comme cette difficulté à retrouver des "choses" dans le fourmillement de détails.
Ca se plaint régulièrement de la surbrillance des items exploitables*, parfois on compare avec de vieux jeux, mais c'est oublier qu'un Deus Ex dans les années 90 t'avais juste un table avec tes deux items ramassables / utilisables, pas un bureau recouvert de feuilles / livres / lampes / machine à écrire / etc
Je pourrais aussi m'étendre sur le mal fait au level-design à cause de cette volonté de vouloir avant tout rendre des environnements cohérents / crédibles au lieu de penser d'abord à l'agencer pour mettre en valeur le game-design, mais c'est pas le lieu pour et j'ai déjà épuisé ma jauge de mode "Vieux con de boomer".
*pas à tort non plus vu comment c'est indiqué "violemment" dans certains jeux
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
Au delà de la visibilité, le chaos multijoueur c'est tout ce que Dice connait pour faire un jeu multi. Et c'est pas avec les 128 joueurs du 6 que ça va s'améliorer.
Après ça dépend des genres, dans un fps militaire réaliste (ou non), surtout multi, se repérer et indiquer les menaces ça fait souvent parti de l’expérience.
C'est pas tant le soucis du photoréalisme que des développeurs qui ne savent pas faire sans vingt milles effets à la con, avec des moteurs qui deviennent dégueulasses quand on n'y joue pas comme ils veulent eux (une 3080 minimum, tout en ultra comme dans les traiiiiillers), couplé à un map design pas terrible.
Le FPS slowmo, Severed Steel, a maintenant une démo de disponible :
https://store.steampowered.com/app/1...Severed_Steel/
Hey il en faut un peu pour tout le monde. Un lien PC, une vidéo console.
C'est pareil dans tous les genres, à force de surcharger l'image de détails débiles (et moches) les devs ont reccours à des moyens très vulgaires pour qu'on reconnaisse ce qu'on voie: la peinture blanche pour les plateforme praticables, du jaune pissenlit pour indiquer une zone interractive, les fameux icônes, la vue de l'aigle détective, des loupiottes rouges, de gros décalcages de couleurs, etc. Faites juste des jeux lisibles au lieu de ces horreurs bordel!!!
Et bien c'est vachement cool Severed Steel ! Ça pète de partout, y a des couleurs qui clignotent à t'en rendre épileptique, faut un peu de temps pour choper les contrôles mais c'est bien foutu et il y a la dose de contenu pour une démo.
Un peu répétitif, l'action n'est pas toujours très lisible, l'agencement des niveaux non plus et c'est chaud de prendre des screenshots en plein milieu de l'action mais ça envoie et c'est très agréable une fois que tu maitrises un peu ce que tu fais.
Du SuperHot sous amphets où tu passes ton temps en slowmo
Merci