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Discussion: Le topic des niouzes

  1. #8641


    https://twitter.com/Nibellion/status...80201070845952

  2. #8642
    Les previews "hands off", c'est tout de même un sacré concept.

  3. #8643
    Citation Envoyé par cooly08 Voir le message
    Oh boy :



    La vidéo complète :



    C'est fait en temps réel. (Le reshade ultime ? )
    Maintenant, il faut qu'ils fassent des prises de vues à la frontière soudano-éthiopienne pour qu'on voit si leur technologie permet de rendre les fusillades plus photoréalistes dans GTA V.

  4. #8644
    Citation Envoyé par Kriegor Voir le message
    Maintenant, il faut qu'ils fassent des prises de vues à la frontière soudano-éthiopienne pour qu'on voit si leur technologie permet de rendre les fusillades plus photoréalistes dans GTA V.
    Ce genre de technologie, j'en rêve. Bon, oubliez bien sûr le Soudan et les horreurs de la guerre IRL, mais imaginez-vous regarder Google Earth, par exemple l'île de Manhattan, ou plus largement New York. Vous pouvez zoomer, dézoomer, le rendu est totalement photoréaliste sauf à la limite vraiment au ras du sol ou tout devient plat. Quoique, sur ce dernier point, je crois que dans certains programmes les buildings ou autre reliefs peuvent aussi être rendus en "3d", avec même des textures.

    Eh bien imaginez-vous maintenant micro-gérer vos petites unités tout aussi photoréalistes dans les rues de Manhattan. Vos petits soldats se planquent derrière les bagnoles, aux angles des immeubles, les animations sont propres et la mécanique est carrée. Le traitement, "réaliste". Vos tanks évoluent, tous les impacts nous font de superbes petites volutes de fumée, les avions font leur boulot, etc. (Un vieux Close Combat Gateway to Caen y arrivait très bien au niveau des FX, ou alors regardez les effets très réussis que propose un Highfleet, plus récemment). Ca ne ferait pas un superbe RTS ou RTT ça?

    Nous sommes si éloignés que ça d'atteindre ce niveau de rendu ou ce niveau technologique dans les jeux?

  5. #8645

  6. #8646
    Citation Envoyé par Mikch Voir le message
    Les previews "hands off", c'est tout de même un sacré concept.
    Ha c'est hands off. Ah wé.

    En revanche si la vidéo que j'ai regardé, celle de game informer, c'est pas du bullshit, c'est sacrément joli techniquement.

    Après le jeu en lui-même ce n'est pas trop ma came.

  7. #8647
    Citation Envoyé par Megiddo Voir le message

    Eh bien imaginez-vous maintenant micro-gérer vos petites unités tout aussi photoréalistes dans les rues de Manhattan. Vos petits soldats se planquent derrière les bagnoles, aux angles des immeubles, les animations sont propres et la mécanique est carrée. Le traitement, "réaliste". Vos tanks évoluent, tous les impacts nous font de superbes petites volutes de fumée, les avions font leur boulot, etc. (Un vieux Close Combat Gateway to Caen y arrivait très bien au niveau des FX, ou alors regardez les effets très réussis que propose un Highfleet, plus récemment). Ca ne ferait pas un superbe RTS ou RTT ça?
    Il serait tout aussi intéressant avec des graphismes """traditionnels""""
    Je dois être le seul sur le forum, mais le photoréalisme ne me fait pas spécialement rêver. Le jeu vidéo c'est de l'imaginaire, l'évasion. Le photoréalisme tue un peu cette impression.
    En plus ça va finir en uncanny valley et mettre en exergue tout ce qui cloche à côté dans un jeu (notamment en terme de crédibilité / cohérence)
    Et de toute manière y'a mieux à faire pour améliorer les jeux avant d'y coller nos vrais tronches de cake.


    Après ça reste impressionnant techniquement, et dans certains jeux j'imagine que ça peut être intéressant ( les simus ou jeu réalistes façon courses auto ou les jeux d'avion, par exemple).

    -.-.-– nAKAZZ, depuis 2024

  8. #8648

  9. #8649
    Citation Envoyé par Monsieur Cacao Voir le message
    En plus ça va finir en uncanny valley et mettre en exergue tout ce qui cloche à côté dans un jeu (notamment en terme de crédibilité / cohérence)
    Google Earth par exemple on a une vue à grande distance généralement. Mais si on s'approche un peu (même sans aller au zoom max), on a des glitchs de partout, la végétation qui fini par ressembler à des oeuvres abstraites, les immeubles qui ne sont pas droits, etc...

  10. #8650
    Citation Envoyé par Monsieur Cacao Voir le message
    Je dois être le seul sur le forum, mais le photoréalisme ne me fait pas spécialement rêver.
    T'es très loin d'être le seul.
    Globalement, tout ce que vous dites me conforte dans mon avis.

  11. #8651
    Citation Envoyé par Monsieur Cacao Voir le message
    Et de toute manière y'a mieux à faire pour améliorer les jeux avant d'y coller nos vrais tronches de cake.
    Ouais. Dans un GTA, le jour où les voitures ne disparaitront plus dès qu'elles sont à plus de 100 mètres et qu'on détourne notre regard une fraction de seconde, ça vaudra toutes les textures photoréalistes du monde.

  12. #8652
    Citation Envoyé par Nono Voir le message
    Ouais. Dans un GTA, le jour où les voitures ne disparaitront plus dès qu'elles sont à plus de 100 mètres et qu'on détourne notre regard une fraction de seconde, ça vaudra toutes les textures photoréalistes du monde.
    Je pensais plus à améliorer à côté (IA, "vie", scripts comportamentaux poussés, narration, une vraie influence des actions du joueur etc etc) mais des voitures qui ne disparaissent pas c'est un bon point de départ

    -.-.-– nAKAZZ, depuis 2024

  13. #8653
    Poy poy,

    Voici les présentations des 3 factions de Warhammer Age of Sigmar: Storm Ground, qui doit sortir le 27 Mai sur consoles d'ancienne génération et PC :

    https://www.gematsu.com/2021/05/warh...light-trailers







    Johan Andersson, le manager du studio Paradox Tinto, s'excuse pour une longue série de DLC bien pourris. Bah ça va alors, il aura juste fallu un DLC qui casse le jeu pour s'en rendre compte :

    https://www.pcgamer.com/europa-unive...lity-releases/

    Hokko Life
    commencera son accès anticipé le 2 Juin sur Steam. C'est une simulation de capitalisme avec décoration de maison, pêche, capture d'insectes ... Ça ressemble à un jeu bien connu dont le nom m'échappe :

    https://www.pcgamer.com/hokko-life-i...ss-next-month/



    Amazon, Microsoft, Google et Apple et d'autres ont créé le "Semiconductors in America Coalition", histoire de voir ce qu'ils peuvent faire concernant la pénurie de processeurs :

    https://www.destructoid.com/stories/...e-629005.phtml

    Selon des gens bien informés, ou pas, Nintendo EPD, qui a travaillé sur Super Mario Odyssey, travaillerait sur un nouveau jeu Donkey Kong :

    https://www.videogameschronicle.com/...e-its-claimed/

    Gabe Newell s'amuse à teaser ou troller :

    “Will Steam be putting any games on consoles, or will it just stay on PC?” Newell was asked.

    “You will get a better idea of that by the end of this year,” he replied, before adding, “and it won’t be the answer you expect.”
    https://www.videogameschronicle.com/...es-to-console/

    Seuls 26% des revenus d'EA l'année dernière provenaient de la vente directe de jeux. Tout le reste c'est de la microtransaction, du DLC, et du live-service :

    https://www.thegamer.com/26-ea-revenue-game-sales/

    Le jeu Among Usesque Eville (dans le sens où les innocents ont des trucs à faire) présente une compilation de morts capturées sur Twitch :

    https://www.thegamer.com/among-us-ev...stery-trailer/



    Il y aura jusqu'à 200 ennemis en même temps à l'écran de Samurai Warriors 5 :

    https://www.thegamer.com/samurai-war...mies-priority/

    L'International de Dota 2 aura lieu du 5 au 15 Aout à Stockholm, avec 40 millions de Dollars de Cash-prize. La présence d'une audience n'est pas certaine :

    https://www.thegamer.com/dota-2-the-...st-40-million/

    25 nouveaux jeux PS5 sont en développement, et presque la moitié sont de nouvelles IPs. C'est bien, ils sont pas du tout en retard pour la sortie de la console :

    https://www.thegamer.com/25-first-pa...n-development/

    Contrairement à Nintendo, qui invente chaque jour de nouvelles méthodes de tortures, SEGA n'ira pas vous broyer les testicules si vous utilisez la licence Sonic, évidemment dans la limite du bon gout, faut pas pousser non plus :

    https://www.jeuxvideo.com/news/14070...ns-de-fans.htm



    La licence FIFA dépasse les 100 millions de joueurs au total ... Le nombre de joueurs quotidiens de FIFA 21 a aussi augmenté de 10%... Le monde va mal, je vous le dis :

    https://www.jeuxvideo.com/news/14070...ux-joueurs.htm

    Remedy développe un jeu avec Epic, qui serait possiblement, selon des gens bien informés, ou pas, un jeu Alan Wake. En tous cas, le jeu est passé en production :

    https://www.jeuxvideo.com/news/14068...production.htm

    Le manque d'options d’accessibilité pour Resident Evil Village devrait bientôt être comblé. En tous cas, Capcom prépare une déclaration :

    https://www.jeuxvideo.com/news/14068...-a-l-etude.htm

    Le jeu de culture du riz - chasse aux démons Sakuna: Of Rice and Ruin s'est vendu à 950.000 exemplaires :

    https://www.gematsu.com/2021/05/saku...les-top-950000
    Selon des gens bien informés ou pas, serait approuvé par Noël Malware, Izual, et Agar
    Et si vous voulez lire des trucs (et des blagues sur Star Citizen de temps en temps) : https://koub.substack.com/

  14. #8654
    Une nouvelle bande-annonce et du gameplay pour le MMORPG Swords of Legends Online, qui doit sortir cet été :

    https://www.gematsu.com/2021/05/swor...ngeon-gameplay







    Plusieurs jeux SteamWorld sont en développement :

    https://www.gematsu.com/2021/05/seve...in-development

    Le jeu de stratégie - action - remaster Toy Soldiers HD sortira sur consoles d'ancienne génération et PC en Aout :

    https://www.gematsu.com/2021/05/toy-...ches-in-august



    Une démo jouable pour Scarlet Nexus a été annoncée et elle sortira en premier sur XBox Series X. La sortie du jeu est toujours prévue pour les 24 et 25 Juin :

    https://www.gematsu.com/2021/05/scar...nd-screenshots

    Le jeu de plateformes - action - aventure Lumione a été annoncé sur Switch et PC :

    https://www.gematsu.com/2021/05/side...-for-switch-pc

    Selon des gens bien informés ou pas, serait approuvé par Noël Malware, Izual, et Agar
    Et si vous voulez lire des trucs (et des blagues sur Star Citizen de temps en temps) : https://koub.substack.com/

  15. #8655
    Voici les configurations requises et une bande-annonce de gameplay pour Sniper Ghost Warrior Contracts 2, prévu pour le 4 Juin :

    https://www.dsogaming.com/videotrail...rview-trailer/



    141 millions de personnes différentes ont joué à des jeux Ubisoft pendant l'année fiscale 2020/2021. J'avoue en faire partie pour avoir joué à Rayman Origins :

    https://www.pcgamesinsider.biz/news/...l-year-202021/

    Il y a E3, donc il y a forcément Wholesome Direct et Guerrilla Collective cette année. La présentation Guerrilla Collective aura lieu le 5 et le 12 Juin. Le show Wholesome Direct aura lieu le 12 Juin :

    https://www.rockpapershotgun.com/ind...urning-in-june

    Battlefield 6 a été développé expressément pour les nouvelles consoles, mais ne vous inquiétez pas, il sera aussi jouable sur les consoles d'ancienne génération ... Ça me rappelle une promesse d'un studio dont le jeu s'est vendu à 13.7 millions d'exemplaires :

    https://www.eurogamer.net/articles/2...un-on-last-gen

    Les joueurs de World Of Warcraft s'organisent des combats clandestins dans certains sous-terrains :

    https://www.polygon.com/2021/5/11/22...-arena-matches

    Big Time Studios a levé 21 millions de dollars. L'objectif du machin est de vous enfoncer dans le c la gorge des NFT, pour qu'ils fassent partie de l'économie dans les jeux vidéos. Bientôt dans Kalof, le fusil avec skin unique à 400.000 dollars. En option, le viseur associé qui permet de one-shot à 250.000 dollars, une affaire :

    https://venturebeat.com/2021/05/12/b...ame-economies/

    Lightforge Games, un studio créé par des anciens de Blizzard et d'Epic Games, a levé 5 millions de dollars pour faire des RPG :

    https://www.forbes.com/sites/hnewman...ayer-led-rpgs/
    Selon des gens bien informés ou pas, serait approuvé par Noël Malware, Izual, et Agar
    Et si vous voulez lire des trucs (et des blagues sur Star Citizen de temps en temps) : https://koub.substack.com/

  16. #8656
    Citation Envoyé par Monsieur Cacao Voir le message
    Il serait tout aussi intéressant avec des graphismes """traditionnels""""
    Je dois être le seul sur le forum, mais le photoréalisme ne me fait pas spécialement rêver. Le jeu vidéo c'est de l'imaginaire, l'évasion. Le photoréalisme tue un peu cette impression
    Non, tu n'es pas seul.

  17. #8657
    Tout pareil.

    Par exemple, j'ai détesté les graphismes de Watch Dogs 2 : c'est assurément photoréaliste, mais justement, je ne joue pas à un jv pour voir des quartiers aussi tristes que dans la vraie vie, on dirait Paris. Et je n'aime pas Paris ^^, c'est globalement moche ça pue les gens sont pas sympas et le ciel est gris. Londres c'est un peu pareil pour moi.

    Le photoréalisme ça peut aussi nuire au gameplay. Je ne sais pas pour vous, mais j'ai arrêté les Battlefield à partir du 3. Le 3 n'était pas vraiment photoréaliste, mais on a passé un cap, et dans ces jeux (dont les derniers CallOf, etc) j'ai bcp de mal à me retrouver dans les détails, y'en a trop, et je peine vraiment à repérer les ennemis. Dans BF2 (ou feu BF Heroes), plus cartoon, c'est clair tout en étant joli. Idem pour Overwatch : cartoon, mais je le trouve très joli et agréable, mille fois plus qu'un FPS photoréaliste.
    Et ça s'applique à plein de genres : par ex la course. Sur Dirt 5, j'ai bcp de mal à distinguer le tracé, y'a trop d'effets et je jauge finalement les virages surtout grâce aux panneaux jaune fluo. C'est con pour un jeu vidéo.

  18. #8658
    Creator Day vendredi 14 mai sur Itch.io, où Itch laisse tomber sa com pour la reverser aux créateurs. On rappelle que ce sont les créateurs qui décident de la part d'Itch sur chaque produit dans une fourchette qui va de 0% à 100%






    Retour du festival Guerrilla Collective le 5 et le 12 juin.



    Guerrilla Collective is a digital games festival to reveal fresh announcements, trailers, gameplay, and more, bringing together some of the hottest developers and publishers around the world!
    We’ll present the second Guerrilla Collective the first two Saturdays in June, building from last year’s amazing digital event!
    https://www.guerrillacollective.com




    Sortie d'Early Access pour Realpolitiks II. Avec un peu de bol il a été réparé parce que l'accueil n'a pas été très chaleureux jusqu'ici






    Un visual novel romantique et révolutionnaire, vous en rêviez ? C'est Ambition: A Minuet in Power et ça sort le 26 mai.






    Courageux de lancer un jeu de cartes en duel, c'est pas comme si le marché n'en regorgeait pas, mais voici quand même Causa, Voices of the Dusk, gratuit et en Early Access.






    Nothing to Remember, une interactive fiction sur un meurtre où on enquête via messages privés.






    Until We Die, un survival sidescroller qui sortira le mois prochain et une démo disponible.


  19. #8659
    Du gameplay du tactical turn based The Hand of Merlin qui vient de sortir en Early Access par les Turn Based Lovers.






    Analyse du mot Disco dans Disco Elysium. Oui oui

    http://www.firstpersonscholar.com/i-...disco-inferno/




    Nouvelle GameDiscoverCo Newsletter, avec moins de procès EpicApple que les dernières dedans, ça change

    https://newsletter.gamediscover.co/p...lem-you-really




    Si vous êtes allergiques à Itch.io et que c'est pour ça que vous n'avez pas encore joué à l'excellent If On A Winter's Night, Four Travellers, il arrive sur Steam d'ici quelques mois.






    Review du dernier ouvrage de Jason Schreier, Press Reset, par Arstechnica.

    New book Press Reset investigates the high human cost of game development

  20. #8660
    Découverte de la démo Steam de INTERASTRA, premier jeu PC d'un studio qui avait jusqu'ici fait sa carrière sur mobile, avec de l'exploration de planètes dedans.






    A Guidebook of Babel, jeu d'aventure dans lequel on part en croisière vers la vie après la mort, a lui aussi une démo disponible dans le cadre du festival Digital Dragons sur Steam.


  21. #8661
    Roh le combo KOUB et Ruvon de cette nuit.
    Merci.

  22. #8662
    Poy poy de la nuit,

    Dans un interview au magasine Famitsu, Shuji Utsumi, le Chief Strategy Officer de SEGA, a déclaré vouloir que les jeux Atlus pourraient enfin commencer à sortir sur de multiples plateformes en même temps :

    https://www.pcgamer.com/sega-wants-a...going-forward/

    Le jeu de balle au prisonnier Knockout City sera gratuit 10 jours après sa sortie le 21 Mai :

    https://www.pcgamer.com/eas-dodgebal...ays-at-launch/

    Samurai Warriors 5 a une chanson ... Et il y aura un 4ème stream officiel le 27 Mai :

    https://www.gematsu.com/2021/05/samu...set-for-may-27



    Le MMO d'Amazon fera une nouvelle bêta fermée qui commencera le 20 Juillet. Peur que le jeu fasse une "Crucible" ? Mais non voyons ... :

    https://www.rockpapershotgun.com/ama...-again-in-july

    Blizzard va faire une présentation de deux heures pour montrer le PvP d'Overwatch 2 ... Vu la fuite des joueurs des jeux Blizzard, va pas falloir rater leur coup ... En plus de ne pas "couper en deux" le public d'Overwatch :

    https://www.eurogamer.net/articles/2...ream-next-week

    La chaine de magasin Target va arrêter de vendre des cartes Pokemon, NFL, NBA et MLB parce que le manque de stocks fait ressortir le pire de l'être humain :

    https://kotaku.com/target-stores-wil...rds-1846883381
    Selon des gens bien informés ou pas, serait approuvé par Noël Malware, Izual, et Agar
    Et si vous voulez lire des trucs (et des blagues sur Star Citizen de temps en temps) : https://koub.substack.com/

  23. #8663
    Citation Envoyé par gros_bidule Voir le message
    T

    Le photoréalisme ça peut aussi nuire au gameplay. Je ne sais pas pour vous, mais j'ai arrêté les Battlefield à partir du 3. Le 3 n'était pas vraiment photoréaliste, mais on a passé un cap, et dans ces jeux (dont les derniers CallOf, etc) j'ai bcp de mal à me retrouver dans les détails, y'en a trop, et je peine vraiment à repérer les ennemis. Dans BF2 (ou feu BF Heroes), plus cartoon, c'est clair tout en étant joli. Idem pour Overwatch : cartoon, mais je le trouve très joli et agréable, mille fois plus qu'un FPS photoréaliste.
    Et ça s'applique à plein de genres : par ex la course. Sur Dirt 5, j'ai bcp de mal à distinguer le tracé, y'a trop d'effets et je jauge finalement les virages surtout grâce aux panneaux jaune fluo. C'est con pour un jeu vidéo.

    Oui, la hausse des détails et l'enrichissement des environnements ne fait pas que du bien. Ou plutôt ça entraîne des effets un peu pervers, comme cette difficulté à retrouver des "choses" dans le fourmillement de détails.
    Ca se plaint régulièrement de la surbrillance des items exploitables*, parfois on compare avec de vieux jeux, mais c'est oublier qu'un Deus Ex dans les années 90 t'avais juste un table avec tes deux items ramassables / utilisables, pas un bureau recouvert de feuilles / livres / lampes / machine à écrire / etc
    Je pourrais aussi m'étendre sur le mal fait au level-design à cause de cette volonté de vouloir avant tout rendre des environnements cohérents / crédibles au lieu de penser d'abord à l'agencer pour mettre en valeur le game-design, mais c'est pas le lieu pour et j'ai déjà épuisé ma jauge de mode "Vieux con de boomer".


    *pas à tort non plus vu comment c'est indiqué "violemment" dans certains jeux

    -.-.-– nAKAZZ, depuis 2024

  24. #8664
    Citation Envoyé par Erkin_ Voir le message
    Arretez ! j'ai même pas encore commencé le 1 !

  25. #8665
    Citation Envoyé par gros_bidule Voir le message
    Je ne sais pas pour vous, mais j'ai arrêté les Battlefield à partir du 3. Le 3 n'était pas vraiment photoréaliste, mais on a passé un cap, et dans ces jeux (dont les derniers CallOf, etc) j'ai bcp de mal à me retrouver dans les détails, y'en a trop, et je peine vraiment à repérer les ennemis.
    Au delà de la visibilité, le chaos multijoueur c'est tout ce que Dice connait pour faire un jeu multi. Et c'est pas avec les 128 joueurs du 6 que ça va s'améliorer.
    Après ça dépend des genres, dans un fps militaire réaliste (ou non), surtout multi, se repérer et indiquer les menaces ça fait souvent parti de l’expérience.

    C'est pas tant le soucis du photoréalisme que des développeurs qui ne savent pas faire sans vingt milles effets à la con, avec des moteurs qui deviennent dégueulasses quand on n'y joue pas comme ils veulent eux (une 3080 minimum, tout en ultra comme dans les traiiiiillers), couplé à un map design pas terrible.
    Citation Envoyé par beurge Voir le message
    Les gars au lieu de grater de la sorte sur les prix bosser 1h de plus au boulo et vous l'avez votre reduction.

  26. #8666
    Le FPS slowmo, Severed Steel, a maintenant une démo de disponible :



    https://store.steampowered.com/app/1...Severed_Steel/

  27. #8667
    Citation Envoyé par cooly08 Voir le message
    Le FPS slowmo, Severed Steel, a maintenant une démo de disponible :

    https://www.youtube.com/watch?v=c_jg7yhqJfc

    https://store.steampowered.com/app/1...Severed_Steel/
    Ah cool ! Merci pour l'info

    Sympa la vidéo de présentation sur PS4. En même temps, la seule façon de jouer correctement à un FPS à la manette c'est en slowmo, donc c'est cohérent

  28. #8668
    Hey il en faut un peu pour tout le monde. Un lien PC, une vidéo console.

  29. #8669
    Citation Envoyé par gros_bidule Voir le message
    Tout pareil.

    Par exemple, j'ai détesté les graphismes de Watch Dogs 2 : c'est assurément photoréaliste, mais justement, je ne joue pas à un jv pour voir des quartiers aussi tristes que dans la vraie vie, on dirait Paris. Et je n'aime pas Paris ^^, c'est globalement moche ça pue les gens sont pas sympas et le ciel est gris. Londres c'est un peu pareil pour moi.

    Le photoréalisme ça peut aussi nuire au gameplay. Je ne sais pas pour vous, mais j'ai arrêté les Battlefield à partir du 3. Le 3 n'était pas vraiment photoréaliste, mais on a passé un cap, et dans ces jeux (dont les derniers CallOf, etc) j'ai bcp de mal à me retrouver dans les détails, y'en a trop, et je peine vraiment à repérer les ennemis. Dans BF2 (ou feu BF Heroes), plus cartoon, c'est clair tout en étant joli. Idem pour Overwatch : cartoon, mais je le trouve très joli et agréable, mille fois plus qu'un FPS photoréaliste.
    Et ça s'applique à plein de genres : par ex la course. Sur Dirt 5, j'ai bcp de mal à distinguer le tracé, y'a trop d'effets et je jauge finalement les virages surtout grâce aux panneaux jaune fluo. C'est con pour un jeu vidéo.
    C'est pareil dans tous les genres, à force de surcharger l'image de détails débiles (et moches) les devs ont reccours à des moyens très vulgaires pour qu'on reconnaisse ce qu'on voie: la peinture blanche pour les plateforme praticables, du jaune pissenlit pour indiquer une zone interractive, les fameux icônes, la vue de l'aigle détective, des loupiottes rouges, de gros décalcages de couleurs, etc. Faites juste des jeux lisibles au lieu de ces horreurs bordel!!!

  30. #8670
    Citation Envoyé par cooly08 Voir le message
    Hey il en faut un peu pour tout le monde. Un lien PC, une vidéo console.
    Et bien c'est vachement cool Severed Steel ! Ça pète de partout, y a des couleurs qui clignotent à t'en rendre épileptique, faut un peu de temps pour choper les contrôles mais c'est bien foutu et il y a la dose de contenu pour une démo.
    Un peu répétitif, l'action n'est pas toujours très lisible, l'agencement des niveaux non plus et c'est chaud de prendre des screenshots en plein milieu de l'action mais ça envoie et c'est très agréable une fois que tu maitrises un peu ce que tu fais.

    Du SuperHot sous amphets où tu passes ton temps en slowmo

    Merci

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