Je me rends compte qu'il existe déjà des hotas compatible XBOXseries ou PS5
Crash, ca va ? sorry pour le peu de news, mais semaines assez chargé avec l'approche des vacances et la, je suis chez le frangin a stras
Y'a Ascent qui sort ! t'es chaud ?
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Crash, ca va ? sorry pour le peu de news, mais semaines assez chargé avec l'approche des vacances et la, je suis chez le frangin a stras
Y'a Ascent qui sort ! t'es chaud ?
Ouais, mes p'tits Michel ! Pas trop eu le temps de jouer ces derniers temps. Un peu occupé IRL, un peu occupé sur Wow (mais pas des masses vu ce qu'il y a à y faire...), boulot a légèrement repris, et j'ai beaucoup sorti la moto avec le retour du soleil.
Ascent préchargé, prêt à se lancer, et prêt à fumer en bonne compagnie. J'ai même mis du rosé et des binoches au frais pour vous, les Michel !
Envoyé par Kahn Lusth
Moi ce qui me fait pas rêver en lisant ton premier compte-rendu c'est les piles dans la manettes. La console est pas foutu de te prévenir que les piles sont faibles ?
Le jeu n'est pas capable de le détecter non plus ? Sans parler des crashs qui font penser à un jeu PC portés par des développeurs du Togo entre deux arnaques à Abritel.
Et tu perds les vibrations dans les gâchettes aussi quand le niveau est faible.
Mais c'est vrai qu'ils auraient pu penser à une led qui s'allume genre au hasard l'ENORME logo Xbox allumé en blanc (le basculer en rouge) par exemple (ça éviterait de se faire avoir sur PC aussi d'ailleurs vu que là la Gamebar et les alternatives qui existaient pour le pad One sont toutes pétées avec un pad Series) .
Oui ou un gros message d'avertissement sur la console, comme sur PS5 par exemple.
Je crois que Microsoft n'a pas encore atteint un niveau d'ergonomie au top.
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Oui ou un gros message d'avertissement sur la console, comme sur PS5 par exemple.
Je crois que Microsoft n'a pas encore atteint un niveau d'ergonomie au top.
Comme le dit Makiayoyo le message est présent sur console (enfin j'imagine, j'ai que la One mais je vois pas pourquoi il aurait disparu sur les Series), mais dans le feu de l'action on fait pas forcément gaffe.
D'ailleurs ça me fait penser que DrGudil râlait que FS se mette pas en pause si les piles lâchent mais le pire ça reste Forza Horizon 4 (les anciens je sais pas) qui à la moindre dé-synchro du pad te renvoie au menu principal comme un malpropre parce que c'est le pad qui détermine quel profil joue et rien d'autre, tant pis si t'étais en plein milieu d'une course.
Il est présent mais il arrive trop tôt, sur PS5 c'est le cas aussi, le message arrive tot mais comme c'est une batterie, tu t'en fous, tu la mets en charge et tu en prends une autre, avec les piles, si tu changes quand t'as le message, le gaspillage est total. j'ai pris des piles rechargeables d'ailleurs pour éviter ça, c'est plutot pas mal
non, pas encore
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Alors pour les chargements, sur mon PC de 2012 avec un SSD SATA, quand j'ai testé à sa sortie, c'était l'enfer (à tel point que je l'avais désinstallé à cause de ça). Donc ça m'a pas trop marqué du coup sur xbox. Surtout qu'une partie dure en générale un temps certain.
Les menus j'ai pas (encore) eu de souci particulier (mais c'est pas ergonomique au pad)
Pour le framerate, ça me faisait pareil sur PC (je sais, c'est pas une excuse) et ça m'a pas encore trop gêné. J'imagine qu'ils vont corriger ça (ou pas )
Alors oui mais non. Autant avec les piles fournies j'ai eu la notification de piles faibles bien longtemps avant, autant là avec les files rechargeables j'ai eu la notification piles faibles 5 minutes avant la déconnexion (et pas de notification manette déconnectée).
Question bonus : si je branche un câble USB avec des piles rechargeables dans la manette ça les charges ou c'est réservé au kit play &charge ?
J'ai acheté un pack de 2 batteries de 2600mAh, qui passent sur les manettes Xbox One, One S, One X, Elite V1 et V2, et celles de Series, et franchement, comme tu dis, c'est super pratique.
Autre bonne option : les piles rechargeables !
Ni l'un ni l'autre ne résoud le pépin de la manette qui tombe en carafe en pleine partie, mais au moins, ça permet de jouer.
Envoyé par Kahn Lusth
Oui pareil, la batterie est la même la seule différence entre les deux kits c'est le câble.
Je viens de tester Halo. Pour faire simple, c'est comme ci Halo 3 et 5 avaient fait un enfant ensemble et c'est un beau bébé !
Pour Hal
Salut les canards!
J'ai une question "technique"...
Tout d'abord, un peu de contexte:
J'ai une Xbox SX depuis fin décembre et j'ai le GPU depuis (les 3 premiers mois pour 1€ et renouvellement automatique à 12.99€ ensuite jusqu'à maintenant).
Après avoir "fait le tour" de tous les jeux qui pouvaient m'intéresser, je n'ai plus envie de payer 13€ par mois à chaque fois...
Sauf que j'ai quand même besoin de jouer en ligne a des jeux non free2play (BF3, SF, le futur Battlefield, ...) donc il me faudrait au moins le Gold.
Et je veux pouvoir me prendre le GPU de temps en temps pour faire un nouveau jeu qui me plairait et qui viendrait de sortir (genre Halo Infinite, FH5, ...).
Du coup, histoire d'optimiser le schmilblick, je compte prendre un abonnement Gold à l'année (60€ chez MS voire moins cher ailleurs...) et prendre de temps en temps 1 mois de GPU.
Et voici la question:
Que se passe-t-il si en plein milieu de l'abo Gold d'1 an (prépayé donc), je prends 1 mois de GPU sous forme de carte? Est-ce que cela converti le restant de mon abo Gold en GPU également (comme si je prenais le GPU par prélèvement)? Ou cela met-il en pause mon abo Gold pendant un mois? Est-ce qu'il y en a qui ont déjà essayé?
J'espère que j'ai été clair...
Merci d'avance!
Si tu prends un abo GPU alors que tu es déjà Gold, cela te convertit le temps restant en GPU.
Ex : Tu prends 1 an de Gold et tu prends aussitôt après 1 mois de GPU = 1 an de GPU après conversion.
Perso j'ai pris le mois dernier 3 ans de gold pour ensuite les convertir en GPU ce qui fait que je suis abonné GPU jusqu'en juillet 2024 en ayant payé 150€ (c'est une somme conséquente oui) au lieu de 460 (on ne peut pas avoir plus de 3 ans de GPU en tout au final)
https://www.xboxygen.com/News/35214-...Xbox-Live-Gold
The Ascent terminé.
J'ai un bug sur le temps de jeu bloqué à 05h24, me demandez pas pourquoi mais j'ai dû mettre 10h à peu près et il me reste 5 quêtes secondaires.
D'ailleurs en parlant de bug le jeu en est rempli :
Des bruits de tirs continus alors qu'il n'y a personne.
Des objectifs qui ne se valident pas et bloquent la progression d'une quête.
Des arènes où la fin de mission ne se valident pas et la seule solution est de redémarrer le jeu.
Des retours au dashboard, comme ça, sans raison.
Et en coopération c'est tout ça mélangé avec le personnage principal qui ne peut plus bouger.
Donc je n'ai joué qu'en solo.
À part ça, le jeu est une claque visuelle c'est sûr. Le niveau de détails est flippant et les lumières folles. Le son hors bug est super bien géré aussi et la musique même si répétitive est cool.
Pour le game play c'est du twin stick shooter ultra classique. Rien de neuf mais vraiment aucune innovation, c'est dommage.
La difficulté est très très mal foutue je trouve aussi. J'en ai chié sur les arènes à timer avec ces vagues d'ennemis à la con dont les hackers que je trouve surpuissants.
Je l'ai trouvé un peu long par contre j'étais bien content d'arriver à la fin. On a trop d'allers retours au cours de l'aventure, chiant.
Bilan : c'était sympa et très beau mais frustrant.
Dernière modification par Chan ; 09/08/2021 à 12h52.
Moi j'arrive pas à passer le premier gros Feral à la fin du tuto ET j'avoue que la stratégie "je cours en cercle autour d'un pilier pour le buter" ça me rebute un peu. J'ai tenté une 10aine de fois et j'ai laissé tomber.
J'ai trouvé aussi dommage de ne pas avoir un bouton "valider" pour les augment de skills quand on change de niveau.
Envoyé depuis mon Motorola StarTac et Netscape Mail 5.23