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  1. #1
    Bien le coin à toutes et à tous.
    Pour faire très court, j'ai eu la bonne idée de monter une agence de développement culturel et touristique en début d'année . Je pense avoir tout dit (je vais me mettre au Loto je pense).
    Il m'a fallu revoir les principes de propagation du virus touristique et de la contagion culturelle, et pour cela j'ai trouvé plusieurs idées. L'une d'elle s'oriente vers une application Android pour chacun de mes clients. En gros, vous pourrez venir chez ce dernier tout en vous cultivant au travers de différents mini-jeux, tout ça de votre canap'. J'en dis pas plus, si c'est pas clair, c'est normal, les temps sont durs, la parano aussi.

    Je n'ai que très peu de notion en programmation, voir aucune. J'ai touché au HTML, au CSS, et je suis très proche de l’outil informatique depuis tout petit via la MAO et la PAO.

    Pour pouvoir mettre en place mon projet, je me dois de présenter une maquette fonctionnelle aux institutions ciblées.

    Donc, soit je passe par l’apprentissage du JAVA, et ensuite d'un langage Android, pour présenter une application (avec un peu de réalité augmentée), soit je passe par un prestataire indépendant, rare et difficile à rémunérer convenablement vu la situation actuelle (j'ai 5000e dans la caisse, au final ça dépend du temps nécessaire pour chaque client, variable compliquée à évaluer).

    Question 1: Est-il concevable de se lancer dans un apprentissage à distance (via open classroom par exemple), non pas pour valider un diplôme mais uniquement pour amener mon projet à bien (c'est comme ça que j'ai procédé pour la MAO et la PAO, autodidacte, et tuto) ?

    Question 2: Est-il possible de faire appel à un développeur Android avec qui partager ce projet ? est-ce réaliste ? Si oui, par quel biais ?

    Question 3: Auriez vous d'autres idées pour la réalisation de cette application merveilleuse et fantastique ?

    Bien à vous mes anatidés.

  2. #2
    Hello,

    Q1: Yes c'est possible.
    Q2: C'est réaliste.
    Q3: Oui.



    En fait tout va dépendre du scope de ton application et de ce que tu souhaites en faire.

    Tu cites le Java, qui est le langage "natif" android, mais aujourd'hui il y a d'autres outils/frameworks pour faire des app sans utiliser de java :
    On peut par exemple utiliser du HTML/CSS/Javascript avec ionicframework.com (qui s'occupera à notre place de traduire le HTML/JS en Java).
    Tu peux également faire ça avec des moteurs de jeux vidéo. (Unity pour citer le plus emblématique côté mobile)

    Tout dépend vraiment de ton besoin. Si ton app est un "jeu" (comme tu sembles le présenter) assez complexe avec de l'AR/VR, partir sur un moteur de jeu semble évident.
    Si ce n'est qu'une app de présentation basique, ionic conviendra très bien.
    Si c'est une app un peu poussée qui a besoin de perfs et de robustesse (comme une app ecommerce par exemple), dans ce cas là partir en natif sur Java serait judicieux.

    Q1: En autodidacte, ionic sera faisable. Les deux autres options me paraissent plus compliquées, en tout cas à court terme.
    Q2: Si tu pars sur un "jeu" fait avec un moteur, compte tenu du nombre de candidats plus important que celui de postes dans l'industrie vidéoludique (par opposition au dev d'app natif/web), tu auras sans doute plus de facilités à trouver quelque chose de pas exorbitant. Attention au prix également des différents visuels.
    Q3: En espérant avoir éclairé ta lanterne

  3. #3
    Ma lanterne commence à s'éclairer, merci à toi !

    En gros, mon appli sera assez simple, du texte, de la photo, deux ou trois petites énigmes sous réalité augmentée pour le fun (avec recherche de forme principalement), puis pas mal de module de jeu simple type sudoku, mot fléché, question/réponse, rien de bien compliqué. Une petite base de donnée pour du scoring en ligne si possible, et une mailing list. Pas d'implémentation ecommerce, tout se fait via QR-code en free-to-play. C'est une vitrine ludique pas un jeu vidéo ni un stand d'achat in-app.

    Donc, pas de moteur, une architecture simple, astucieuse et immédiate. Je commence à me dire que de vouloir commencer par la base me semble bien présomptueux. Le Ionic a l'air de faire l'affaire, reste à voir si je peux implémenter la RA dans son plus simple appareil et si je peux assimiler le HTML/JS sans trop de difficulté.

    Mais l'option développeur sous traité me parait la plus réaliste, le problème c'est le prix. Je viens de me faire approcher par une connaissance qui me propose 14000e pour le développement. Je n'ai aucun point de comparaison. Mais ça pique.

  4. #4
    Sans être une spécialiste du domaine, y'a pas mal de trucs dans ton application tout de même, donc pour avoir un truc abouti et au niveau des standards professionnels, avec les charges, l'ordre d'idée me paraît pas complètement déconnant.
    Après, pour pouvoir démontrer ton truc et convaincre des clients, tu n'as peut-être pas besoin d'un truc complet fini ? Peut-être que juste un proto fonctionnel avec un mini jeu, et remplacer la VR par des photos ou des vidéos pourrait suffire dans un premier temps, et te permettre de tâter le terrain en diminuant le coût de départ ?
    Le développement est quelque chose qui s'apprend sur des années, donc si la programmation te branche un minimum tu pourras avoir les bases pour faire un proto en Java, Kotlin (le langage Android natif actuel) ou ionic (ou autre techno Android, je le disais je ne connais pas bien le domaine) via des formations en ligne, même si ça va te demander pas mal d'investissement si tu pars de 0 en programmation. Ensuite, rapidement tu vas tomber dans les écueils habituels pour faire passer ton projet au niveau professionnel, en terme de qualité, d'évolution, de maintenance, etc. Donc a terme, l'emploi d'un professionnel me paraît indispensable.
    Citation Envoyé par Arteis Voir le message
    scie pieds sous terre

  5. #5
    Citation Envoyé par scie_sauteuse Voir le message
    Après, pour pouvoir démontrer ton truc et convaincre des clients, tu n'as peut-être pas besoin d'un truc complet fini ? Peut-être que juste un proto fonctionnel avec un mini jeu, et remplacer la VR par des photos ou des vidéos pourrait suffire dans un premier temps, et te permettre de tâter le terrain en diminuant le coût de départ ?
    C'est tout le problème de mes clients. c'est des institutions pour la plupart, et dieu qu'il est compliqué de les convaincre. Certains vont décliquer de suite, et d'autres seront debout sur le frein. C'est une gymnastique assez épuisante. Mais l'idée du proto est déjà dans les tuyaux, on gère le cahier des charges, l'infographie, on anime, et on prépare une petite vidéo. Mais rien qui ne puisse être testé sur une tablette ou un smartphone.

    On prend rendez vous avec deux agences et un free lance, mais aussi avec deux centres de formations. On étudie tout le bouzin, et on prendra ce qui nous semble le mieux adapté. En ces temps mouvementés, c'est pas simple de choisir et de se projeter.

    Merci pour vos conseils avisés les canards.

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