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  1. #181
    Citation Envoyé par Poon Voir le message
    Merci pour l'info, j'avais raté ça, ça fait bien envie même si effectivement ça nous emmène loin (2023 au mieux)
    A priori ils ont bien pris en compte les retours des joueurs sur le système de relation (Relationship/Affinity 2.0) et la caravane (Driving/Journey Improvements), on verra comment ils s'en sortent. Par contre seulement trois nouveaux héros au final ça fera pas beaucoup de nouvelles classes si le retour du Bounty est confirmé...

  2. #182
    C'est vrai que trois héros supplémentaires par rapport à ceux dont on dispose déjà, ça fait chiche, l'un d'entre eux étant effectivement le bounty hunter.

    Ça fait deux inconnus. En fait, surtout un ou une puisque le hound master ferait apparemment son retour. Ils ont fait allusion à un personnage qui aurait un autre perso à gérer, du deux en un en somme...ce qui pourrait coller à l'ex-bailli avec son limier ou bien à l'abomination.

    Je trouve que le développement progresse très lentement par contre... à supposer qu'il y ait un patch de contenu tous les deux mois (et encore, entre la sortie du jeu fin octobre et maintenant, en fait de nouveau contenu, il n'y a pas eu grand chose. C'est surtout du tweak. Et une nouveau lieu sur la carte dans les biomes, certes...), on n'est pas près d'en voir le bout .

  3. #183
    Premier patch de contenu : Beasts and Burden (Bêtes et fardeau dans la langue de la Belle Province, probable jeu de mot sur 'Beast of burden' = bête de somme en anglais).



    Au menu :
    - Plein de changements en matière de compétences avec des une application plus libérale des combos + certaines attaques non-upgradées qui en profitent de base et d'autres qui les appliquent, ça devient un peu plus pratique d'utilisation (par exemple le coup de flamberge et l'aoe du base du lépreux ignore les effets de l'aveuglement présent sur le lépreux si au moins une cible a un marqueur combo de base. Avant fallait les améliorer pour bénéficier de cet effet). Lisez bien le patch note parce qu'il y a eu nombre de changements.
    - Ajout d'un système de 'classe de personnage'. J'explique : au moment de la sélection des persos, parfois vous verrez que certains d'entre eux ont un modificateur qui va drastiquement changer leur manière de jouer. Par exemple, le plague doctor peut avoir comme affixe 'chirurgienne' ce qui se traduit par des dégâts + saignements boostés ainsi que des meilleurs soins mais les autres compétences seront en retrait (elles seront moins efficaces). Autre exemple : le highwayman pistolero qui est spécialisé dans les attaques à distance, la helion 'berserker' (-25% en HP mais dégâts considérablement augmentés et gros buff quand elle a peu de vie), etc... Ce ne sont pas forcément des bonus/malus parfois cela confère aussi des effets particuliers à certaines compétences. Chaque perso présente deux variantes de ce type. La plupart du temps, les persos proposés restent de classe 'vagabond' (kit de base). A noter l'existence d'un affixe 'expert' (le perso commence la partie avec une compétence aléatoire améliorée gratuitement) et 'maître' (le perso commence la partie avec toutes ses compétences améliorées, affixe très rare).
    - Ajout d'une nouvelle étape : l'antre des bêtes. Concrètement, il s'agit d'un affrontement contre deux vagues de créatures (ténias géants, araignées géantes, chiens enragés...) que vous ne pouvez pas fuir. A la fin du combat, vous obtiendrez un trophée que vous pourrez échanger contre une récompense et divers bonus à l'auberge.
    - Ajout d'une autre nouvelle étape possible dans les biomes : l'oasis qui permet de déstresser totalement un héros choisi. Parfois, il vous sera proposé de prendre un peu d'eau miraculeuse à la place (un objet qui soigne bien et déstresse un peu).
    - Beaucoup de polish supplémentaire avec de nouvelles animations, une interface modifiée par endroit (mais pas améliorée point de vue ergonomie) et une meilleure optimisation. The Sluice (la région bonus correspondant aux terriers dans Darkest Dungeon 1) a été améliorée. Elle accueille de plus un nouveau mob directement revenu de Darkest Dungeon 1, qui est assez vénère.
    - Des changements dans la composition des groupes de mob selon l'étape du trajet et ajout de deux nouveaux monstres de type 'bandits' (bien pénibles d'ailleurs).

    Bref, le jeu s'enrichit en suivant lentement son petit bonhomme de chemin.

    Prochaine étape : un nouveau biome (la Crique et les Profonds), le boss de l'acte 2 et des améliorations permanentes pour les héros.

  4. #184
    Merci pour les infos content de voir que ça avance, même si ils sont déjà en retard sur la roadmap

  5. #185
    De rien .

    Au sujet du retard, il reste mesuré : deux semaines par rapport à la date annoncée (mi-février). Cela aurait pu être pire.

    Par contre, pas de date ni de période réellement annoncée pour la prochaine mise à jour même si le mois d'avril a été avancé sur Discord.

  6. #186
    C'est toujours la frange masochiste de la communauté qui est la plus vocale ?

    De ce que tu écris pour la MàJ il y a pas mal de chose qui ont été revu, mais les premiers retours étaient quand même assez unanime sur le côté punituf du jeu et sur l'espèce de cercle vicieux qui s'enclenchaient parfois

  7. #187
    Je ne saurais pas te dire @Eloso parce que je ne traîne pas sur leur Discord mais j'ai trouvé mes derniers runs beaucoup plus faciles que les premiers, faut croire que l'expérience de jeu aide beaucoup.

    Certaines choses pétées (côté ennemis) ont aussi été atténuées et il y a eu quelques up côté héros, ça aide bien à rééquilibrer la donne. Le stress est aussi plus gérable qu'auparavant.

    Par contre je constate un peu les mêmes dynamiques dans les parties actuelles qu'au cours de premiers build : si le premier biome se passe bien (autrement dit quand tu prends un bon départ) et que tu arrives dans les suivants avec de bons relationnels entre les persos, l'effet boule de neige sera toujours présent et sauf imprudence majeure ou gros coup de malmoule, tu devrais aller au bout du run. Mais si tu peines dès le début, ça peut être vraiment difficile d'inverser la tendance par la suite.

    Le fait de devoir se faire obligatoirement un boss d'antre pour atteindre le dernier biome n'a pas changé radicalement les choses de ce point de vue. Ça rend le run un peu plus risqué mais sans plus.

  8. #188
    Prochaine maj conséquente le 18 mai !


  9. #189
    Rah je l'avais oublié celui là depuis que je n'avais plus de pc !!
    Je le prend direct en rentrant du taf

    - - - Mise à jour - - -

    Question, il y a déjà une trad ?
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  10. #190
    pour le moment ils tiennent un rythme de 100 jours par update qui nous emmènerait tranquillement en juin 2023 pour la 1.0

    pour la trad je ne sais pas n'ayant pas encore acheté le jeu. il me semble pas mais je peux me tromper.

  11. #191
    Ok je serais vite au courant, j'ai presque fini le taf !!
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  12. #192
    Du coup il y a deux téléchargements possibles le jeu et l'experimentale, pas besoin de cette dernière hein ?
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  13. #193
    Bon c'est très bien, moins de combat que dans le premier, très joli, traduit, ptet plus simple aussi...
    Je n'ai fais qu'une partie avant de succomber au quatrieme biome, la ville en feu...
    J'ai pris cher, vivement la prochaine partie
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  14. #194
    Je me fais toujours allumer dans le quatrième biome...
    Le moral de l'équipe en prend un coup et ça part en vrille..
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  15. #195
    J'ai cru comprendre via le tuto que lorsque que l'on esquive les obstacles sur la route nos héros reprennent un peu de santé.
    Mais j'ai pas vraiment l'impression que ça soit efficace. Et l9n récupère des objets dans les obstacles donc je ne sais pas quoi faire.
    Et comment se faire pleins de fric ? Je crois que si mes perso craqué totalement sur le quatrième biome c'est que je ne soigne pas les maladies. Mais entre les maintenir en vie ce qui est déjà dur et les soigner c'est pas évident...
    Des conseils ?
    Et lors des maj la progression est elle effacée ?
    C'est à quelle heure j'ai hâte
    En tout cas le duo du tank et de la nana avec la lance est super efficace surtout niveau moral.
    Entre la pilleuse de tombe et la doc c'est moins évident.
    Mais il forme une bonne équipe tout les quatre.
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  16. #196
    Citation Envoyé par Raoulospoko Voir le message
    J'ai cru comprendre via le tuto que lorsque que l'on esquive les obstacles sur la route nos héros reprennent un peu de santé.
    Mais j'ai pas vraiment l'impression que ça soit efficace. Et l9n récupère des objets dans les obstacles donc je ne sais pas quoi faire.
    Je n'ai pas joué au 2, mais ce système de déplacement roguelite couplé à des récompenses me semble vraiment pas très interressant, comparativement aux cartes du premier (auquel j'ai beaucoup joué).

  17. #197
    J'ai beaucoup joué au premier aussi et les aller retour été assez chiant, la ça change un peu.

    - - - Mise à jour - - -

    Et ya des problèmes de save ou quoi ? J'ai quitté la partie (bon je suis allé direct au bureau j'aurais ptet du passer par le menu principal) et la je sois recommencer une partie...
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  18. #198
    si tu as fait la maj il y a toujours un risque de bugs plus ou moins méchants (si c'est le cas ça devrait être vite corrigé).

  19. #199
    Ben la maj ne c'est pas effectuée...
    Pourtant c'est réglé sur maj auto, ya un truc à faire ?

    - - - Mise à jour - - -

    Enfin je vois que ça n'est pas tout à fait le même numéro de version sur la branche expérimental mais pas celle annoncée aujourd'hui.
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  20. #200
    oui en fait la maj n'est que sur la branche expérimentale le temps de traquer les bugs les plus gênants (mais du coup le tien n'est pas concerné visiblement)

  21. #201
    Ben j'ai pas la maj annoncée sur Twitter même sur la branche expérimental, c'est la même que la version live.
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  22. #202
    Ah bah ça vient d'arriver...
    C'est plus long pour la Bretagne...
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  23. #203
    C'est prévu quand sur steam?
    EDIT: Ah pour la sortie :/ en espérant qu'il sorte à temps !
    - - Serenity now, insanity later. - Tof: S90 - "Nan mais Mariachi c'est pas un joueur", Cultinium, 2016 September 9

  24. #204
    Et ben sont vachement réactif !! Il y a déjà une maj de 800mo sur la branche expérimental !
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  25. #205
    Citation Envoyé par Raoulospoko Voir le message
    J'ai cru comprendre via le tuto que lorsque que l'on esquive les obstacles sur la route nos héros reprennent un peu de santé.
    Mais j'ai pas vraiment l'impression que ça soit efficace. Et l9n récupère des objets dans les obstacles donc je ne sais pas quoi faire.
    Et comment se faire pleins de fric ? Je crois que si mes perso craqué totalement sur le quatrième biome c'est que je ne soigne pas les maladies. Mais entre les maintenir en vie ce qui est déjà dur et les soigner c'est pas évident...
    Des conseils ?
    Et lors des maj la progression est elle effacée ?
    C'est à quelle heure j'ai hâte
    En tout cas le duo du tank et de la nana avec la lance est super efficace surtout niveau moral.
    Entre la pilleuse de tombe et la doc c'est moins évident.
    Mais il forme une bonne équipe tout les quatre.
    1) Tes personnages régénèrent lentement leur santé pendant le trajet en diligence que tu percutes des obstacles ou non. En fait, la flamme baisse progressivement, par à-coup. A chaque à-coup, ton groupe regagne un peu de vie. C'est passif et automatique, tu n'as rien à faire de particulier.
    2) Justement il vaut mieux essayer de percuter un max d'élément : dans certains biomes, ils contiennent souvent de l'argent, dans d'autres ce sont plutôt des reliques (monnaie mauve qui permet d'acheter des trinkets/reliques à équiper sur le personnage). Le pognon va monter lentement au fil des rencontres.
    Par contre si tu veux gagner beaucoup d'argent et des trinkets intéressantes, pas le choix : il faut prendre des risques, c'est-à-dire participer à des combats de résistance (zone figurée par deux épées croisées), vider l'antre des bêtes (tu auras un trophée qui te débloque des remises à l'auberge), affronter des cultistes, se farcir un ou des boss ou bien faire les trois combats qui concluent chaque biome si tu penses que ça va le faire. La récompense des boss est toujours très importante et multiple (points de compétence, argents +++, reliques, des trinkets rares). Tu dois nécessairement tuer un boss pour pouvoir accéder au dernier biome.
    Lors des premiers runs, je te conseille de te concentrer sur le déblocage des compétences des personnages, certains gagnent énormément en puissance et en utilité une fois tout leur arsenal débloqué (par exemple l'occultiste avec son kit de base n'est pas génial, la helion aussi...c'est bien mieux par la suite !).
    3) La progression n'a pas été effacée (pour l'instant) et il me semble qu'ils ont dit que ce ne serait pas le cas (au moins jusqu'à la release). Par contre si tu étais en plein run et qu'un patch majeur tombe, en voulant reprendre ta partie, le jeu te signaleras que ta sauvegarde est invalide. Tu devras recommencer un run.
    Le seul truc un peu chiant actuellement : j'ai tué le premier boss final plusieurs fois et j'ai tout de même dû me le refarcir pour affronter le second boss final que la mise à jour à ajouté.

  26. #206
    Ok merci !
    J'aime bien le nouveau biome au bord de mer !! Ça change des autres !

    - - - Mise à jour - - -

    De toute façon j'ai encore du progrès a faire, je me fais systématiquement latter au quatrième biome faute de discorde entre mes perso ou en fin de troisième a cause des combats...
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  27. #207
    Quelqu'un posait la question plus haut : le jeu est disponible en français et la trad est propre en plus.

    Ah donc c'est le stress qui te fait perdre sur le long terme. A force les relations négatives créent un effet boule de neige. Souvent les personnes qui débutent se concentrent plus sur le fait de gagner les combats et de pas faire perdre trop de points de vie à leur persos, alors que le but est de finir le combat avec un minimum de stress (ça peut se faire en 'burstant' l'ennemi avec de gros pics de dégâts (via les jetons combo), en temporisant (aveuglement, vol de leur token positif, armures, provocation de l'homme d'arme, du lépreux ou de la furie, provocation et dodge de la pilleuse de tombe, etc...).

    Quelques conseils :
    - tu dois avoir au moins un personnage capable de mitiger le stress, de préférence deux. De base, tu as accès au Bolster (je ne connais pas tous les termes français) de l'homme d'arme qui fait le taff (c'est d'ailleurs la première amélioration dans laquelle tu devrais mettre ton premier point à la première auberge). Autrement : le coup de gnôle de la Furie (fait baisser le stress sur l'ensemble du groupe à condition que les autres persos aient au moins 5 de stress), le coup de tsouin tsouin du Bouffon (dispo de base, très efficace et enlève le debuff 'horreur'). Le Lépreux a des compétences qui peuvent baisser son stress très rapidement mais uniquement le sien. Idem pour la Pilleuse de Tombe. La médecin de peste avait anciennement une compétence qui baissait inconditionnellement le stress de tout le monde mais ce n'est plus le cas (elle reste un excellent personnage).
    Une fois de bonnes relations en place, tu en auras moins besoin car les persos ont tendance à se déstresser tout seuls en combat en se faisant plein de compliments.
    - Les persos commencent à devenir relativement toxiques entre eux dès le seuil de 5 de stress passé. Le jeu indique qu'ils deviennent 'irritable' à partir de 4 mais dans les faits, je trouve que les dégradations commencent à poper beaucoup (en combat et pendant le trajet en diligence) à partir de 5. Plus tu es proche de 10, plus la fréquence augmente. Ça vaut vraiment le coup parfois de temporiser un petit peu en fin de combat pour descendre le stress de tout le monde. Si tu vois un perso qui commence à dangereusement s'approcher des 5-6, hop, utilisation de la compétence de destressage le plus vite possible même si ça te fait 'perdre' un combat de route.
    Sinon tu as l'option 'crit machine' mais il faut avoir une équipe qui fait énormément de coups critiques ET de manière fiable. C'est une stratégie très risquée. Elle est applicable mais pas vraiment avec les persos de base sans toutes leurs compétences connues et sans que certaines reliques n'aient été débloquées dans la progression permanente.
    - En combat, le fait de soigner un autre personnage ou de claquer un objet de buff dessus permet parfois d'améliorer le relationnel surtout si le perso en mal en point.
    - Vérifie régulièrement le relationnel de tes personnages, tout particulièrement ceux entre lesquels ça se dégrade et tente de corriger les choses avec des items d'auberge (jeu de flèchettes, cochon de laie, bouquin de charmes, etc...il y a pas mal d'options).
    - Les ennemis qui infligent du stress sont les plus dangereux : à éliminer en premier. Si tu finis le combat avec 2 PV, ils se régénéreront en quelques minutes de trajet. Avec 8 ou 9 de stress, là, ce sera pas la même histoire.
    - Si tu vois du Laudanum dans la boutique, achète le stock. C'est pratiquement toujours très utile (annule l'effet 'horreur', enlève 1 de stress).
    - Si tu peux te rendre à une oasis sur le trajet et que tu en as vraiment besoin, fais-le. Attention une fois sur place aux pictogrammes : le detressage c'est - (symbole de la couronne de fer). Alternativement, il y a souvent un personnage qui propose d'emporter un peu d'eau. Tu auras 2-3 doses de cette item très puissant (un peu de soin, -3 stress) plutôt à conserver pour les combats difficiles.

    Dans un bon run, si je me base sur les miens, généralement chaque perso s'entend très bien avec au moins deux autres et le dernier est un peu plus neutre (mais pas dans la zone bleue pour autant). Le plus souvent je débloque des relations très positives à partir de la fin du premier biome, début du second.

  28. #208
    Ok merci, je vais plus travailler ça. Zn effet l'homme de garde et la furie s'entendent très bien. La pilleuse de tombe fait souvent la tronche mais reste très efficace en combat. La doc reste indispensable. La suivante, celle qui inflige des brûlures, je ne sais pas encore, pas assez joué avec. Reste celui avec son flingue qui stress pas trop, mais je préfère la pilleuse pour son empoisonnement.
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  29. #209
    Super tes conseils ! Pour la première fois j'ai réussi à aller à la quatrième auberge ! Et avec toute mon équipe. Le bouffon aide beaucoup il est vrai. Par contre je n'avais pas de trophée, va falloir que j'aille en trouver un...
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  30. #210
    Pour les boss, si ça peut t'aider, la difficulté me paraît celle-ci (du plus facile au plus difficile) : Ville en flammes<forêt obscure remplie de morts-vivants<fermes putrides<bord de mer. C'est discutable, bien sûr, et ça peut dépendre de ton équipe.

    La puissance du boss reste assez constante selon l'ordre du biome que tu croises. J'entends par-là qu'un boss, que tu l'affrontes au dernier biome ou au premier, ne sera pas significativement plus puissant si tu l'affrontes plus tard dans ton voyage, il aura juste davantage de vie. Généralement je me le fais au premier ou deuxième biome. Il m'arrive de m'en faire deux voire trois (quand je n'ai pas assez de points de compétences ou des reliques un peu nazes à mon goût).

    Ils ont tous un gimmick bien précis que je te laisse découvrir. A tout prendre, le plus dangereux à affronter sans le connaître est celui de la forêt obscure : si tu ne fais pas exactement ce qu'il faut, il va te locker ton équipe et ce sera le total party kill à coup sûr.

    Une fois le boss (ou les boss) tué, tu pourras monter sa tête à l'arrière de ta diligence une fois arrivée à l'auberge suivante. Elles ont toutes des effets puissants et utiles.

    Dernière chose : l'antre des cochons ne compte pas comme un biome visité donc tu peux le faire en plus des autres. Il est beaucoup plus court mais généralement on y gagne au moins 2 points de compétences. Il n'est proposé qu'une seule fois par run donc quand tu le vois, essaie d'y aller.

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