Ah merci !
Oui pour les sorts je vais faire comme tu dis. Et je n'ai pas vu le bouton des bijoux, mais je vois où ça peut être...
Ah merci !
Oui pour les sorts je vais faire comme tu dis. Et je n'ai pas vu le bouton des bijoux, mais je vois où ça peut être...
C'est les 4 en haut quand t'ouvres le coffre, celui-là est le premier, une espèce de roue me semble.
(Bon va falloir je finisse ma partie. Le boss Crimson Court est HS, me reste 2 missions du DD et 5 boss classiques niveau 6. Et est-ce que je fais toutes les missions après de la liste, ce qui reste est d'amener level 6 des types de persos que j'utilise pas, à voir.)
Les influenceurs qui jouent déjà au jeu
"J'aime la nuit, j'ai les idées plus claires dans le noir"
Ceux qui verront pas les streams perdront rien, entre celui qui passe 45 mn sur le menu, et l'autre qui réfléchit 10 mn à chaque action
Gros travail sur les animations, comme vu dans le trailer, des skills et des classes se retrouvent à l'identique pour le peu que j'ai regardé.
bon j'ai regardé vite fait Mynthos découvrir le jeu et le potentiel est assez énorme ama. Le seul truc c'est que le fait de conduire la diligence (comme l'avait pressenti Poon) ralentit énormément les runs et ça risque d'être vite gavant. mais sinon il y a à la fois ce vieux feeling Darkest Dungeon au niveau de l'univers et de la DA ainsi que dans les combats, et un potentiel de rejouabilité qui a l'air assez énorme avec la progression dans le run + la progression permanente. j'ai arrêté de regarder mais ça a l'air vraiment très bon comme suite
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c'est pas strictement à l'identique (il y a plus de skills par classe déjà, et ils ont pas repris tout l'arsenal du 1) mais on est clairement en terrain connu oui
Le jeu semble plus difficile, de l'avis des personnes qui 1) ont poncé le premier et 2) on eu la chance d'y jouer aujourd'hui.
C'est très très léché graphiquement, vraiment le boulot abattu par l'équipe est juste dingue. Les ajouts semblent bien trouvés (les amitiés/inimitiés entre les persos, les améliorations de la diligence, etc...).
Plusieurs excellentes idées, à commencer par les épreuves.Spoiler Alert!
Je ne regarde pas les streams des autres, entre la personne qui glose pendant presque une heure dans le menu alors qu'initialement il y a le choix entre 4 persos aux compétences fixes (quel intérêt ? Si encore il lisait les compétences pour les appliquer correctement...) et les mandigots habituels qui ponctuent leurs streams toutes les 5 min d'appel aux dons tout en faisant n'importe quoi...
Quelques points négatifs :
- le pilotage de la diligence serait pénible mais c'est difficile de s'en rendre compte sans jouer je pense. Parce que le trajet est long et aussi parce que la maniabilité présente une inertie, l'engin est assez lourd. Le joueur doit être actif sur le chemin parce qu'il y a des ressources à ramasser, sur le route, ça peut lui faire louper des bricoles. Et parvenu à un carrefour en patte d'oie, si le véhicule est tout à gauche, il va falloir fortement anticiper si l'on veut prendre la voie de droite. La vitesse ne serait pas constante aussi. Parfois l'attelage va au trot, d'autrefois au grand galop sans qu'on saisisse bien pourquoi...
- un peu de ralentissements mais rien de méchant semble-t-il.
- certains affrontements sont timés : vous avez 5 tours pour vaincre tous les ennemis. Si vous n'y parvenez pas, vous n'obtenez pas de récompenses mais le voyage se poursuit comme si de rien n'était. D'après un des joueurs, ça minore un peu l'intérêt des compétences non-offensives pour ce type d'affrontement, ce qu'il trouve dommage.
Contrairement à ce qu'ils ont dit, il y a du soin et pas du ridicule en plus (le plague doctor en a dans son kit par exemple).
Les personnages et leurs compétences font partie du système de progression, de même que certaines surprises.
Après faut pas oublier que ça reste de l'early, y a des trucs qui vont forcément évoluer.
Trouvé cette critique assez complète :
https://www.millenium.org/news/382648.html
Bonne découverte, merci .
La critique qui semble assez juste, notamment sur le côté 'effet boule de neige' des relations.
Mini-spoiler : certains héros ne reviendront pas...tout simplementSpoiler Alert!
Sinon chose étrange : on dirait que les événements du premier jeu n'ont jamais eu lieu. Il n'y a presque pas d'allusion à ce qui s'est passé dans le domaine pour l'instant.
Par contre la caravane ça a l'air éclaté au sol....
«L’idée de la monarchie peut connaître des phases d’ascension et de déclin mais elle survivra toujours.»
Moi c'est la partie jactance intra persos qui me chagrine énormément. Déjà que la jactance des persos soif malédiction avait le don de me fatiguer, mais c'était assez restreint comme situation. Là si c'est une composante essentielle du jeu...
Moi c'est le côté 'rupture de ton' qui me dérange aussi dans le bavardage des personnages. Le jeu a une ambiance assez grave. Pourtant quand les persos se disputent lors de phase trajet en diligence, on dirait des enfants de 5 ans ou un car du troisième âge. Il y a littéralement une réplique (en anglais, je ne sais pas comment ça a été traduit en français car le jeu a une VF officielle d'emblée') :
'Mais euh ! tu m'as mis un doigt dans le nez !'
'Arrête de gigoter, tu m'énerves !'
'Tu touches pas à mes affaires !'
'C'est moi que tu regardes ?'
'J'ai faim !'
'Quand est-ce qu'on arrive ?'
Etc...
En combat, le ton est plus adulte et certains banter sont bien trouvés et personnalisés : par exemple la plague doctor qui donne du 'sauvage analphabète' à la Hellion, le Man-at-arm qui sort au Highwayman qu'il n'a rien à apprendre d'un repris de justice en fuite, le même Highwayman qui rétorque au Lépreux qu'on en reparlera quand il arrêtera de tomber en lambeaux...ou pas ! L'occultiste a une réplique où il se demande s'il ne s'est pas trompé de camp parce qu'avec des crétins pareils, c'est sûr, le monde est foutu, etc...
Tout ça mériterait une réécriture pour harmoniser l'ensemble.
Dernière modification par Poon ; 26/10/2021 à 14h38.
Non, pas eux. Enfin du moins je n'ai rien vu les concernant pour l'instant (mais il y a un biome que je n'ai pas exploré encore).
Un indice : c'est un personnage cupide et à la moralité discutable. C'est une classe peu appréciée des joueurs du premier volet.
Je m'étais dis que je résisterai à l'early mais je crois que je vais pas tenir du tout
En général les EA je les prend sur steam et je les laisse dormir dans un coin jusqu'à la sortie. (et puis là y'a le bon epic).
C'est un des jeux qui m'a marqué le plus de toute ma vie de gaymeur, c'est aussi dur de toucher à une quasi-démo que de devoir attendre encore 1an alors qu'on trépigne depuis l'annonce. (Mais moins dur que perdre une team lvl5 )
Y'a des exceptions mais ça arrive souvent oui ! Le premier DD j'ai eu la chance de n'en avoir jamais entendu parler et je l'avais pris à un mois de sa sortie. Très bon timing.Tu vas poncer l'EA le premier mois... puis tu vas être blasé du jeu et tu n'y joueras plus quand il sortira.
Et il sortira en 1.0 sur Steam, donc pas de retours avant de possible, peut être sur discord...arf...Ce qu'il me fait peur aussi c'est l'absence et/ou difficulté pour le modding à cause du nouveau moteur, car sur le 1 il y a vraiment des mods top de chez top !
"J'aime la nuit, j'ai les idées plus claires dans le noir"
Indépendemment de la plate-forme qu'ils ont choisi, le jeu a manifestement encore besoin de pas mal d'équilibrage, et certains choix de design ont l'air bien foireux (la navigation 3D avec la diligence par exemple, qui a l'air vraiment à chier). Il y a pas mal de trucs qui faisaient l'intérêt du un qui me semblent pour le moment avoir été abandonnés, pour des mécanismes qui pour le moment ne marchent pas (j'ai regardé une partie du stream de Choca sur le jeu). Je trouve ça cher payé pour éviter le grind dans le jeu précédent.
Mon point de vue c'est que pour le moment il est plus interressant d'attendre. Le jeu ne pourra qu'être meilleur plus tard.
Dernière modification par mithrandir3 ; 26/10/2021 à 20h40.
"On a décidé de partir dans une nouvelle direction pour DD2" Ouais cool!
"Et donc on a décidé de faire un énième rogue-lite comme tous les jeux indés du moment."
Les streams que j'ai pu voir aujourd'hui ça a été la totale douche froide perso, les débuts ont l'air d'être tellement classique pour un roguelike
Le village avait ses défauts, et partir sur une autre approche je trouve ça cool, mais là.. 0 hype malheureusement, on va voir comment évolue l'early access
(+ le système de crises liées au stress a l'air vraiment naze, limite c'est un recul comparé au 1 ce qui semble étonnant)