Sur les DOS c'est clairement trop voyant, surtout sur le premier acte.
Après y'a un moyen assez "simple" de limiter l'effet: des zones plus grandes à explorer, un peu plus d'ennemis de lvl similaires et surtout des écarts entre levels moins marqués. C'est un truc que permet bien les règles ad&d (même si d'autres défauts existent): entre chaque level tu ne doubles pas ta puissance ou tes PV. Idem pour les mobs. Du coup tu peux très bien fritter des mobs avec plusieurs levels d'écart pour peu que tu ais la bonne tactique, et tu peux aussi souffrir face à des ennemis plus faibles. En "compressant" sur une vingtaine de niveaux l'énorme écart de puissance entre lvl 1 et 20 qu'on mettrait 40 ou50 lvl à avoir dans un MMO ou un h'n's, les DOS se sont un peu fourvoyés , je trouve. Même si ça ne m'empêche pas de surkiffer les combats et les jeux de considérer que ce sont probablement les meilleurs CRPG depuis la nouvelle ère initié par les Wasteland 2 et autres PoE.
Perso je préfère quand même un jeu un peu plus dirigiste, ça permet en général aux game-designers de pouvoir peaufiner les rencontres, là où l'auto-levelling ne pourra jamais ciseler aussi bien une expérience contribuant à entretenir un certain challenge; parfois ça peut même être intéressant de ne pas avoir de challenge pour peu que ça suive une certaine logique du jeu ou pour la mise en scène d'un moment particulier. Le fait d'avoir une progression avec une certaine linéarité n'empêche absolument pas d'avoir un jeu assez ouvert pour le joueur, en plus. Et bon c'est bien beau la liberté totale, mais c'est un putain de coup de masse dans l'immersion. "Ok je suis lvl 1 je vais me balader dans la zone de l"Enfer Infernale Vachement Chaud remplit des démons surpuissants que je tabasse avec ma branche d'arbre ramassée lors du tuto".
L'entre-deux c'est l'auto-levelling avec niveau minimum par zones ou mobs. Ca fait le taffe mais je ne peux m'empêcher de voir ça comme la solution du moins pire, et non la meilleure.
Dans tous les cas la mécanique importe peu prise séparément du reste, son intérêt va dépendre des autres règles du jeu.
Et oui j'ai écrit une douzaine de lignes pour terminer sur une putain de Lapalissade. Ca pose problème à quelqu'un ?