Ça peut poser problème dans les open world quand les éléments du décor défilent rapidement.
C'était déjà le cas sur GTA V de mémoire où sur HDD tu avais des petits freezes.
Y'a aussi l'exemple de Kingdom Come Deliverance qui profite grandement d'un SSD véloce, voire un NVMe, avec des problèmes de pop in de textures assez marqué sinon...
À prendre avec des pincettes bien entendu.
Ah ouais quand même, il me reste exactement 359.3 Go sur mon SSD de 1 To. Et j'espère qu'avec une 2080 on pourra pousser les taquets au max en 1080p
Mais je ne suis pas très inquiet, nous avons confiance en toi pour nous faire un ReShade aux petites échalotes confites si le jeu est un peu flou
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La Hype est forte, chez moi elle approche les 100%.
C'est le game design et le monde simulé qui m'intéresse par rapport aux exploits des éclairages.
De toute façon, je peux me consoler avec de la résolution d'un True Blade Runner avec mon écran POLAROID-MATSUSHITA à lentille de Fresnel.
Ma carte 2080S fera le taf de base avant d'être retirée.
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
A mon avis ce qui s'est passé avec le ray tracing :
Nvidia invente la techno. Amd se disent qu'il faut qu'ils l'aient aussi sinon ils sont foutus, mais ont déjà plusieur années de R&D de retard.
A partir de là, soit ils commencent de zéro et travaillent à leur propre architecture => gros retard
Soit ils négocient avec Nvidia pour payer des royalties® pour intégrer leur techno toute faite chez eux => retard quand même, mais un peu moins.
Comme ils ont réussi a sortir presqu'en même temps, je pense qu'ils ont choisi l'option 2, mais que le décalage/l'exclusivité temporaire faisait partie du deal avec Nvidia.
Dernière modification par Angelina ; 24/11/2020 à 15h04.
Perso, je suis plus intéressé par le DLSS que par le Ray tracing.
"J'aime la nuit, j'ai les idées plus claires dans le noir"
Et moi par faire tourner le jeu correctement, ce sera déjà pas mal.
Le problème c'est qu'on veut tous y jouer ce Noël parce que année 2020 de merde.
En temps normal je pense que la plupart d'entre nous aurait naturellement attendu leur prochain upgrade pour ensuite inaugurer la nouvelle config avec.
Rhhoooooo les jaloux !
Un désastre pour la facture de la carte graphique surtout, c'est pas pour rien que toutes les gammes de Nvidia ont pris +1/3 de prix dans les dents par rapports aux générations précédentes.
Puis tu oubli que c'est encore un peu de l'esbroufe, l'image qui est sortie en raytracing pure est moche à vomir, les PC sont loin de pouvoir faire ça en temps réel (et encore, on le fait sur une res divisée par deux ...), d’où le fait qu'ils mettent du réseau de neurone à l'intérieur pour filtrer (ce qui nécessite des parties de la carte dédiés donc la encore, payées en espèce sonnante et trébuchante par l'utilisateur) et d’où le fait qu'ils ne l'appliquent que sur une partie du rendu, le reste étant encore fait de façon classique.
Donc c'est encore pas mal de l’esbroufe dans la pratique actuellement.
Moi Ray Tracing et DLSS j'm'en cogne, j'sais pas ce que ça veut dire Comme plus haut j'espère juste qu'en 1080 ça tournera correctement avec ma 1660 Super.
Par contre pour le SSD ça fait chier, mais faut peut-être pas tirer de conclusions hâtives, beaucoup demandent un SSD et perso j'ai aucun jeu installés dessus et je note pas de problèmes particuliers...
Si par de l'esbrouffe tu veux dire que des compromis sont faits pour garantir un framerate à peu près potable c'est sûr, et il reste encore pas mal de "bruit" sur le résultat filtré, mais honnêtement c'est vraiment une claque quand c'est bien exploité (Control), et je vois mal comment on peut revenir en arrière.
De toute manière maintenant même les consoles mettent le pied dans l'engrenage donc attendez-vous à vous en bouffer, de l'esbrouffe...