UNDERDOGS (Site web) (Steam) (Meta)



Brawler en arène avec une progression type roguelite.
Univers sombre type cyberpunk dans une sorte de Londres du futur, avec un design audio et visuel bien foutu. Globalement un jeu très peaufiné et bien fini.

Gameplay

On controle des mechas type gorilles en se propulsant au sol avec les bras sans que ce soit aérien. Ça part d'un principe du genre les jambes suivent simplement le mouvement et maintiennent l'engin debout.
Entre les combats il y a des petites scènes façon visual novel avec des choix et du commerce. Parfois ça se suit, et on en débloque de nouvelles rencontres progressivement. Pareil pour le matos et les possibilités de customization.

Combats

Les armes ne sont que de type corps à corps, de la frappe et de la projection. Le rendu des impacts et indices sur ce qu'il se passe autours de soi sont bien faits.
Il n'y a pas beaucoup d'arènes mais pas mal de choses varient: mécanismes environnementaux, bonus/malus au choix, son build, etc.
Les ennemis ne sont pas des génies mais c'est des sortes d'animaux-robotiques, ça passe mieux que des humains. Et il faut gérer le nombre.
Les autres mechas (boss) ont quelques patterns, ce n'est pas la folie mais ils se comportent plutôt correctement.

Modes de jeu

- Campagne: Un peu moins de 2h pour faire un run complet, typiquement ça se fait d'une traite. La succession de zone reste la même, la variation des rencontres et composition d'arêne est suffisante mais pas dingue.
- Skirmish: Permet de reprendre un build précédent pour faire une série de combats, mais rien n'est paramétrable. Ça pousse un peu à faire des builds marrants/extrèmes pour les stocker et faire joujou avec dans ce mode, même s'ils sont difficilement viables pour finir la campagne.

Roadmap

Voir https://steamcommunity.com/app/24417...3279859016867/

Dans l'ordre:
- Sandboxxer: mode sandbox, parce qu'actuellement on ne peut pas personnaliser le mode skirmish, même si c'est une bonne idée de pouvoir reprendre le mech d'un run précédent
- Corruption: personnalisation des runs pour varier et augmenter la difficulté, avec quelques variantes de contenu existant
- Aggressor: ajout d'armes, enemies, événements
- Challenger: mode challenge avec leaderboards
- The Alternative Path: nouvelle zone de jeu avec du contenu associé
- Rampage In New Brakka: mode multijoueur (peut-être, si ça marche bien)

À noter que c'est une petite équipe, ça va prendre des mois.