Pas d'accord pour le coup. Je trouve que Enkanomiya était bien moins intéressant que The Chasm. Rien qu'en terme de level-design le gouffre propose quelque chose d'un peu différent. Et Enkanomiya le concept jour/nuit sur le papier c'est cool, mais en jeu c'était franchement barbant au bout d'un moment, surtout avec la cutscene non skippable qu'on devait se taper à chaque changement (). The Chasm n'a pas ce problème, il n'y a aucun puzzle et la progression est assez fluide.
Perso j'ai fait tout The Chasm en deux soirées, et je garde un assez bon souvenir de cette longue plongée souterraine. C'est juste dommage qu'il n'y avait pas de difficulté, ça aurait rendu l'expédition un peu plus excitante. Mais ça c'est un problème qui concerne tout le jeu, et non juste cette zone.
En tout cas ça me dérange pas d'y retourner, je trouve ça bien au contraire, car ce qui est dommage avec ces zones c'est qu'une fois qu'on les a vidées il n'y a plus aucune raison d'y revenir.