Clair que côté "worldbuilding", ils se sont carrément améliorés pour ces maps, ça joue bien de la verticalité et il y a quelques donjons, un peu d'énigmes aussi et quelques quêtes bien sympa (sur Seirai par exemple).
Pour le cerisier, on est bloqué à 30 en attendant la dernière ile (j'ai largement de quoi passer à 35 en stock), et les oculus c'est pareil, le dernier "pallier" est inaccessible pour le moment. Je n'ai eu besoin des détecteurs que pour une demi douzaine de trucs bien planqués. Je dirais bien que je suis devenu bon pour les trouver mais c'est surtout parce qu'ils sont plus intégrés dans le monde, faciles à trouver.
J'espère que côté "scénario" ça va bouger un petit peu par contre, parce que c'est un peu le point faible d'Inazuma la quête "principale" sans lien avec l'objectif du perso (et sans lien avec pas mal du décor aussi). Je sais bien que c'est un jeu "casu" mais ça serait bien que ça bouge parfois, le coup des Fatui très méchants ça commence à lasser.