Il est temps de faire le topic pour ce jeu...
Aventuria: Adventure Card Game est un jeu de carte dans l'univers de L'oeil Noir.
Il existe 2 modes de jeu :
- le mode duel dans lequel 2 joueurs s'affrontent. Il permet de découvrir les règles pour jouer un personnage.
- le mode aventure dans lesquels 1 à 4 (ou plus dans certaines extensions) joueurs affrontent un scénario. C'est le mode intéressant du jeu. On peut le comparer à Warhammer Quest tcg, Heroes of Terrinoth, Horreur à Arkham JCE, SDA JCE ou encore Marvel Champions.
Dans le mode aventure, chaque joueur joue un personnage avec son deck préconstruit (on peut le personnaliser grâce à certaines extensions qui ajoutent de nouvelles cartes héros) de 30 cartes et affrontent un scénario. Les scénarios se déroulent en 2 temps, une phase "texte" avec quelques tests de compétences (Quelques minutes de jeu) puis la baston contre un leader et ses hommes de main (30 minutes à 1 heure en fonction du nombre de joueurs).
La phase baston et une répétition des actions ci-dessous:
1. préparation. Chaque joueur redresse ses cartes endurance et pioche 2 cartes.
2. Le tour des joueurs. Chacun leur tour, les joueurs jouent leurs cartes en faisant dans l'ordre :
- Poser 0 à 2 cartes de leurs mains face cachée devant eux pour en faire de l'endurance.
- Jouer leurs cartes en consommant de l'endurance
3. Activation du leader et des ennemis. Le premier joueur lance un dé 20 pour voir ce que fait chaque ennemi.
4. On avance le temps et applique ce que dit la carte scénario.
Si vous voulez voir un peu de gameplay, One Stop Co-op Shop à fait une série de 3 vidéos sympas:
Facile à comprendre, facile à jouer, un poil chiant à mettre en place si on a beaucoup d'extensions et qu'on n'a pas bien rangé ses cartes.
Le jeu est à la base un jeu allemand peu distribué et n'existe donc qu'en allemand et anglais. Pour se le procurer le plus simple est de commander chez F-shop, mais Philibert en a aussi de temps en temps.
Voici un petit détail rapide du contenu des extensions :
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Aventuria: Adventure Card game - Base Set 2nd Edition
4 Heroes (card life)
Aventure cards
- Saving Silvana
- Legacy of Wildenstein – Act 1
- Legacy of Wildenstein – Act 2
- Legacy of Wildenstein – Act 3
- The Non-Gambling King
Henchmen cards
1 paper playmat
1 Duel mode rule
1 Adventure mode rule
Forest of No Return
1 Hero (wheel of life)
Aventures
- Head Money
- Selemian Delusions
- Forest of No Return – Act 1
- Forest of No Return – Act 2
- Forest of No Return – Act 3
Henchmen cards
Nouvelles règles :
- Environment : Cartes qui modifient les règles de combat
- Liturgical Chant : Nouveau type de magie utilisé par le nouveau Héro (Hilbert)
- Swarm : Des henchmens qui ont un nombre d'actions associées à leur nombre. Peu de point de vie, mais à tuer plusieurs fois.
- Animal : Des henchmens avec des sous catégories (Forest, Underground...)
- Negative Action Card : Carte ajoutée au deck héro avec des effets negatifs
Ship of the Lost Souls
1 Hero (wheel of life)
Aventure cards
- Reitholtz’s Treasure
- Ship of Lost Souls – Act 1
- Ship of Lost Souls – Act 2
- Ship of Lost Souls – Act 3
Henchmen cards
Nouvelles règles :
- Environment : Cartes qui modifient les règles de combat
- Swarm : Des henchmens qui on un nombre d'actions associées à leur nombre. Peu de point de vie, mais à tuer plusieurs fois.
- Group Card : Carte ajoutée dans les scénarios qui ajoute des actions disponbles par tous les joueurs.
- Animal : Des henchmens avec des sous catégories (Forest, Underground...)
- Negative Action Card : Carte ajoutée au deck héro avec des effets negatifs
- Pirate Treasure : Des cartes avec un effet negatif à lever. Une fois lever ajoute des bonus
Arsenal of Heroes
Cards for Heroes deck
Heroes’ Struggle
1 Hero (wheel of life)
Aventure cards
- Witches’ Dance
- A Goblin More or Less
- Kibakadabra
- The Molted Serpent
- The Thorwal Drum
- Emperor of Thieves
Henchmen cards
Nouvelles Règles :
- Environment : Cartes qui modifient les règles de combat
- Swarm : Des henchmens qui on un nombre d'actions associées à leur nombre. Peu de point de vie, mais à tuer plusieurs fois.
- Animal : Des henchmens avec des sous catégories (Forest, Underground...)
- Investigation Cards : Carte avec une suite de tests de compétence à réussir par le groupe pour finaliser la carte et avoir le contexte/ résultat de l'enquête.
Tears of Fire
1 Giant Wyvern Aventure cards
- 3 path
- 6 heads / 4 ages (difficulty)
Henchmen cards
Asymethric decks (1 Wyvern player vs Heroes)
Nouvelles règles :
- Duel Mode : 1 vs All
- Negative Action Card : Carte ajoutée au deck héro avec des effets negatifs
- Hero Title : Carte bonus avec règle spéciale obtenue quand son héro arrive à gagner un scénario contre une Giant Wyvern. Cette carte ne compte pas dans la limite de 30 cartes du deck héro.
Inn of the Black Boar
4 Heroes (card life)
Dungeon mode cards
- 4 acts
- 5 Intrigues
- Dungeon cards
Henchmen cards
Nouvelles Règles du mode donjon :
- Heroes on the run : Deck amoindri, car prisonnier, avec seulement 10 cartes.
- Despair : Cartes génériques complémentaires pour compléter le deck héros.
- Loot cards : Carte de deck hero ajoutées dans un pile et récupérer dans certaines circonstance.
- Group Equipment : token récupérer dans l'aventure et permettant de simplifier certaines actions.
- Dungeon Cards : Deck qui symbolise les pièces par lesquelles les héros passent en s'échappant. Quand sort la carte alarm les héros passent à la phase combat.
Return to the Inn of the Black Boar
Cards to play dungeon mode with 6 players
More Dungeon cards
Ship of Stone
Expert Adventure (Needs Forest of No Return & Ship of the Lost Souls)
Cards for deckbuilding for heroes
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Comme toutes les boites des jeux du genre, l'insert est archi nul, le truc en carton avec un espace au mileu. Ca sert à rien alors qu'il faut bien organiser sa boite pour se retrouver facilement, surtout quand on a beaucoup d'extension. Voici comment j'ai fait, c'est pas très propre, mais ça fait le taf :
A gauche, les deck héro "manchonnés", au mileu les cartes scénario séparées par extension.Et à droite les cartes spéciales, les cartes "rewards" et les cartes "henchmen" toutes regroupées sans distinction de l'extension d'origine.
Et pour m'y retrouver dans les mots clés de Henchmen, j'ai organisé les cartes comme ci-dessous. Ce qui me permet de savoir où chercher les cartes que me demande le scénario. Par exemple si j'ai besoin des cartes avec le mot clé Pirate je cherche dans les paquets Human et Undead.
Bon maintenant, J'attends vos retours sur les scénarios et héros que vous avez testés !