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Affichage des résultats 271 à 300 sur 538
  1. #271

  2. #272
    Quelques nouvelles sur les leaderboards et ce que l'on discutait et ça sera parfait

  3. #273
    Silence radio de ce côté-là, malheureusement. Peut-être des précisions sur le Discord ? (Rideuz, si tu nous lis)

  4. #274
    Ah ba cool j'ai vu qu'il allait arriver sur le gamepass ce jeu

  5. #275
    Par contre qu'est-ce que j'aime les weekly.

    On découvre des voitures que l'on n'a pas l'habitude de rouler.
    Il faut rouler propre.
    4 ES ce n'est presque pas assez.
    Ils trouvent toujours des teintes voitures / pays / conditions de fou furieux, cette DA est fabuleuse

    Podium en plus sur celle de la semaine dernière
    Pour cette semaine c'est loupé

  6. #276
    Citation Envoyé par Franky Mikey Voir le message
    Silence radio de ce côté-là, malheureusement. Peut-être des précisions sur le Discord ? (Rideuz, si tu nous lis)
    Ola, désolé j'étais parti en hibernation, 1 mois sans toucher au jeu, et donc sans passer sur le topic ni le discord.
    J'ai écumé le Discord et suis allé me perdre sur le twitter du développeur, je vous essayer de vous résumer les grandes lignes :

    Pas mal de ressources visiblement là dessus, des quelques messages que j'ai vu des devs ils ont du boulot par dessus la tête (petite équipe) et ce dans plein de domaines entre le portages, nouvelles features, résolution bugs ect. Sur un post le dev disait prix Switch similaire à la version PC.


    • Merge des leaderboards Steam/GoG/Epic
    En cours de test/peaufinage sur la beta, d'après un post du dévelopeur sera présent dans la version 1.2 prévue pour Avril.


    • Fantôme du Word Record sélectionnable
    Je ne sais pas trop où ça en est, peut être en cours de tests comme les leaderboard et release dans la 1.2 ?


    • Nouvelle interface et mode sombre
    The UI update has been a beast to do and is taking a ton of time for our devs, but dark mode. And we also found some more performance improvements too.

    • Clutch fix (- de spam de l'embrayage)
    En cours de test, il y ont ajouté un délai de 0,4s avant de pouvoir à nouveau se servir de l'embrayage. Pas forcément suffisant pour annuler l'effet d'après ceux qui pratiquent la technique

    Grosso modo de ce que j'ai compris de toutes les discussions dans le channel "leaderboards" du Discord, l'usage abusif de l'embrayage (mais au bon moment quand même, suffit pas juste de spam le bouton h24) permet de gagner pas mal de temps.
    Le fonctionnement logique serait qu'on l'utilise surtout quand on est bas dans les tours, en reprise de virage par exemple... mais le jeu ayant quand même un soucis de base à ce niveau là (vraiment peu de puissance/couple bas dans les tours et pas que les gr.2, étagement de boite souvent un peu peté d'ailleurs dommage que l'on ai énormément de boite 4 rapports et le reste 5, même pas 6 rapports il me semble), spammer l'embrayage, au départ sur les premiers rapport avec le bon timing bien ect peut faire gagner pas mal de temps apparemment, même en ligne droite ! C'est pas censé fonctionner comme ça dans la réalité et surtout RIP la mécanique.

    Afin de monter dans les tours sans l'embrayage, certains utilisent la technique d'aller un peu dans l'herbe (ça peut être plausible encore que l'herbe devrait + ralentir que ça) mais aussi... faire du zigzag en ligne droite avec les FWD ! Et visiblement ça marche. Bon du coup tout ce qui tourne autour de ces rapports de boîte/couple est un peu pété avec la physique du jeu, c'est bizarre, mais les développeurs ne veulent/peuvent ? pas trop y toucher et préfèrent donc chercher à limiter l'impact de l'embrayage.


    • Les cuts
    N'ayant pas testé la béta, je n'ai pas trop de détails là dessus.
    Mais visiblement il y a eu du taff de ce côté, après est-ce général ou alors que sur les plus gros endroits répertoriés ?

    Des joueurs ont apporté du feedback sur les correctifs de la 1ère map du jeu sur laquelle on tombe en TA : noormarkku en Finlande.
    Visiblement le tracé devient plus "étroit" et les gros cuts auraient été comblés.
    Jusqu'à quel degré je ne sais pas (4 roues hors de la route encore possible ou non ?) Certains endroits on pouvait passer derrière les arbres avec 3/4 voitures d'écart du tracé et c'est pas la seule map/tracé dont wait & see.

    Passage derrière les arbres, derrière un hinkelstein... et entre les bottes de paille ! Il a vraiment cassé le jeu lui

    Ou encore le même joueur "Myth" qui est expert avec les cuts de AoR, là il nous sort la technique gouttière d'Initial D puissance 10

    Personnellement j'aimerais voir ce genre de choses disparaître, pouvoir couper un peu pourquoi pas si les limites sont régulières mais là... trop inconstantes les limites invisibles et souvent trop importantes.


    • Résolution de quelques bugs gameplay : "bumps"
    Notamment avec des surfaces mal raccordées, dans le meilleur des cas ça déstabilisait l'auto et on partait en drift, et souvent quand le raccord était mauvais c'était droit dans les airs/arbres. Un joueur en a répertorié pas mal, et les devs notent/corrigent quand ils le peuvent en mettant la priorité sur ceux que l'on ressent/dérangent vraiment.

    Je vous mets un lien .mp4 (4MO seulement) qu'une personne a partagé sur le discord, je pense que c'est le pire de tous : Finlande Palus, j'en pouvais plus quand je tentais le TA du challenge des canards sur cette map


    • Nouveau contenu : rally Safari Kenya + Nouvelles voitures
    Pour les nouvelles voitures, on peut voir dans le trailer Kenya dans l'ordre Porsche 959, Toyota Celica Twin Cam et Nissan 240 RS. Dans le trailer Game Pass, une Datsun je crois au début.

    Question gameplay, des passages de gué ! A voir si l'on aura droit à des pistes larges par endroit ou même qui se séparent puis se rejoignent (peut être compliqué à rendre/pas intéressant en gameplay) mais caractéristiques du Safari d'antan.

    Quelques screenshots :




    Du gameplay sur le twitter du dev
    https://twitter.com/funselektor/stat...58442147221504

    Un focus sur la faune sauvage...
    https://twitter.com/funselektor/stat...02385809022977



    Je vous mets en spoiler les changelogs que le dev a posté tout n'est pas listé visiblement, d'autres petits changements en attendant la "grosse" update Kenya & cie (version "live" 1.1.1 actuellement, le patch 1.2 est prévu pour Avril) :

    Spoiler Alert!
    funselektor — 14/03/2021
    v1.1.2b1 Beta
    features
    -add group videos that have been unlocked by the player to extras menu.
    -damage is added to the car after every stage according to the damage setting and stage distance.
    -cars on wet stages are shinier and wetter looking. dirt will also look muddier and a bit more diffuse on dry stages.

    improvements
    -crowd system should now respond correctly to change in settings.
    -reorganized extras menu
    -increased car livery texture size from 1024x1024 to 2048x2048 which makes them much clearer
    -made the new group 4 heritage cars smaller.
    -on car chooser menu, keep car rotation between car selections
    -added new class unlock sequence in career mode for more hype!
    -ai gets more damage after every stage according to the player's damage setting

    fixes
    -added missing side mirrors and wind wipers to the original
    -fix bug where replay ui could remain on screen after exiting replay
    -fix bug where button mashing 'submit' after restarting race from pause menu would result in continuously restarting
    -fix bug where the hidden photomode hud would display after taking a screenshot when it should remain hidden
    -fix grass visible through prop car on villacidro
    -fix sign always knocked on vestpollen
    -fix explosive pole on nasu highland
    -fix incorrect fence colliders on nikko
    -fix bug where simulator achievement could be awarded without the player finishing in first place
    -fix ghosts not functioning correctly on haapajarvi
    -fix issues with removing files from screenshot folder



    funselektor — 26/03/2021
    Beta hotfix with a fix for the performance degradation, so it should be faster than the non-Beta again.
    Give it a whirl and let us know!



    funselektor — 01/04/2021
    Beta hotfix with a fix for Volumetric lighting on Mac and possibly some Linux machines.



    funselektor — Hier à 00:05
    v1.1.2b7 Beta for Steam/Epic/GOG
    This one's been going on for a while, but this should be the build that will go live. It'd be great if you can give it a spin!

    Full Changelog:
    features
    -add group videos that have been unlocked by the player to extras menu.
    -damage is added to the car after every stage according to the damage setting and stage distance.
    -cars on wet stages are shinier and wetter looking. dirt will also look muddier and a bit more diffuse on dry stages.

    improvements
    -crowd system should now respond correctly to change in settings.
    -reorganized extras menu
    -increased car livery texture size from 1024x1024 to 2048x2048 which makes them much clearer
    -made the new group 4 heritage cars smaller.
    -on car chooser menu, keep car rotation between car selections
    -added new class unlock sequence in career mode for more hype!
    -ai gets more damage after every stage according to the player's damage setting

    fixes
    -added missing side mirrors and wind wipers to the original
    -fix bug where replay ui could remain on screen after exiting replay
    -fix bug where button mashing 'submit' after restarting race from pause menu would result in continuously restarting
    -fix bug where the hidden photomode hud would display after taking a screenshot when it should remain hidden
    -fix grass visible through prop car on villacidro
    -fix sign always knocked on vestpollen
    -fix explosive pole on nasu highland
    -fix incorrect fence colliders on nikko
    -fix bug where simulator achievement could be awarded without the player finishing in first place
    -fix ghosts not functioning correctly on haapajarvi
    -fix issues with removing files from screenshot folder
    Fixed Finland 3 road having weird bumps
    -Mac case-sensitive save fixes
    -Ghost corruption fix
    -Volumetric lighting fix for mac
    -Photo mode effects fix
    -Fixed a floating jump arch on normarkku



    Quelques clichés de sport/événementiel sur : FB - flickr

  7. #277
    Merci pour toutes ces infos Rideuz.

  8. #278
    Merci pour le déluge de news.

    Ca me déplairait pas de l'avoir sur Switch pour de futures vacances (si on en reprend un jour ), mais je vais tout de même attendre de voir ce que ça donne au niveau du frame rate.

  9. #279
    C'est vite vu, il y a un trailer qui est sorti hier, c'est absolument pas vendeur

  10. #280
    Le coup de la botte de paille

    Merci pour les infos !

  11. #281
    Aperçu de l'UI version "dark mode"

    https://twitter.com/funselektor/stat...17761985421316
    Quelques clichés de sport/événementiel sur : FB - flickr

  12. #282
    Patch de presque 800 mo. Pas de patch note pour le moment.

  13. #283
    Pas de patch note sur le Discord non plus, mais d'après les retours de premiers joueurs :

    - le fix du "clutch kick"/spam embrayage est là, ça fera toujours gagner du temps pour les fous furieux qui savaient le spam un max dans la bonne fenêtre d'utilisation mais moins qu'avant (0,4s de délai). Vu que ça sert à compenser le manque de pèche à bas régime (un peu abusé parfois ce manque de couple dans le jeu mais le dev y touchera pas à ça apparemment, d'ailleurs à ma connaissance pas d'auto en boite 6 dans le jeu ? l'escort cosworth avait même eu une boite 7 dans certains rallyes me semble)

    - noormarkku Finlande bien revisité comme mentionné plus tôt, feeling tracé plus étroit, plus de végétation et obstacles proches du tracé, anciens cuts du coup plus possibles ou bien compliqués. Le contrecoup c'est qu'après ça, les autres maps ne sont pas "au niveau" des dires des joueurs. Et si les devs doivent refaire toutes les maps en ajoutant des éléments ça et là, réduire taille de la route, refaire les limites invisibles des cuts ect il y a du taff ! Mais ça serait pour le mieux.

    Pour ça qu'idéalement j'aurais bien vu dans un 1er temps un "pansement" pour les cuts avec un espace appliqué à tous les intérieurs de virage que tu ne peux pas dépasser sinon reset. Je sais pas si tu peux dans leurs éditeurs de niveau appliquer une formule à x distance de la route = reset ou faut tout faire manuellement.
    En l'état parfois tu peux pas mettre les 4 roues en dehors, parfois tu peux passer derrière 2 arbres avec 4 voitures d'écart comparé à la route, c'est trop inconstant les barrières/rubalises virtuelles.

    Par contre pas de reset leaderboard liés à ces modifs gameplay et du coup ceux qui se tiraient la bourre sont pas contents, car sur le papier c'est désormais plus lent surtout pour les petites catégories.


    EDIT le patchnotes :
    funselektor — Aujourd’hui à 20:06
    v1.1.2 is finally live for all PC platforms!

    features
    -add group videos that have been unlocked by the player to extras menu.
    -damage is added to the car after every stage according to the damage setting and stage distance.
    -cars on wet stages are shinier and wetter looking. dirt will also look muddier and a bit more diffuse on dry stages.

    improvements
    -crowd system should now respond correctly to change in settings.
    -reorganized extras menu
    -increased car livery texture size from 1024x1024 to 2048x2048 which makes them much clearer
    -made the new group 4 heritage cars smaller.
    -on car chooser menu, keep car rotation between car selections
    -added new class unlock sequence in career mode for more hype!
    -ai gets more damage after every stage according to the player's damage setting
    -baked water Material to be more performant.

    fixes
    -added missing side mirrors and wind wipers to the original car
    -fix bug where replay ui could remain on screen after exiting replay
    -fix bug where button mashing 'submit' after restarting race from pause menu would result in continuously restarting
    -fix bug where the hidden photomode hud would display after taking a screenshot when it should remain hidden
    -fix grass visible through prop car on villacidro
    -fix sign always knocked on vestpollen
    -fix explosive pole on nasu highland
    -fix incorrect fence colliders on nikko
    -fix bug where simulator achievement could be awarded without the player finishing in first place
    -fix ghosts not functioning correctly on haapajarvi
    -fix issues with removing files from screenshot folder
    -fixed a Finland road having weird bumps
    -mac case-sensitive save fixes
    -ghost corruption fix
    -volumetric lighting fix for mac
    -photo mode effects fix
    -fixed a floating jump arch on normarkku
    Dernière modification par Rideuz ; 23/04/2021 à 21h25.
    Quelques clichés de sport/événementiel sur : FB - flickr

  14. #284
    Grace au bon EGS, j'ai récupéré le jeu pour moins de 5 balles.
    Très très sympa

    Avant de m'y plonger vraiment, vous préconisez quels réglages dans le panel gameplay ?

  15. #285
    Citation Envoyé par sticky-fingers Voir le message
    Grace au bon EGS, j'ai récupéré le jeu pour moins de 5 balles.
    Très très sympa

    Avant de m'y plonger vraiment, vous préconisez quels réglages dans le panel gameplay ?
    0/160/0/Manuel pour ma part. Après, les réglages par défaut sont très bien aussi pour débuter à mon avis.

    Certains changent le contrôle de stabilité et l'ABS selon les voitures.

  16. #286
    Avec les réglages par défaut, en fin de glisse, j'ai l'impression que la voiture sous-vire sans que je ne puisse y faire grand chose
    merci, je vais essayer tes réglages

  17. #287
    Si ça sous-vire il faut diminuer l'aide pilotage, premier paramètre, je ne sais plus le nom exact.

    0 c'est peut-être un peu extrême.
    Tout dépend des conditions et des voitures.

  18. #288
    Merci pour ces précisions messieurs.
    Avec les réglages de Franky Mikey, je m'en sors mieux niveau feeling.
    Très sympa ce jeu, je suis en train de boucler le group 4.
    Quelques regrets, concernant l'optimisation du moteur, les RaZ quand on coupe (à la rigueur j'aurais préféré une pénalité de 10/15s) parfois très dures, la physics irréaliste quand on tape sur le coté qui pourrait servir d'appui (mais qui pénalise), l'absence de vue à la Colin (cf titre du topic)

  19. #289
    Plus de Canard sur les dernières weekly.

    Je continuais, j'aimais bien cette approche plus typée rallye.
    Je viens de boucler le succès des 1000 stages, sans vraiment le chercher, naturellement.
    80 heures.

    J'aimerais bien du neuf et le reset leaderboard si les cut contrôlés pour redonner l'envie de rouler.
    J'arrive un peu au bout.

  20. #290
    Update en beta : https://steamcommunity.com/games/550...14923944524469.

    Beta for Polacolour Update 1.2.0

    The long awaited 1.2.0 update is now ready for Beta!

    features
    huge re-design of the UI and also dark mode and UI scaling
    cross-platform leaderboards with downloadable ghosts of anyone you see on the leaderboard
    car physics body collider is less bouncy
    lowered the maximum torque rpm for all cars.
    raised the rev limit for group 2 cars and vans.
    updated baseline ai times
    rain ai times use faster times from the wet leaderboards




    improvements
    optimized grass shader
    optimized vegetation cutout shader
    lighting for all times-of-day have only one light instead of multiple lights for better performance.
    stages now use ambient light from the skybox instead of a gradient, which gives equal or better lighting to the previous multiple directional lights and also doesn't tint the dust/smoke blue.
    updated localization for new terms and also fixed some existing terms
    road bumps have been toned down as they were throwing the car at high speeds


    fixes
    dirtiness should now be correctly carried over from each stage.
    fix hammer v3 light position
    fix hammer v3 red livery
    fog lighting doesn't cast shadows and they weren't noticeable before anyways, which gives a performance boost
    fixed class video compatibility issues
    fixed missing transmission sfx on some cars
    time attack last played settings now load correctly
    possible fix for changing song during a race causing a skip in gameplay
    fix bug where using photo mode after changing language mid race could lead to a crash
    fix for controller vibration issues with multiple controllers plugged in
    fix screen fades not working correctly on super wide monitors
    fix bug where one weather type would be applied to all stages of the same name in custom rally

  21. #291
    rain ai times use faster times from the wet leaderboards
    C'était un gros défaut du mode carrière ça !
    C'est cool, ils corrigent plein de petits soucis assez évidents.

  22. #292

  23. #293
    Bon, faut que du monde y joue ! Les temps en master sont devenus imbattables.

  24. #294

  25. #295
    Oui, mais ils sont basés sur les chronos des vrais joueurs.
    Bon, je suis certainement rouillé aussi, mais j'ai pas réussi à gagner de spéciale en Finlande.
    Sur le Japon c'était un peu moins relevé.

  26. #296
    Déçu de l'update je suis :

    - Les piquets en bord de route me semblent bien plus dangereux (ou pas de bol ??).
    Ça ajoute du Die & Retry, un caractère hyper aléatoire bien merdique.

    - En Time Attack après plusieurs restart, j'ai pu noter des bugs des fantômes avec des voitures qui s'affichent et restent fixes à certains endroits. Rien de bloquant mais je relève.

    - Pas de possibilité une fois dans la spéciale en Time Attack de sélectionner son fantôme (perso / best world / afficher / cacher). Relou comme avant.

    - L'écran de fin en Time Attack est une purge.
    On a son chrono et son best qui s'affichent. Si tu bas ton record, ton chrono de la spéciale est donc ton meilleur.
    Mais tu ne connais pas ton précédent. C'était le cas avant cette MAJ mais je pensais à une amélioration avec les leaderboards retravaillés.
    Bref en 2 mots on ne peut pas se dire "Ahhh cool j'ai amélioré de 0.5s".

    Avant on franchissait la ligne et on avait directement sa position leaderboard et on savait si on faisait partie des x%. Y a plus rien.
    Pour connaître sa place faut aller dans le menu "classement". Relou.
    Et on n'a même plus les x% / Perte d'infos !

    - Toujours pas de vision large sur un Time Attack "toutes les spéciales du rallye" (addition des ES d'un rallye) / Pauvre pour un esprit "rallye".

    - Le feeling a changé sur certaines voitures ?!?!?
    J'ai ragequit l'event weekly.

    Ce n'est pas simple à décrire.

    L'impression d'avoir une voiture qui semble plus "tankée", moins "fofolle", plus lourde.
    Comme si je pouvais y aller plus franco qu'avant.
    Sur un petit coup de direction gauche ou droite, comme si la voiture revenait hyper vite en position centrale, plus vite qu'avant en tout cas.

    On a perdu de ce feeling léger qui permettait d'avoir une certaine fluidité.
    Peut-être trop léger mais il y avait une certaine cohérence dans le léger.

    Maintenant c'est le grand écart entre cette impression de lourdeur et quand elle part, c'est hyper soudain. Comme si on avait un on / off.

    Je me fais peut-être des idées surtout que ce n'est pas le cas avec certaines voitures.

    - Et le pire pour moi : La fête du cut.
    Tu prends une ES, tu affiches le fantôme du World Record et tu pleures.
    Et si ces chronos sont pris en référence pour les IAs, bon courage !

    Cet art of rally reste très bon mais il n'y a rien qui me donne un second souffle sur ce jeu après 80 heures.
    Je pensais relancer des Time Attack : Manque d'options, perte d'infos, cut pas encadrés. L'intérêt est tout relatif

    Et comme les leaderboards ont été resetés, c'est mort pour les changements éventuels.

  27. #297
    Moi je suis un peu déçu du jeu. Il avait tout pour être un grand jeu indé inoubliable, mais certains choix sont rédhibitoires pour moi.
    Les cuts / pénalité : c'est trop variable et parfois trop débile et punitif.
    Les spéciales "cimetière allemand", qui tue toute envie de faire du rally
    Les chicanes artificielles, idem.
    Coté gameplay, je commence à bien cerner la maniabilité des bagnoles (certains sont pour moi injouables), mais même à 0% j'ai l'impression qu'une aide fait contrebraquer la voiture rendant la sensation de glisse parfois étrange.
    Et toujours les collisions, trop irréalistes à mon goût.

    Comme indiqué précédemment, la mise à jour enlève des informations qui étaient jusqu'alors accessibles et sympathiques.

    Je vais tout de même finir ma carrière (j'en suis à la fin du groupe B ), mais le jeu est plus stressant que fun en raison des choix des devs. susmentionnés

  28. #298
    Citation Envoyé par sticky-fingers Voir le message
    Les spéciales "cimetière allemand", qui tue toute envie de faire du rally
    Les chicanes artificielles, idem.
    Ça fait partie du vrai rally ça pourtant je crois bien.

  29. #299
    Absolument. Les routes bordées de Hinkelsteine font partie du folklore local de ce rallye. Et les chicanes entre les bottes de foin sont fréquentes pour casser un peu le rythme de sections rapides sur asphalte. Tu as les mêmes dans Dirt Rally et WRC (mais tout de même moins de menhirs que dans Art of).

    D'un point de vue gameplay, je trouve ça pas mal en fait. Ca oblige à mesurer l'attaque en gérant vraiment la confiance et la prise de risque. Une spéciale propre même sans trop attaquer, le chrono est là, parce qu'attaquer davantage est potentiellement suicidaire.

  30. #300
    Pour le côté nocut, j'en mettrais partout

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