jette un oeil ici
https://fumbbl.com/p/group?op=view&group=13630
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l'équipe de Trollbenton que je découvre...
https://fumbbl.com/p/team?team_id=1039557
Le mec il va jouer avec des poissons...
La roue ça sent surtout une économie de ressources pour ne pas développer 2 interface , une paddle, l'aute clavier souris. Le reste ce n'est que de la com pour le justifier.
Mes figouzes: https://guipic.artstation.com/
Perso j'ai créer des équipes dans le groupe open league compétitive pour tester les règles BB2020.
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Han il est passé où ton dragounet Dragou ?
j'aimais bien les dés en 3D du 2, après la roue c'est facile à améliorer faut juste qu'ils comprennent qu'ils ont pas à utiliser tooooooute la roue. Pour 2 ou 3 dés s'ils affichent juste une moitié de roue ca serait plus lisible.
Perso je m’etais bien habitue a la roue ( au dela des bogues de selection souris) l’idee j’aimais bien. S’il arrivent a ajuster le tout ca pourra le faire. Mais s’ils commencent a faire la roue pour certains cas, pas d’autres ou des fois un peu.....en option, ca va peut etre moins le faire .... wwwwaaaaaaaiiiiiiitttttt and see
Premier match bb2020 joué hier sur fumbll : pas mal le mouvement 5 des orques noirs.
Bilan 2-2 face a des elfes pro.
Ha et le blitz avec un nombre limité de joueurs c'est mieux.
Dernière modification par SquiZz ; 25/09/2021 à 14h02.
Deuxième match joué avec les nouveau Orcs noirs cette fois ci: l’équipe ressemble quand même beaucoup à des lézards avec moins de mouvements.
J'ai pu utiliser plusieurs fois la compétences "brawler/bagarreur" (sans grand succès d'ailleurs... les des... alors que l'on passe avec si je ne me trompe de 1/9 de TO à 1/27), et la compétence "grab/projection" en série est pas mal. Je n'ai pas testé encore le vomi du troll.
Bon j'ai perdu 2-1 face à l'alliance des renégats du Chaos qui avait plus d’expérience que moi, faut dire que sur le papier elle peut faire mal avec 3 big Guy (yeti, rat ogre, troll), des agi4 et des 3/4 divers.
Sinon je ne suis pas super fan du passage de compétences. Je ne vois pas trop les cas d'utilisation "au hasard" ou peut etre seulement sur des joueurs "jetables" comme des gobs, des snot ou des paysans/serviteurs : tu tentes, tu rates, tu jetes.
Du live blood bowl ce vendredi
https://twitter.com/BloodBowl_Game/s...74162464362498
A voir s'il y aura un replay. Si non, je veux bien un retour de ceux qui pourront/voudronts'infligerregarder ça.
L'affiche est fausse, c'est le 22 octobre. Ils ont corrigé suite à mon retour
Je n'irais pas jusque là. Elles ne sont pas nulles, elles vont dans le mauvais sens (pour moi)
Et je me connais, j'y jouerais bien un jour ou l'autre.
Franchement je te trouve dur. Pour certains aspects, notamment l'xp, c'est pas l'idéal mais il y a plein de modifs bienvenues je trouve. Notamment l'engagement. Et la compétence de passe, ça leur permet de renouveller les contructions de rooster avec des visions de jeu différentes. Faudra voir à l'usage mais globalement c'est pour un mieux je trouve.
Moi, je verrais bien si les règles me plaisent à la sortie du jeu, en 2023...
Calendrier des matchs à renseigner : Teamup
Je suis plus inquiet sur ce point que sur les nouvelles règles j'avoue.
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ha dommage, ca me plaisait bien ca
Quid du mvp, retour à de l'aléatoire aussi ? le mort qui prend le mvp ? non plz :s
plus qu'à lire cet article pour en savoir plus sur l'xp...
https://grumbbl.co.uk/blood-bowl-spp/
Dernière modification par Mortadelle ; 20/10/2021 à 20h26.
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En gros si j'ai bien suivi, il n'y a plus d'aléatoire que quand toi u choisis une compétence random. Pour le reste le MVP est choisi par le coach. Du coup la réserve de Tyra, si j'ai bien compris une fois de plus, c'est que l'évolution des teams sera trop formatée avec des builds opti.
Pour moi, rien n’empêche de rajouter de l'aléatoire dans le format de ligue. Surtout en vav. Et puis c'est surtout un problème pour les coachs qui pratiquent l'opti et qui feront donc tous pareil ... Ce qui n'est pas mon cas
J'adore les comps aléatoires
Bon, du coup mes teams ne vont plus ressembler à rien, mais ça va être FUN :D
si j’ai bien compris l’article y’a plus d’aléatoire (ça c’était BB2016), dans BB2020 tu as un système d’achat : tu engranges des SPP puis tu choisis ce que tu achètes, et les comps ont des coûts différents selon le type (une caractéristique est plus chère qu’une comp normale etc.)
Tu peux aussi choisir une comp aléatoire : moins cher.
Plus tu montes en niveau plus le type de comp que tu as augmenté va coûter cher.
donc effectivement ça risque d’uniformiser un peu les équipes … je manque de recul, mais j’ai l’impression que le jeu est un peu différent , nouvelles compétences, la restriction sur le lanceur etc.
donc à voir, mais je pense (j’espère) que les formats types seront différents de ceux actuels… ou pas.
Ceci dit avec l’aléatoire on voyait des équipes de folie avec des doubles augmentations de carac etc, alors que les autres équipes pexaient « normalement »…
peut être que ça va rééquilibrer un peu les choses ….
l’idéal aurait été de pouvoir choisir à la création de compétition entre : mode RPG (BB2020) et mode full random (BB actuel ou 2016)
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