Crunchez vos adresses URL
|
Rejoignez notre discord
|
Hébergez vos photos
Page 161 sur 345 PremièrePremière ... 61111151153154155156157158159160161162163164165166167168169171211261 ... DernièreDernière
Affichage des résultats 4 801 à 4 830 sur 10323
  1. #4801
    Citation Envoyé par space_mammouth Voir le message
    De rien, faudra vraiment que je fasse un tour d'optimisation dans les options graphiques vu ton framerate ! C'était bizarre ces chutes de fps en 1440p sur une 2070 super. Et étape suivante: key largo.
    Je poste mes settings ci-dessous.
    Je ne les ai pas minutieusement optimisés. Il est possible que certains paramètres soient trop haut avec peu de gain visuel réel, et vice-versa.

    Mais globalement j'arrive à tirer 30-35 FPS en moyenne en 3440x1440. Avec un filtre sharpen Nvidia par dessus, et quelques réglages dans le panneau Application de la GeForce. Sur les paramètres trafic, tout à 50, sauf les véhicules sur route à 100.



    Rappel de ma config :
    i9 10900K, Asus ROG STRIX 1080TI OC, 32 Gb RAM, disque système SSD NVMe, disque Simu SSD NVMe, écran 3440x1440
    Dernière modification par Osirith ; 21/09/2020 à 08h56.

  2. #4802
    Un aperçu rapide des fenêtres d’info de Traffic Global pour XP :



    Il est normalement possible d’ajouter des livrées.
    Option intéressante : il y a aussi la possibilité de définir des aéroports avec école de pilotage (par code ICAO) pour avoir des vols GA spécifiques (mais pas plus importants). Les appareils GA devraient faire davantage de circuits. Cette option affecte les types de vol, et pas le nombre de vols GA.

    Note de JF sur la méthode et critères de création des vols GA.

    Le TCAS (Traffic Collision Avoidance System) n’est pas activé par défaut et il suffit de le cocher dans les options générales. Avec XP 11.50 il n’est pas nécessaire d’ajouter des appareils IA pour que leurs infos TCAS soient prises en compte (contrairement à World Traffic 3).

    À l’usage : on installe et on profite. Zéro prise de tête.

    J’ai vérifié dans le manuel et il est précisé que l’ATC d’XP ne communique pas avec les plugins et il n’y a donc pas de possibilité d’associer le système au trafic de TG ou autre.
    Dernière modification par Bourrinopathe ; 21/09/2020 à 09h35.
    UTC+4
    Discord :
    bourrinopathe | Steam ID : 76561198002650224

  3. #4803
    Citation Envoyé par Stolidus Voir le message
    Voici le TBM Hybride, mi kérosène - mi électrique. Peut être un plus pour ta traversée Osirith.
    Si c'est comme dans le monde automobile, où n'importe quelle voiture rouge est plus rapide que ses autres concurrentes. peut être que le thème bleu hybride prolongera l'autonomie de ce TBM.
    Livrée BB10 dispo en Téléchargement
    Très chouette !
    Marché conclu, je l'utilise pour ma traversée de l'Atlantique, je posterai des pics. Je pense que cela va être un peu ennuyeux comme parcours, pas certain de ne pas utiliser le temps accéléré...

  4. #4804
    Citation Envoyé par Osirith Voir le message
    Petit détour touristique dans le cadre de mon trip Aéropostale : ayant atterri lors du vol précédent à Dakhla (Mauritanie Occidentale - GMMH), j'ai eu envie de survoler la célèbre formation géologique dite "Œil de l'Afrique", ou "Structure de Richat", ou encore Guelb er Richât.

    Décollage de Dakhla et direction plein Est vers le cœur du Désert du Sahara Occidental (et honneur à la dernière livrée TBM de Stolidus !) :

    http://blackdog.fr/contents/simus/MS...ith_Dakhla.jpg

    http://blackdog.fr/contents/simus/MS...th_Mauri03.jpg

    http://blackdog.fr/contents/simus/MS...th_Mauri05.jpg

    En approche de l'Œil de l'Afrique (wiki : https://fr.wikipedia.org/wiki/Structure_de_Richat)

    http://blackdog.fr/contents/simus/MS...h_Richat01.jpg

    L'Œil est une structure de 50 kms de diamètre. Difficile de juger la taille en plein vol, je suis en croisière au FL280 :

    http://blackdog.fr/contents/simus/MS...h_Richat02.jpg

    http://blackdog.fr/contents/simus/MS...h_Richat03.jpg

    http://blackdog.fr/contents/simus/MS...h_Richat04.jpg

    Et trajet de retour vers la cote atlantique, direction Nouakchott :

    http://blackdog.fr/contents/simus/MS...th_Mauri06.jpg

    Descente à FL160 pour passer sous le plafond nuageux :

    http://blackdog.fr/contents/simus/MS...th_Mauri07.jpg

    http://blackdog.fr/contents/simus/MS...th_Mauri09.jpg

    http://blackdog.fr/contents/simus/MS...th_Mauri10.jpg

    http://blackdog.fr/contents/simus/MS...th_Mauri11.jpg

    http://blackdog.fr/contents/simus/MS...th_Mauri12.jpg

    Poser à Nouakchott (GKNO) après 2H30 de vol. Heureusement que le TBM est climatisé

    http://blackdog.fr/contents/simus/MS...th_Mauri13.jpg
    Petite question, t'as rajouté du sharpen non?

  5. #4805
    Citation Envoyé par Bourrinopathe Voir le message
    Quelqu’un aurait encore le OG20 gratos d’Orbx ?

    J’ai croisé un message sur le forum MSFS avec une image qui illustrerait une différence d’affichage des arbres depuis le récent patch.
    Pas testé par ici, j’ai viré OG20 un peu gros pour ce qu’il propose, et le coin ne m’intéresse pas spécialement.

    Enfin si c’est représentatif de l’effet du patch il se pourrait que la végétation ait été un peu déplumée - ici ça serait dommage puisque ça se voit à courte distance.
    Mais c’est peut-être juste un souci local chez l’utilisateur qui a posté le screen.

    https://i.ibb.co/b5cGNsx/OG20-Trees-...SFS-forums.jpg

    (à tout hasard, mieux vaut avoir les arbres en Ultra)

    Il y a d’autres comparatifs et si on voit une réduction de la distance d’affichage pour les arbres, ça ne semble pas si différent.

    https://forums.flightsimulator.com/t...now/276055/548

    - - - Updated - - -



    Bonne remarque tiens. Du coup, ça doit m’interdire de tester ReShade avec ma version MS Store…
    Je confirme ce souci sur la scène Orbx, laissant penser qu'Asobo a fait des modifs graphiques.
    Dernière modification par Gaspard Hepar ; 21/09/2020 à 10h23.

  6. #4806
    Citation Envoyé par Myosos Voir le message
    Petite question, t'as rajouté du sharpen non?
    Oui, via GeForce Freestyle (Alt F3 dans le jeu une fois Freestyle activé dans la barre de jeu NVidia).

  7. #4807
    Voila des photos de 2 voyages en Italie en SR22 en utilisant OnAir.
    C'est vraiment magnifique






  8. #4808
    Ah ! Merci !

    Il y a peut-être des utilisateurs qui auront reporté le souci au Zendesk. Dans le cas d’OG20 ça altère quand même la config d’obstacles à proximité de la piste.
    UTC+4
    Discord :
    bourrinopathe | Steam ID : 76561198002650224

  9. #4809
    Pour les arbres c'était indiqué dans le changelog, la mise à jour bing était peut être pour ça.
    Il y a eu beaucoup de plaintes à la sortie du jeu sur la trop grande présence des arbres (franchement je n'ai jamais vu le moindre problème à ce niveau, c'est cool les arbres), du coup MS réagit alors qu'il y a de bien plus importantes priorités et voilà le résultat...

  10. #4810
    Citation Envoyé par DreadMetis Voir le message
    J'aime beaucoup le chalet "on n'a pas les chiottes mais on a la TV par satellite"
    J'en connais pas mal des comme ça.

  11. #4811

  12. #4812
    Citation Envoyé par Bourrinopathe Voir le message
    Quelqu’un aurait encore le OG20 gratos d’Orbx ?

    J’ai croisé un message sur le forum MSFS avec une image qui illustrerait une différence d’affichage des arbres depuis le récent patch.
    Pas testé par ici, j’ai viré OG20 un peu gros pour ce qu’il propose, et le coin ne m’intéresse pas spécialement.

    Enfin si c’est représentatif de l’effet du patch il se pourrait que la végétation ait été un peu déplumée - ici ça serait dommage puisque ça se voit à courte distance.
    Mais c’est peut-être juste un souci local chez l’utilisateur qui a posté le screen.

    https://i.ibb.co/b5cGNsx/OG20-Trees-...SFS-forums.jpg

    (à tout hasard, mieux vaut avoir les arbres en Ultra)

    Il y a d’autres comparatifs et si on voit une réduction de la distance d’affichage pour les arbres, ça ne semble pas si différent.

    https://forums.flightsimulator.com/t...now/276055/548

    - - - Updated - - -



    Bonne remarque tiens. Du coup, ça doit m’interdire de tester ReShade avec ma version MS Store…
    Si tu as une carte nvidia tu peux utiliser freestyle.

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par thalixte Voir le message
    @Cooly, tu devrais peut-être jeter un coup d'œil, là dessus (je suis en train de tester):

    https://www.reddit.com/r/FS2020Creat...earth_decoder/
    Le texte a été viré ont dirait. :/

  13. #4813
    Citation Envoyé par cooly08 Voir le message
    Si tu as une carte nvidia tu peux utiliser freestyle.

    - - - Mise à jour - - -



    Le texte a été viré ont dirait. :/
    Oui, pourtant, je l'ai récupéré ce matin. J'ai testé. Le script à l'air de fonctionner. Cependant, la récupération sous Blender n'est pas chose aisée (car il convertit directement les textures en .dds). De plus, le LOD qu'il indique par défaut est insuffisant, et le LOD supérieur créé bcp trop de fichiers (et c'est long).

  14. #4814
    Ok, merci thalixte.

    - - - Mise à jour - - -

    Tiens, au fait, Stolidus, tu sais qu'on peut importer les modèles 3D des avions dans les logiciels 3D ?
    Pour faire des livrées plus complexes c'est utile voire nécessaire.

    Le lien du plugin blender : https://github.com/bestdani/msfs2blend. (Tuto pour le plugin : https://www.youtube.com/watch?v=SZCe...ature=youtu.be.)

    Bon c'est utile si tu sais utiliser des software 3D comme blender, zbrush ou Substance Painter.

  15. #4815
    Citation Envoyé par Elglon Voir le message
    Quelques gif :
    (...)
    C'est quoi la manip/outil pour faire des gifs animés à partir de MSFS ?

  16. #4816
    Citation Envoyé par Bourrinopathe Voir le message
    Un aperçu rapide des fenêtres d’info de Traffic Global pour XP [...]
    À l’usage : on installe et on profite. Zéro prise de tête.

    J’ai vérifié dans le manuel et il est précisé que l’ATC d’XP ne communique pas avec les plugins et il n’y a donc pas de possibilité d’associer le système au trafic de TG ou autre.
    Du coup il a déjà un sacré avantage par rapport à World Traffic 3 ! J'avais hésité à le prendre à une époque mais je l'ai jamais pris à cause de son installation assez "originale" justement.
    Bon après pour le moment je me contente de Live Traffic, surtout pour le nombre d'heures que je fais sur simus actuellement (0 ce mois-ci haha ).
    Pour l'ATC je ne savais pas ce détail, et c'est vraiment couillon de la part de LR de ne pas avoir prévu ça. Après pour 40€, JF aurait au moins pu faire un ATC basique.

  17. #4817
    Citation Envoyé par cooly08 Voir le message
    Ok, merci thalixte.

    - - - Mise à jour - - -

    Tiens, au fait, Stolidus, tu sais qu'on peut importer les modèles 3D des avions dans les logiciels 3D ?
    Pour faire des livrées plus complexes c'est utile voire nécessaire.

    Le lien du plugin blender : https://github.com/bestdani/msfs2blend. (Tuto pour le plugin : https://www.youtube.com/watch?v=SZCe...ature=youtu.be.)

    Bon c'est utile si tu sais utiliser des software 3D comme blender, zbrush ou Substance Painter.
    Ah super, je vais regarder si j'arrive à faire quelque chose, mais sans grande prétention, j'utilise souvent Blender mais pour des rendus basé sur des matériaux uniquement. pas trop à l'aise avec les dépliages de textures.
    Moi ma grande spécialité en 3D c'est Catia V5 et l'industrie, j'ai encore du chemin à faire pour l'infographie du jeu vidéo.

  18. #4818
    Le mod pour le CJ4 est enfin disponible (beta) : https://forums.flightsimulator.com/t...eleased/280375
    Dernière modification par Erkin_ ; 21/09/2020 à 13h20.

  19. #4819
    Citation Envoyé par Stolidus Voir le message
    Ah super, je vais regarder si j'arrive à faire quelque chose, mais sans grande prétention, j'utilise souvent Blender mais pour des rendus basé sur des matériaux uniquement. pas trop à l'aise avec les dépliages de textures.
    Moi ma grande spécialité en 3D c'est Catia V5 et l'industrie, j'ai encore du chemin à faire pour l'infographie du jeu vidéo.
    Mais justement, tu n'auras pas à faire attention aux uvs.
    (De toute façon il n'est pas question de modifier le modèle ni ses uv, on utilise juste le modèle (qui a les bons uvs donc) pour pouvoir peindre dessus.
    Ici une vidéo plus détaillés de comment peindre dans Blender : https://www.youtube.com/watch?v=lmbAs9jE1vI.
    Y a des milliers de vidéos sur le sujet de toute manière.

    Tu peux travailler en conjonction avec photoshop puisque depuis blender tu peux sauver la texture dans le format que tu veux et donc la charger dans 'toshop pour faire des trucs avec lesquels tu es plus à l'aise.
    Sinon y a Susbtance Painter, plus puissant mais moins rapidement accessible. (Et payant.)

  20. #4820
    Dites, pour Chartres et Milau, il faut installer comment les fichiers ?

  21. #4821
    Citation Envoyé par cooly08 Voir le message
    Mais justement, tu n'auras pas à faire attention aux uvs.
    (De toute façon il n'est pas question de modifier le modèle ni ses uv, on utilise juste le modèle (qui a les bons uvs donc) pour pouvoir peindre dessus.
    Ici une vidéo plus détaillés de comment peindre dans Blender : https://www.youtube.com/watch?v=lmbAs9jE1vI.
    Y a des milliers de vidéos sur le sujet de toute manière.

    Tu peux travailler en conjonction avec photoshop puisque depuis blender tu peux sauver la texture dans le format que tu veux et donc la charger dans 'toshop pour faire des trucs avec lesquels tu es plus à l'aise.
    Sinon y a Susbtance Painter, plus puissant mais moins rapidement accessible. (Et payant.)
    Ok super je vais ptetre tenter la chose...
    La première vidéo m'a un peu fait déprimer... Le mec décrit rapidement une technique qui consiste à bricoler en cartographiant, chargeant, rechargeant... En gros la méthode à laquelle je suis arrivé en cherchant tt seul.
    Et là il décoche une grosse flèche : bah ça c'est de la merde, sauf si vous aimez vous faire du mal.

    Et après il te déroule son truc, finger in the nose.
    Bon OK les outils me sont pas inconnu donc c'est ptetre le bon moment pour essayer. Merci pour les liens en tt cas

  22. #4822

  23. #4823
    Premier vol, aux Bahamas, avec le Mooney



  24. #4824
    Citation Envoyé par blork Voir le message
    Dites, pour Chartres et Milau, il faut installer comment les fichiers ?
    Comme tout addon bien fait : tu déposes le répertoire contenant le(s) fichiers .json (là "viaducdemillau" et "cathedralechartres") dans ton dossier "Community".

    Citation Envoyé par Erkin_ Voir le message
    Le mod pour le CJ4 est enfin disponible (beta) : https://forums.flightsimulator.com/t...eleased/280375
    Déjà dans le Googledoc depuis hier
    L'éthique est mon esthétique

  25. #4825
    Entre les drivers Nvidia et la maj de la semaine dernière, j'arrive maintenant à jouer à MSFS dans de super bonnes conditions meme sur les grandes villes. Je me suis fait un trip sur la baie de San Francisco c'est dingue comme endroit.
    Vous savez pourquoi pas mal de pont iconique du monde sont "solide". Quand je passe en dessous, je me crache c'est dommage non?
    J'ai montré à mon fils de 4 ans les troupeaux d'éléphants il était comme un dingue(et moi aussi).

  26. #4826
    Citation Envoyé par Gaspard Hepar Voir le message
    Le PA fonctionne bien ?-

  27. #4827
    Citation Envoyé par comodorecass Voir le message
    Je me suis fait un trip sur la baie de San Francisco c'est dingue comme endroit.
    Vous savez pourquoi pas mal de pont iconique du monde sont "solide". Quand je passe en dessous, je me crache c'est dommage non?
    J'ai montré à mon fils de 4 ans les troupeaux d'éléphants il était comme un dingue(et moi aussi).
    Ya des troupeaux d'éléphants dans la baie de San Francisco ?


    Les ponts sont solides parce que l'algorithme IA utilise une simple "mise en 3D" de la structure du pont, comme pour les bâtiments, en rajoutant une dimension verticale. Pour avoir des ponts "vides" sous le tablier, pour l'instant il faut les modéliser spécifiquement. Ce qui fait beaucoup à l'échelle de la planète, mais qui peut se faire soit au cas par cas (viaduc de Millau, voir dans ces pages), ou dans des add-ons de zones (exemple : projet ORBx sur Sidney).

  28. #4828
    Citation Envoyé par comodorecass Voir le message
    Entre les drivers Nvidia et la maj de la semaine dernière, j'arrive maintenant à jouer à MSFS dans de super bonnes conditions meme sur les grandes villes. Je me suis fait un trip sur la baie de San Francisco c'est dingue comme endroit.
    Vous savez pourquoi pas mal de pont iconique du monde sont "solide". Quand je passe en dessous, je me crache c'est dommage non?
    J'ai montré à mon fils de 4 ans les troupeaux d'éléphants il était comme un dingue(et moi aussi).
    Pour la même raison que les fonds marins sont faits mains (mais le nb est : sur les doigts d'une seule) à la sortie, que le modèle de vol est partiellement bon (et partiellement mauvais aussi), que l'optimisation est aux fraises "mais vous aurez la Vr demain !"...
    Asobo (qui avait promis des ponts pour la sortie !) a juste "oublié" ce détail... On va dire, pressés par la production de sortir plusieurs mois en avance a des effets forcément. Et donc à la sortie (très anticipée sur pas mal de points importants) il y avait maxi une douzaine de ponts bien nettoyés (et sous lesquels on peut voler) sur toute la planète.

    Précision pour la famille "fanboys" : je ne tape pas sur Asobo là, j'insiste toujours sur le fait que sortir un truc quand c'est pas l'heure pour des raisons d'argent ça entraîne des conséquences...
    L'éthique est mon esthétique

  29. #4829
    Citation Envoyé par Osirith Voir le message
    Ya des troupeaux d'éléphants dans la baie de San Francisco ?


    Les ponts sont solides parce que l'algorithme IA utilise une simple "mise en 3D" de la structure du pont, comme pour les bâtiments, en rajoutant une dimension verticale. Pour avoir des ponts "vides" sous le tablier, pour l'instant il faut les modéliser spécifiquement. Ce qui fait beaucoup à l'échelle de la planète, mais qui peut se faire soit au cas par cas (viaduc de Millau, voir dans ces pages), ou dans des add-ons de zones (exemple : projet ORBx sur Sidney).
    Citation Envoyé par DreadMetis Voir le message
    Asobo (qui avait promis des ponts pour la sortie !) a juste "oublié" ce détail... On va dire, pressés par la production de sortir plusieurs mois en avance a des effets forcément. Et donc à la sortie (très anticipée sur pas mal de points importants) il y avait maxi une douzaine de ponts bien nettoyés (et sous lesquels on peut voler) sur toute la planète.
    Ah oui je vois. J'oublie souvent (surtout sur des ponts aussi connus que le Golden Gate) que tout n'est pas fait à la main.

  30. #4830
    Citation Envoyé par DreadMetis Voir le message
    Pour la même raison que les fonds marins sont faits mains (mais le nb est : sur les doigts d'une seule) à la sortie, que le modèle de vol est partiellement bon (et partiellement mauvais aussi), que l'optimisation est aux fraises "mais vous aurez la Vr demain !"...
    Asobo (qui avait promis des ponts pour la sortie !) a juste "oublié" ce détail... On va dire, pressés par la production de sortir plusieurs mois en avance a des effets forcément. Et donc à la sortie (très anticipée sur pas mal de points importants) il y avait maxi une douzaine de ponts bien nettoyés (et sous lesquels on peut voler) sur toute la planète.

    Précision pour la famille "fanboys" : je ne tape pas sur Asobo là, j'insiste toujours sur le fait que sortir un truc quand c'est pas l'heure pour des raisons d'argent ça entraîne des conséquences...
    Pour les ponts, l'IA n'a pas aussi besoin d'apprendre à mieux les reconnaître et les traiter?

Page 161 sur 345 PremièrePremière ... 61111151153154155156157158159160161162163164165166167168169171211261 ... DernièreDernière

Règles de messages

  • Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
  • Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
  • Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
  • Vous ne pouvez pas modifier vos messages
  •