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  1. #1
    Eiyuden Chronicle : Hundred Heroes


    Le studio japonais "Rabbit & Bear Studios" formé notamment par des vétérans de la série Suikoden, vient d'annoncer la campagne Kickstarter du J-RPG, Eiyuden Chronique : Hundred Heroes.


    Le lien Kickstarter: https://www.kickstarter.com/projects...heroes?lang=fr. Le jeu a largement dépassé son objectif de financement initial, fixé à 509 639 $, avec plus de 4,5 millions de dollars.

    Une contribution d'environ 33€ vous permettra d'obtenir une copie numérique et au moins 49€ pour du physique.

    Les stretch goals:
    500.000$ : Financement du jeu pour PC [Funded];
    750.000$: Mode Fortress Town [Funded];
    1.000.000$: Sortie sur console (Probablement pas sur Nintendo Swtich) [Funded];
    1.250.000$: Mini-jeu de cuisine [Funded];
    1.500.000$: New Game + [Funded];
    1.600.000$: Nouveaux effets sonores[Funded];
    1.650.000$: Traduction chinoise du jeu[Funded];
    1.700.000$: Système de guildes[Funded];
    1.800.000$: Ajout d'un nouveau personnage (N°101) [Funded];
    1.950.000$: Mini-jeu de pêche [Funded].
    2.100.000$: Ajout d'un nouveau personnage (N°102) [Funded];
    2.200.000$: Ajout d'un nouveau personnage (N°103) [Funded];
    2.350.000$: Mini-jeu "Top Battle" [Funded];
    2.450.000$: Ajout d'un nouveau personnage (N°104)[Funded];
    2.500.000$: Traduction coréenne du jeu [Funded] ;
    2.600.000$: Full Orchestra [Funded];
    2.700.000$: Système de discussion avancée entre les personnages[Funded];
    2.750.000$: Ajout d'un nouveau personnage (N°105)[Funded];
    2.800.000$: Ouverture de l'agence de détective dans le château[Funded];
    2.850.000$: Mini-jeu "économie du marché"[Funded];
    2.900.000$: Ajout d'un nouveau personnage (N°106) [Funded];
    2.925.000$: Traduction brésilienne et portugaise du jeu [Funded];
    2.950.000$: Mini-jeu de course [Funded];
    2.975.000$: Ajout d'un nouveau personnage (N°107) [Funded];
    3.000.000$: Ajout des bains [Funded];
    3.025.000$: Mini-jeu d'élevage de monstres[Funded];
    3.050.000$: Ajout d'un nouveau personnage (N°108) [Funded];
    3.075.000$: Traduction russe du jeu [Funded];
    3.100.000$:
    3.125.000$:
    3.175.000$:
    3.250.000$:
    3.325.000$:
    3.425.000$:
    3.600.000$:
    3.700.000$:
    3.850.000$:
    4.000.000$:
    4.250.000$:
    4.300.000$:
    4.350.000$:
    4.400.000$:
    4.500.000$:
    4.500.000$:

    Au programme:
    -
    Suite spirituelle de la Série Suikoden;
    - Graphismes 2,5D en haute résolution;
    -
    Une histoire sur fond de guerre;
    -
    Casting de 100 héros qui se joindront au protagoniste;
    - Système de construction de forteresse.

    L'histoire du jeu:
    Our story begins in one corner of Allraan, a tapestry of nations with diverse cultures and values. By dint of sword, and by way of magical objects known as “rune-lenses,” the land’s history has been shaped by the alliances and aggressions of the humans, beastmen, elves, and desert people who live there.
    The Galdean Empire has edged out other nations and discovered a technology that amplifies the rune-lenses’ magic. Now, the Empire is scouring the continent for an artifact that will expand their power even further. It is on one such expedition that Seign Kesling, a young and gifted imperial officer, and Nowa, a boy from a remote village, meet each other and become friends.
    However, a twist of fate will soon drag them into the fires of war, and force them both to reexamine everything they believe to be right and true. 
    Le staff:
    • Yoshitaka Murayama (Suikoden I and II) — Scenario Writer/Director
    • Junko Kawano (Suikoden I and IV) — Lead Artist
    • Osamu Komuta (Suikoden Tactics and Suikoden Tierkreis) — Director
    • Junichi Murakami (Castlevania: Aria of Sorrow, OZ) — Producer/Art Director
    • Motoi Sakuraba (Tales series) — Composer
    • Michiko Naruke (Wild Arms series) — Composer
    La sortie du jeu n'est pas envisagée avant 2023.





    Le lien du site officiel: https://rabbitandbearstudios.com/eiyudenchronicle/
    Dernière modification par The Kusabi ; 17/07/2022 à 10h27. Motif: Mise à jour de l'article

  2. #2
    Mise à jour de l'article avec le lien pour le Kickstarter et les informations qui vont avec.

  3. #3
    C'est quand même hyper alléchant mais c'est un investissement au long terme, plus de 2 ans minimum avant une release, il peut se passer tellement de choses.

    Le parti pris graphique en tout cas est excellent, le retour d'un bon Suikoden, et sur PC en plus, inespéré, j'en veux !
    ☭ Hunt. Dominions 6. Solium Infernum. Backpack Battles. Captain of Industry. Forza Motorsport. Simrail. Session ☭
    ✈ DCS (M2000C - F16C - Mirage F1 - A10C II) ✈ Flight Simulator ✈ Gary Grigsby - Steam - Pico-8 - Mastodon

  4. #4
    Automne 2022
    http://neurabloc.com/index.php/fr-fr/
    LA référence STEM, robot éducatif et tech (Enfin LA référence si vous m'aidez ...)

  5. #5
    Suikoden II c'est le meilleur jeu du monde alors là j'y crois à fond.

    J'espère juste qu'il n'y aura pas de stretch goal pour rajouter les batailles d'armées parce que c'était toujours un peu foireux dans les Suiko

  6. #6
    Citation Envoyé par pikkpi Voir le message
    Suikoden II c'est le meilleur jeu du monde alors là j'y crois à fond.

    J'espère juste qu'il n'y aura pas de stretch goal pour rajouter les batailles d'armées parce que c'était toujours un peu foireux dans les Suiko
    Ouais mais ça fait partie de la formule un peu. C'est pour le côté épique. Moi ça me dérangerait pas que ça y soit.
    Après en tant que Stretch Goal peut-être pas puisque c'est quand même quelque chose qui impacte l'échelle de l'histoire et son ressenti par le joueur.
    Putain j'ai loupé la page 600.

  7. #7
    Nouvelles informations sur le système de combat:
    Sur la base des images diffusées au moment de lancer la campagne, Rabbit & Bear affirme que le positionnement des personnages aura une incidence sur le champ de bataille durant les combats au tour par tour. Les formations tiendront compte des obstacles et des différents niveaux d'élévation, et il ne s'agira pas d'un simple artifice visuel : les archers comme les mages tireront parti d'un point de vue surélevé, tandis que d'autres personnages pourront se tenir à couvert en soutien de leurs camarades. Il sera également possible de tirer parti du terrain en brûlant l'herbe au sol ou en déclenchant des tremblements de terre, ce qui, combiné aux nombreux personnages susceptibles de rejoindre l'équipe - 100, comme l'indique le titre du jeu - devrait garantir plusieurs types d'approche.
    Ainsi que sur le New Game+:
    Débloquée avec l'un des paliers du Kickstarter, la question du New Game Plus a également été soulevée, et sans surprise, celle-ci promet une nette augmentation de la difficulté, avec en prime une série de handicaps pour ceux qui voudraient se compliquer la tâche. On y évoque aussi de nouveaux schémas d'attaque du côté des boss, ainsi que la possibilité d'importer ses personnages de la première partie, comme tout bon NGP qui se respecte.
    Source : https://www.gamekult.com/actualite/e...050830115.html

  8. #8
    Le projet vient de dépasser la somme de 3 millions de dollars engagée.

    Un petit rappel des stretchs goals:

    500.000$ : Financement du jeu pour PC [Funded];
    750.000$: Mode Fortress Town [Funded];
    1.000.000$: Sortie sur console (Probablement pas sur Nintendo Swtich) [Funded];
    1.250.000$: Mini-jeu de cuisine [Funded];
    1.500.000$: New Game + [Funded];
    1.600.000$: Nouveaux effets sonores[Funded];
    1.650.000$: Traduction chinoise du jeu[Funded];
    1.700.000$: Système de guildes[Funded];
    1.800.000$: Ajout d'un nouveau personnage (N°101) [Funded];
    1.950.000$: Mini-jeu de pêche [Funded].
    2.100.000$: Ajout d'un nouveau personnage (N°102) [Funded];
    2.200.000$: Ajout d'un nouveau personnage (N°103) [Funded];
    2.350.000$: Mini-jeu "Top Battle" [Funded];
    2.450.000$: Ajout d'un nouveau personnage (N°104)[Funded];
    2.500.000$: Traduction coréenne du jeu [Funded] ;
    2.600.000$: Full Orchestra [Funded];
    2.700.000$: Système de discussion avancée entre les personnages[Funded];
    2.750.000$: Ajout d'un nouveau personnage (N°105)[Funded];
    2.800.000$: Ouverture de l'agence de détective dans le château[Funded];
    2.850.000$: Mini-jeu "économie du marché"[Funded];
    2.900.000$: Ajout d'un nouveau personnage (N°106) [Funded];
    2.925.000$: Traduction brésilienne et portugaise du jeu [Funded];
    2.950.000$: Mini-jeu de course [Funded];
    2.975.000$: Ajout d'un nouveau personnage (N°107) [Funded];
    3.000.000$: Ajout des bains [Funded];
    3.025.000$: Mini-jeu d'élevage de monstres;
    3.050.000$: Ajout d'un nouveau personnage (N°108)

  9. #9
    Depuis 2020, pour information, les Japonais de Rabbi & Bear Studio continuent de promettre avec Eiyuden Chronicle : Hundred Heroes en 2023 (et non plus automne 2022...) une suite spirituelle à Suikoden.

    Justement, un de leur stretch goal était de proposer à 4,5 millions d'euros un jeu compagnon, et il est finalement sorti il y a quelques mois. Eiyuden Chronicle : Rising n'a donc littéralement rien à voir avec ce que veut proposer Hundred Heroes. Pas de combat au tour par tour, pas de guerre, et pas de scénario épique, mais un petit Action-RPG en vue de côté, avec des quêtes consistant à farmer des ressources en boucle pour améliorer les échoppes d'un village.

    Au niveau de la DA, je trouve ça très joli et ça promet pas mal pour Hundred Heroes, surtout à en croire le trailer : la 2D avec perspective est super, la musique est répétitive mais très sympa, notamment celle de l'écran-titre, les environnements sont cools.

    Pour le reste, c'est plus circonspect. Sur une douzaine d'heures de jeu, on a 4-5 biomes à se mettre sous la dent, avec les mêmes ennemis reskinés à chaque fois, et avec des quêtes qui sont toutes les mêmes, à savoir avancer jusqu'à un point particulier, récupérer un objet à tel endroit, récupérer X ressources ou les pires de toutes aller d'un coin à l'autre du village sans même partir à l'aventure.

    Au niveau du combat, le fait de changer de personnage à la volée pour réaliser des combos marche plutôt pas mal, les effets sont lumineux et bien faits, c'est assez dynamique et plaisant en main.

    Le gros défaut du jeu est donc le rythme, et pourtant y a un petit côté complétionniste couplé à la DA qui donne un petit coup de reviens-y, au milieu de toutes les couleurs chatoyantes... En bref : c'est pas le jeu de l'année, c'est dispo sur le GamePass si vous voulez le tester, mais ça présage du bon niveau direction artistique pour Hundred Heroes. Après pour le scénario tentaculaire et la profondeur des combats, on attendra de voir !

    Et bien sûr, si vous voulez voir le bouzin en action :

    Qu'est ce qui unit news vidéoludiques, accordéon, histoire militaire et relations internationales ? Le Monde du Captain Sparke pardi, avec sa chaine Youtube et sa chaine musicale (et Facebook et Twitter)

  10. #10
    Il sort dans 1 heure, y en a qui vont le prendre day one?

    Trailer de lancement:
    C'est pas faux !

  11. #11
    Citation Envoyé par Tenebris Voir le message
    Il sort dans 1 heure, y en a qui vont le prendre day one?

    Trailer de lancement:
    https://www.youtube.com/watch?v=bn9bLFWYz3o
    Day one mais via le Gamepass (pour tester car pas forcément mon type de jeu )

  12. #12
    Citation Envoyé par Tenebris Voir le message
    Il sort dans 1 heure, y en a qui vont le prendre day one?

    Trailer de lancement:
    https://www.youtube.com/watch?v=bn9bLFWYz3o
    top ! Ça sort vraiment pas sur switch ?
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  13. #13
    Bon petit avis rapide après environ une heure de jeux (je ne vais rien spoil) :

    Graphiquement le ménage 2D/3D passe bien mais je le trouve moins réussi que Octopath Traveler/Triangle Strategy, les effets de lumières avec reflet sont bon par exemple, mais le mélange pixel/trop lisse est trop marqué par moment. Les allergiques du gros pixel en revanche seront content.



    Le début semble très classique (trop peut être), j’espère qu'il y aura des rebondissements au niveau du scénario.

    Concernant les personnages j'ai hâte d'en débloquer d'autres car pour le début afin d'accompagner le héro benêt (franchement en 2024 on ne peut pas avoir autre chose? ) nous avons un vétéran, un personnage hyper (trop) excité, et un perso qui plaira aux émo dépressif, je vous laisse imaginer sur les captures qui-est-qui :




    Niveau réalisation du jeu en lui même quelques surprise mais rien de méchant : certains objets sont limités mais peuvent se cumuler (par exemple les herbes de soins ci dessous par 6) peut être une limitation souhaitée par les devs pour la gestion de l'inventaire,


    Impossible de sauvegarder quand on le souhaites même sur la carte du monde


    et un petit bug de texte repéré (problème lié à la traduction peut être), cela peut être anecdotique mais à voir sur le long du jeu si d'autres éléments manquent cela peut être gênant :
    Dernière modification par GudulePremier ; 23/04/2024 à 22h23.

  14. #14
    Citation Envoyé par Raoulospoko Voir le message
    top ! Ça sort vraiment pas sur switch ?

    Si ! https://www.nintendo.com/fr-fr/Jeux/...s-2445785.html
    C'est pas faux !

  15. #15
    Cool !!
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  16. #16

  17. #17
    Finalement je suis ok pour Suikoden.


    Et en ce qui concerne Eiyuden Chronicle, sera-t-il à la hauteur ? Ne serait-ce que son histoire et ses mythes.
    Hutchinson

  18. #18
    Pour l'instant les commentaires portent beaucoup sur la traduction anglaise, qui prendrait pas mal de libertés avec le texte original japonais.
    Et le texte français est tiré de cette version anglaise.

    Y a aussi quelques soucis encore, notamment en ce qui concernent le taux de rencontres aléatoires, qui est, bizarrement, lié à la fréquence de rafraichissement du moniteur (la solution, caper le taux à 60 fps avec un logiciel tiers, Nvidia panel etc...)

    Ils ont annoncé ce matin qu'un premier patch correction allait être déployé "sooner" : https://www.reddit.com/r/EiyudenChro...ssues_will_be/

    A noter également que les performances sur la Switch sont assez mauvaises d'après les retours.

  19. #19
    Citation Envoyé par leo7 Voir le message
    Y a aussi quelques soucis encore, notamment en ce qui concernent le taux de rencontres aléatoires, qui est, bizarrement, lié à la fréquence de rafraichissement du moniteur (la solution, caper le taux à 60 fps avec un logiciel tiers, Nvidia panel etc...)
    Merci de l'info! Il faudra que je cap ce soir! Vraiment étonnant ce bug car le jeu te propose au début de choisir en 30FPS et 60FPS en début de partie


    Citation Envoyé par leo7 Voir le message
    A noter également que les performances sur la Switch sont assez mauvaises d'après les retours.
    Dommage car on vois clairement par endroit des textures très basique, et je pensais que c'était justement pour soulager la Switch mais ça ne dois pas être suffisant.

    J'ai été surpris en jouant un peu plus hier soir autant nos perso sont en 2D autant certains monstres de rencontre aléatoire me semblait être en 3D.

  20. #20
    Citation Envoyé par GudulePremier Voir le message
    Merci de l'info! Il faudra que je cap ce soir! Vraiment étonnant ce bug car le jeu te propose au début de choisir en 30FPS et 60FPS en début de partie
    Je te mets ce lien qui explique ce bug : https://steamcommunity.com/app/16582...7099028917958/

  21. #21
    Citation Envoyé par GudulePremier Voir le message
    Merci de l'info! Il faudra que je cap ce soir! Vraiment étonnant ce bug car le jeu te propose au début de choisir en 30FPS et 60FPS en début de partie



    Dommage car on vois clairement par endroit des textures très basique, et je pensais que c'était justement pour soulager la Switch mais ça ne dois pas être suffisant.

    J'ai été surpris en jouant un peu plus hier soir autant nos perso sont en 2D autant certains monstres de rencontre aléatoire me semblait être en 3D.
    Dommage pour la switch...
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

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