C’est juste une démo de la vitesse à laquelle ça remonte mais il y a le cooldown si on se fait cogner et on ne regen pas comme ça dans l’action : il faut un temps mort ou pouvoir se mettre à couvert (franchement pas toujours le cas en Heresy/Damnation vu ce qu’on nous balance sur la tronche).
En tout cas j’ai la config avec +50% de regen de toughness sur curio au total (15+15+20) (et pirée que c’est pas simple de choper le rare +20%) et je ne trouve pas OP mais je suis peut-être mauvais avec hein
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Merci pour le retour sur le martal Et tant pis alors… je testerai un de ces 4.
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On connait la différence de pv des ennemis ou résistance relative entre les difficultés ? (environ combien de % plus résistants avec la même arme ?)
Ça doit pouvoir se tester dans le psykhanium, j’imagine.
En tout cas pour avoir retesté le heavy stubber en Malice : en comparaison, ça envoie quand même plus de gros sel en Heresy. Autant c’est très facile de claquer un mutant ou un chien avec une peu de distance en rafale continue, autant ça n’est même pas la peine en Heresy.
Je me demande si la différence est linéaire en pv/résistance des mobs (sans doute) et de combien elle peut être. Idem entre Heresy et Damnation.
En tout cas, les potars sont bien tournés et ça se sent.
⌛ UTC+4
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En quoi consiste le trick ?
Je vais reprendre un peu ce weekend et j'aimerais bien changer du build couteau/hache tactique sur mon zealot.
Perso j'aime beaucoup le jeu mais vu le contenu et le rythme des maj j'ai préféré faire une petite pause après 60 h pour pas me lasser. J'ai un peu l'impression d'avoir acheté un excellent jeu en early access et d'attendre la 1.0.
Il faut utiliser " Switch to main weapon" après avoir tapé.
Le plus compliqué est de trouver un endroit pratique sur le clavier pour la binder
Dernière modification par Petit Patapon ; 28/01/2023 à 09h03.
Ils ont corrigés la regen cheated de la toughness. Comme quoi des qu'il y a un truc marrant, ils sont super réactif. J'espère que jamais ils corrigeront le chien volant.
Purée c'est clair, c'est toujours nul.
D'ailleurs même le magasin normal je regarde même plus. Au cours des trois dernières semaines je n'ai pas trouvé un seul item a acheter.
Et comme mon matos bancal pas opti permet de faire du Damnation, ben osef .
D'ailleurs, les joueurs commencent dans l'ensemble a bien trouver leur marques, tout le monde fait le job, et ça devient rare de ne pas finir une game en damnation public.
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Dernière modification par Petit Patapon ; 01/02/2023 à 20h24.
Voilà je pense avoir "fini" le jeu. Il me manque que les Penances avoir réussi X missions
Et malgré tout ses défauts, je l'aime beaucoup le bougre.
J'aimerai bien maintenant opti mon stuff, j'ai plein d'idées dégoutantes. Mais bon, c'est impossible en l'état.
Dernière modification par Da-Soth ; 03/02/2023 à 11h38.
Plus que deux lvl a prendre avec la dernière classe à finir perso (Zealot).
Eh ben en fait, ca aura été avec l'orgryn et le vet que je me serai le plus marré. Le psyker, je trouve qu'il sert à rien, même si je l'ai beaucoup aimé. Son bâton lance flamme et pas au niveau de celui du Zealot, sa purée de cerveau... bah c'est nul en fait, pas assez de dégât, pas assez vite, n'importe quel Vet fera mieux. On y rajoute la surchauffe warp et voila quoi...
Le zealot, hormis son lance flamme qu'est franchement cool, je trouve que ca se joue un peu trop comme le vet, mais en perdant pas mal de dégât distance sans pour autant compenser autant avec un gain équivalent au cac.
Je trouve que le Zealot avec couteau/hache en spé crit ou marteau/masse en regen toughness (maintenant qu'elle fonctionne) est vraiment sympa à jouer. Etre au milieu d'une patrouille de tireurs et distribuer la mort a quelque chose de jouissif. Il a bien un gameplay spécifique par rapport aux autres. Faut juste faire gaffe à son positionnement à haut niveau, il pardonne rarement les erreurs. Par contre c'est dommage qu'on ne puisse pas jouer avec le Talent Martyr en l'état.
Le rush, c'est limite encore pire que jouer avec des bots : ça met la pression aux nouveaux, t'as pas le temps de découvrir/mémoriser les maps vu que tu peines à suivre le train, et t'as une des pires expériences de jeu possible.
Envoyé par ackboo
En tout cas je peux vous dire après avoir monté les 4 classes en lvl3, que c'est loin d'être inondé de rusher.
Enfin si, mais pas les bon, pas ceux qui vont au bout une main dans le slip. Non les autres, ceux qui veulent aller devant à tout prix pour avoir le frag, et crever comme des merdes à la première occasion.
Je parle d'ici quelques semaines/mois. Un jeu de ce genre doit vivre dans le temps. S'il ne vivote que sur la commu du lancement, ben, c'est mort.
Envoyé par ackboo
Ben oui c'est bien ça.
Des fois je regrette l4d.
Et je me dis qu'au final ce serai mieux sans toutes ces merdes rpg-isante (le levelling, le loot, les cosmétiques...)
Enfin non, pas le levelling. Le fait de pouvoir orienter son perso via un build est chouette.
Mais le reste, pffffffff.
Le levelling c'est bien quand tu débloques des modifications de gameplay, le problème c'est quand c'est uniquement un levelling numérique avec la boucle je tape plus fort / j'ai plus de PVs -> mais les ennemis aussi donc ça ne change effectivement rien -> donc je dois leveller pour les taper plus -> mais eux aussi gagnent en puissance -> ...
Mise à jour 1.0.25 de 1,2 Go avec un patch note bien garni, que je vous laisse compulser à tête reposée
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Ah le buff du psyker m'a l'air d'aller dans le bon sens ! Cool tout ça.
Mais tellement !Tweaks to Scab Shooter:
Reduced damage from shots by 20%