Le matchmaking V2 c'était très bien au final. Si on voulait jouer en team on pouvait. Si on voulait jouer avec des randoms on pouvait, et on trouve des games très rapidement.
J'ai eu largement plus de bonnes surprise que de mauvaises avec les randoms, le jeu étant suffisamment exigent pour s'auto-écrémer en difficulté maximale.
Et si on pouvait se passer de classement, ce serait parfait. C'est tellement plus sain un jeu dans lequel on joue pour s'amuser, et pas pour être devant les autres. Surtout quand c'est de la coop.
Je suis un peu du même avis. Les gens qui font la course aux dégâts ils n'ont pas besoin de cercles verts pour avoir une raison. Je ne crois pas qu'un tableau de fin de partie est une si grande influence quand on parle d'habitudes de jeux.
Moi j'aime bien avoir des stats, ça me permet de m'auto-évaluer, d'avoir une mesure pour savoir si je fais bien ou pas. Maintenant sur V2 c'est vraiment mal foutu, il en manque plein, ça aurait put être fait plus judicieusement.
Je ne suis pas trop d'accord pour les retirer, je ne vois pas pourquoi on m'enlèverai un outil sous prétexte qu'il change "peut-être" la façon de jouer de certains. On verra bien ce qu'ils nous font sur DT, au pire je peux m'en passer.
Ils n'ont rien dit encore et à mon avis c'est trop tôt. Avec le report d'ici la sortie ils ont le temps de bosseur sur l'optimisation. Ce n'est même pas sûr qu'ils aient déjà une idée très précise des configs mini / recommandées.
Dernière modification par Liesanas ; 14/08/2022 à 06h47.
L’opti se fait normalement dans la dernière ligne droite du développement voire même plus tard.
J’espère juste qu’ils ne vont pas tronçonner le visuel, les lumières dynamiques, distances de rendu et autre, même dans les réglages de base pour que ça tourne sur un max de machines obsolètes pour la génération actuelle de rendu.
Ça ne serait pas la première fois.
Space Hulk Deathwing s’était pris un bon gros nerf du rendu parce que les toasters galéraient et que les dévs voulaient un truc joli (et ils ont peut-être eu du mal à bien optimiser faute de connaissance/expérience approfondie de l’Unreal Engine à l’époque). Un exemple classique était les cadavres qui se sont mis à disparaitre quasi-instantanément.
Le ouicheur 3 et d’autres gros produits sont aussi passés par là, il me semble.
Pour les stats, pas mieux : c’est aussi un bon outil même si c’est une carotte à poulets sans tête. Il faudrait des stats du genre :
- n minutes passées éloigné de n mètres des autres membres du groupe
- temps passé à couper des lignes de tir des équipiers
- temps passé en bunny hoping
- temps passé à jouer une elfe
⌛ UTC+4
Discord : bourrinopathe | Steam ID : 76561198002650224
Je sais pas si ça a déjà été posté, inscription à la beta :
https://www.alphabetagamer.com/warha...gn-up-pc-xbox/
Tu peux choisir mais si tu veux opti il vaudra mieux rester sur la même (comme Deep Rock).
Hmm je serai étonné qu'on est pas une progression avec des lvl comme à V2, perso j'aime pas ça du tout je préfère le modèle DRG qui est à mon avis meilleur. Par contre sur ce dernier c'est trop long de monter chaque perso, et de tout débloquer. J'espère qu'on aura accès plus rapidement aux derniers options pour personnaliser chaque classe.
Oui et non, le système de lvl qui augmente la puissance de tes armes ça change bien la donne (et implique de ne pas avoir les bon repères en terme de TTK, donc une partie de ce que tu apprends en montant n'est plus valable en legend par ex). Et il faut monter l'ilvl de ton équipement, puis farmer les traits / attributs alors qu'à DRG tu débloques quelques upgrades rapidement (pas de RNG) et une fois lvl max si t'as les ressources une nouvelle arme peut être upgradée à fond direct. Bon après je n'ai pas fait le end game de DRG avec les modifs supplémentaires.
Il y a quand même beaucoup de différence assez fondamentales je trouve c'est pas juste deux barres d'xp.
Autre vidéo de gameplay
Designer/Graphiste/Illustrateur
http://www.penguinscrossing.com
Un stream de FS sur DT : https://www.twitch.tv/fatsharkgames
Pas mal d'info intéressante sur les combats / armes / progression etc
Debout la dedans tas de feignasse des nouvelles, venez ecouter:
les voix
Spoiler Alert!
Ha ha ha comment ils sont à fond !!! Mais du coup ils se ressemblent un peu tous. Bien vue pour l'accent.
Général de canapé : Jamais devant, toujours vivant !