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  1. #3271
    C'est rigolo, j'en suis revenu au setup de départ de l'Ogryn (shotgun + bully club), et c'est au final mon setup préféré maintenant. Ultra rigolo, parfait dans le rôle de soutien, efficace contre tous les ennemis, ça permet aussi d'etre autonome et de pouvoir se débrouiller solo dans quasiment toutes les situations si les coéquipiers sont au sol. J'ai sauvé 2-3 games en damnation avec ça, on a l'impression d'etre héroïque .

  2. #3272
    Je viens de re installer Darktide , et j'ai des plantage en chaine ( j'avais eu aucun soucies quand le jeu était sortie ).
    J'ai une config potable ( proc : 5900x avec une 3090 ) tous les drivers sont a jour , j'ai même mis la dernière version du bios de la carte mère ... je suis un peu deg , si vous aviez des pistes ...

  3. #3273
    tu peux réduire le nombre de coeur à 1 et essayer l'experimental builds

  4. #3274
    C'est peu être du à des patch aussi mais perso j'avais le même problème que toi.
    Ça n'a plus jamais planté depuis que j'ai désactivé nvidia reflex (redemarre le jeu après desactivation).

  5. #3275
    Merci , je vais test ça

  6. #3276
    Alors pour ma part, j'ai poncé le niveau 4 pour la première fois ce week end.
    Et c'est le feu, c'est vraiment bien mieux et très nerveux. Là j'ai l'impression de jouer à un vrai jeu, et surtout c'est mieux foutu que Vermintide 2 pour le coup.
    Je suis passé avec mon Vétéran sur un build Bolter, et ça devient très grisant de caler un tir dans un Elite et de le voir exploser. Sans oublier, la facilité de reload avec la méthode de briser l'animation.
    De même le système de craft et boutiques permet vraiment d'avoir son évolution de stuff pas trop rapidement mais sans être perdu.

  7. #3277
    GROS PATCH!!

    avec des demenagements des ajouts du plus mieux et du plus pareil

    - - - Mise à jour - - -

    Brunt a demenage mais il a oublie son stock dans l'ancien local
    j'ai plus d'affichage de la boutique
    Citation Envoyé par TreeShepherd Voir le message
    Cherchez pas on l'a trouvé : pipoop !Il est l'élu ! Le néo du grille pain, le Jesus du transfo !

  8. #3278
    C'est chouette! plein de nouvelles déclinaisons d'armes!

    Les nouvelles conditions combinées, ça promet un beau bordel
    "ventilation purge with snipers + high intensity"

  9. #3279
    Citation Envoyé par Petit Patapon Voir le message
    C'est chouette! plein de nouvelles déclinaisons d'armes!

    Les nouvelles conditions combinées, ça promet un beau bordel
    "ventilation purge with snipers + high intensity"
    ils precisent quand meme que la portee des snipers sera reduite pour compenser le manque de visibilite

    heureusement j'ai envie de dire
    Citation Envoyé par TreeShepherd Voir le message
    Cherchez pas on l'a trouvé : pipoop !Il est l'élu ! Le néo du grille pain, le Jesus du transfo !

  10. #3280
    Bon et bien j'ai redonné sa chance au produit comme on dit, et toujours la même conclusion personnelle, en difficulté 2 je me fait chier, et en difficulté 3 je perds 40 min dans une mission avant de la fail alors qu'on est tous lvl 28/30.
    N'ayant pas énormement de temps de jeu, je trouve ca trop contraignant perso.

    - - - Mise à jour - - -

    Surtout qu'a partir d'un certain lvl le sentiment de progression est bien trop lent qd tu passe pas tout ton temps libre sur ce jeu.

  11. #3281
    Citation Envoyé par darkmanticora Voir le message
    Bon et bien j'ai redonné sa chance au produit comme on dit, et toujours la même conclusion personnelle, en difficulté 2 je me fait chier, et en difficulté 3 je perds 40 min dans une mission avant de la fail alors qu'on est tous lvl 28/30.
    N'ayant pas énormement de temps de jeu, je trouve ca trop contraignant perso.

    - - - Mise à jour - - -

    Surtout qu'a partir d'un certain lvl le sentiment de progression est bien trop lent qd tu passe pas tout ton temps libre sur ce jeu.
    je confirme les missions peuvent etre longue surtout celles de collecte de données d'infection

    Perso je reste en difficulte 3
    avant c'est chiant et apres y as un gap de difficulte qui demande un peu de stuff et de maitrise

    le soucis du niveau 3 c'est qu'on trouve de tout:
    du rusher surstuffe qui fait ses quotidiennes en partant 8 km devant au noob integrale sur sa classe lv3 qui veux se faire PL et qui caresse les ennemis

    sinon j'ai tente un truc l'equivalent de la mozananas:
    je joues en ecoutant du jazz
    ca as une saveur particuliere de gerer une horde avec de la trompette dans les oreilles
    Citation Envoyé par TreeShepherd Voir le message
    Cherchez pas on l'a trouvé : pipoop !Il est l'élu ! Le néo du grille pain, le Jesus du transfo !

  12. #3282
    Hehe t'es betes, tu m'as fait marré avec ton jazz

  13. #3283
    Citation Envoyé par darkmanticora Voir le message
    Surtout qu'a partir d'un certain lvl le sentiment de progression est bien trop lent qd tu passe pas tout ton temps libre sur ce jeu.
    Le leveling vers le niveau 30 peut paraître longuet pour pas mal de monde, en effet. Et c’est sans doute handicapé par le manque d’éléments stimulants sur leur plage de progression (on débloque quelques armes, on ramasse un maigre matos qui partira à la poubelle, et les talents de build sont relativement peu inspirés/impactants).
    Ce n’est vraiment pas le point fort du jeu, mais on peut en profiter pour tester des trucs et des machins, dont les armes, mouvements d’attaque, gestion des spéciaux/élites (push-dodge les pox bursters (kamikazes), chiens, mutants, claquer du trapper avant même qu’il ouvre son clapet ^^ etc.

    À mon sens, tout ça passe inaperçu si on s’éclate sur le gameplay et la défouraille en missions. Il ne faut pas hésiter à tâter de la difficulté où l’équilibre tient entre survie difficile et progression possible (il faut que ça pique mais pas qu’on heurte un mur).

    Pour avoir repris un perso niveau zéro pour accompagner un pote, le gameplay reste fun même à bas niveau bien qu’on soit plus limité en options (talents, matos, bénédictions).

    Je reste tout de même convaincu après des brouettes d’heures que leur intention RNG-partout est une calamité pour qui n’a pas d’intérêt/possibilité à jouer en boucle à leur contenu qui devient forcément répétitif.
    (j’espère toujours choper Blaze Away pour ma vétérane et son mini-brrrrt… un jour, peut-être…)

    Les nouvelles conditions sont bien fun (mention spéciale à interruption d’énergie (aka fait noir) + haute intensité = Aliens ze retour, ça va chier, au secours!), et il en faudrait plus.
    Bref ça ne pond pas de contenu assez vite mais à petites doses, possiblement en bonne compagnie, c’est achement fun et ça tache.

    Option schizophrénie avec accords de baston sur trompette majeure

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par pipoop Voir le message
    ils precisent quand meme que la portee des snipers sera reduite pour compenser le manque de visibilite

    heureusement j'ai envie de dire
    Hâte de tester ça.
    Déjà le chais-plus-quoi avec des vagues de spéciaux, c’est bien fun/tendu. C’est mécaniquement simpliste mais ça met un tel bordel que c’en est marrant et épicé. Un petit wagon de mutants excités ? Un saupoudrage de fraterie de snipers ?

    De toute façon avec un (ou plus) vétérans dans l’équipe l’ulti x-ray vision cheatay va vite débusquer ces petits vicelards…
    À voir à l’usage.

    Si seulement on pouvait choisir de lancer avec les conditions qu’on veut sans être un foutu esclave du bon vouloir des rotations… (design de m…)

    Tiens d’ailleurs, pour voir ce qui tourne :

    https://darktide.gameslantern.com/mission-board

    Gloire à la commu qui atténue les rochers de sel pur dans la blessure !

    Parmi les mods intelligent que FS devrait en prendre de la graine : celui qui permet d’assigner des touches aux éléments de comms (ennemi ici, merci, regarder par ici, etc.).
    Tellement bien pour claquer un signal sur une horde qui arrive sans jongler avec le menu radial nul. (Insurgency Sandstorm fait ça beaucoup mieux et dispose nativement d’une touche pour alerter d’une position ennemie repérée… ça semble tellement logique…)
    UTC+4
    Discord :
    bourrinopathe | Steam ID : 76561198002650224

  14. #3284
    Rien que la condition "plus de spécialistes" rend les parties en Damnation ultra tendues ouaip.
    Quand t'as deux fois plus d'ennemis "incapaciteurs" (trapper, chien, mutant) que de joueurs a l'écran et noyés au milieu de tout le reste, le moindre raté et la partie est finie..

  15. #3285
    Pour ça j'ai une solution, le bolter, full auto. Ca fait de l'air sur les spécialistes et élites, l'amour en rafale.

  16. #3286
    Tiens petite question aux vét : vous avez essayé le shotgun MKVII avec son tir spécial avec balle (slug) ?

    Je fais mumuse avec et je m’éclate, le tir spécial étant une belle cacahuète anti-spéciaux (et qui met les crushers and co sur leur fesses ) mais je me demande ce que ça vaut par rapport à un bolter justement. Entre temps de rechargement et nombre de munitions + utilité générale, je ne sais pas si un bon combo de béné le rend vraiment plus utile qu’un bolter.
    Je voulais choper Terrifying Barrage pour le cc sur le shotgun mais pas encore trouvé (et il faut récup les béné sur le type d’arme sinon ça n’est pas compatible (Terrifying Barrage récup sur une autre arme, par ex)).
    UTC+4
    Discord :
    bourrinopathe | Steam ID : 76561198002650224

  17. #3287
    Citation Envoyé par La Mimolette Voir le message
    Pour ça j'ai une solution, le bolter, full auto. Ca fait de l'air sur les spécialistes et élites, l'amour en rafale.
    En damnation c'est un peu plus compliqué que ça



    Les nouveaux shotgun ont l'air chouette ouaip. Je ne les ai pas testé mais je les vois souvent dans ma team.

    Et avec moi en Ogryn qui joue le gros shotgun qui met tout le monde sur le cul, ça fait des combos assez rigolo.

  18. #3288
    Faut que je le test, mais jaimerai déjà dépasser les 500 scores avec mon bolter avant d'aller voir ailleurs sur une arme.

  19. #3289
    C'est pas facile a atteindre 500! Et pas du tout nécessaire pour être efficace en difficulté max d'ailleurs . Je suis même pas sûr d'avoir une arme a ce score là

  20. #3290
    Ah à chaque fois je vise le haut score et le haut modifier et les talents mais c'est une galère.

  21. #3291
    Pas simple de bodybuilder notre matos.
    Avec les nouveaux shotguns, j’aime aussi beaucoup la version qui crame les fesses : impec en cc, et pas mal de moches crament sur DOT. Je l’utilise aussi pour molester les maniaques et doggos.
    J’ai pu avoir une version potable bien fun à utiliser et plutôt posé en style.




    Build 1, 2, 2, 1, 3, 2 pour le reload et la purge appuyée…
    Dernière modification par Bourrinopathe ; 27/03/2023 à 14h01.
    UTC+4
    Discord :
    bourrinopathe | Steam ID : 76561198002650224

  22. #3292
    J'ai un pote de jeu qui a réussi à atteindre 540, mais il a dépensé sans compter.



    Sinon oui les nouveaux modifier de partie apportent une putain de difficulté, au moins on ne roule plus sur le jeu en niveau 5.

  23. #3293
    Citation Envoyé par CastorJudo Voir le message

    au moins on ne roule plus sur le jeu en niveau 5.
    Citation Envoyé par TreeShepherd Voir le message
    Cherchez pas on l'a trouvé : pipoop !Il est l'élu ! Le néo du grille pain, le Jesus du transfo !

  24. #3294
    Pour les gens qui ont poncé VT2, la courbe de progression est très courte (elle se résume a se faire au gameplay a distance en fait).

    Donc oui, une augmentation de la difficulté n'était vraiment pas du luxe.

  25. #3295
    Franchement ça fait vraiment du bien ce regain de difficulté, après je dis pas que ce n'est pas compliqué en niveau 5, juste que à part avec plus de horde, avec mon groupe de joueurs (alors qu'on est pas des PGM) on perdait très rarement, et sans avoir du matos optimisé à fond.
    Dire qu'on n'a pas encore les armes rouges... avec des stats allant jusqu'aux 100%...

    D’ailleurs le sanctuaire, même complétement fonctionnel, est une vraie purge et tout sauf amusant à utiliser, tout le système derrière est ignoble. Devoir récupérer les bénédictions est une chose, mais pourquoi on ne peut pas générer des bénédictions de niveau supérieur en combinant plusieurs de niveau inférieur (Je crois que c'était ce qui était prévu à la base en plus).
    Je veux dire les bénédictions de niveau 1 ou 2, tu vas pas les remettre sur une arme que tu veux utiliser en jeu alors que tu peux avoir du niveau 3 et 4. Surtout que celle-ci sont extrêmement compliqué à avoir, ou alors faut avoir le cul bordé de nouilles. Je ne parle même pas des ressources qu'il faut pour arriver à un résultat d'arme pas trop pourri.

    Bref pour moi ce choix de game design n'a aucun sens, c'est uniquement fait pour faire chier les joueurs. Dans quel but : je ne dis pas qu'ils vont le faire mais je les soupçonne d'avoir penser à vendre des booster de ressources.

    Ça ne m'empêche pas d'adorer jouer à ce jeu avec mes amis, mais c'est dommage que certaines de leur décisions de game design soient complètement contre le plaisir de jeu.

  26. #3296
    Citation Envoyé par CastorJudo Voir le message
    Dire qu'on n'a pas encore les armes rouges... avec des stats allant jusqu'aux 100%...

    C'est prévu ça? (parce qu'en l'état, j'en vois pas bien l'intérêt. y'a pas vraiment de pallier de difficulté que seul le matos permet de franchir ).


    Pour les benedictions, C'est pas si difficile quand même.

    je joue pendant un certain temps -> j'achète un petit stock de l'arme que je souhaite -> j'upgrade tout a fond -> je récupère les benedictions.
    ça plus chopper celles intéressantes chez Melk quand elles se présentent.

    ça prends pas énormément de temps pour en avoir une bonne quantité.

  27. #3297
    C'est évident que c'est ou c'était prévu, sinon pourquoi toutes les armes seraient limitées à 80% max sur chacune des stats. Après niveau difficulté c'est pas utile en l'état, je te l'accorde. Mais je les vois mal reprendre tous les codes de rareté de leur précédents jeux sans avoir penser, à un genre d'arme ultime, ce qu'elles étaient sur Vermintide.

    Concernant les bénédictions, tu es peut-être plus chanceux que moi, car j'ai dû croiser sur mes armes 2 ou 3 bénédictions niveau IV (cadeau de l'empereur) au total, depuis que je joue au jeu, toutes classes confondues. D'ailleurs c'est simple sur la probable centaine d'armes que j'ai pu crafter au max, j'ai eu 0 bénédiction niveau IV, et vraiment une toutes petites poignées de niveau III, le reste c'est majoritairement du niveau I ou II.

    Franchement je ne sais pas si tu trolles, en disant que ça ne prend pas énormément de temps... mais ça prend un temps fou justement, qu'on ne passe pas à s'amuser en jeu! Ce système, c'est de la grosse merde, il y a aucune d'excuse à leur trouver. Et heureusement qu'ils ont changé de place le shop, le nombre kilomètre qu'on devait faire entre les deux.

  28. #3298
    Citation Envoyé par CastorJudo Voir le message
    C'est évident que c'est ou c'était prévu, sinon pourquoi toutes les armes seraient limitées à 80% max sur chacune des stats.
    Pour bien repartir les stats?
    pour pas avoir une arme petee?

    donc non c'est pas evident
    Citation Envoyé par TreeShepherd Voir le message
    Cherchez pas on l'a trouvé : pipoop !Il est l'élu ! Le néo du grille pain, le Jesus du transfo !

  29. #3299
    Le pompe avec slug!
    Citation Envoyé par Seymos Voir le message
    La tactique c'est comme un tabouret. Avec 2 pieds c'est pas stable.

  30. #3300
    Citation Envoyé par CastorJudo Voir le message

    Franchement je ne sais pas si tu trolles, en disant que ça ne prend pas énormément de temps... mais ça prend un temps fou justement, qu'on ne passe pas à s'amuser en jeu! Ce système, c'est de la grosse merde, il y a aucune d'excuse à leur trouver. Et heureusement qu'ils ont changé de place le shop, le nombre kilomètre qu'on devait faire entre les deux.
    Bah non. J'essaie de faire 1 partie gagnée par jour en damnation (un peu plus le weekend), avec un peu d'achat et craft avant/apres. Donc mon temps de jeu n'est pas du tout énorme : 1h-1h/30 par jour max, dont 45minutes-1h15 passée en partie (c'est long les parties en damnation ).
    je débloque des bénédictions tous les jours comme ça.

    Alors peut être que les gens maintenant veulent tout tout de suite et estiment que si on arrive pas a tout débloquer dans le jeu en 1 semaine c'est trop long, mais ce n'est pas mon cas.


    Exemple, je suis arrivé assez vite a ces deux armes (ce que j'utilise en ce moment).
    C'est pas du tout opti a 100% bien sur, mais très largement efficace. J'améliore par petites touches au fur et a mesure que je débloque des choses, et en parallèle je débloque les bénés pour d'autres équipements.



    Dernière modification par Petit Patapon ; 31/03/2023 à 20h55.

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