"Alors : les [+++REDACTED+++]c'pas des SM, parce que les SM, ce sont de valeureux anges de l'Empereur qui défendent l'humanité. Pis d'abord, les [+++REDACTED+++], ça n'existe pas, parce que des SM, c'est inébranlable, ça ne peut pas trahir l'Empereur. Reprends-toi Kendran, si le sarge t'entends dire des conneries pareilles, tu vas finir devant le commissaire."
Envoyé par ackboo
Vous inquiétez pas on verra surement des SM !
C'est sur que pour l'instant les 4 persos ne vendent pas du rêve mais avec leurs sous classes, et pourquoi pas un 5ème qu'ils se garderaient pour faire monter la hype, y a moyen qu'ils nous sortent quelque chose de sympa.
J'ai envie d'y croire, le CaC a l'air très proche, et je ne leur en demande guère plus, et les armes a distance et a munitions vont rajouter leur dose de rigolade.
« Le rossignol mélodieux cède la place au sombre corbeau, présage inéluctable de la chute d'une humanité décadente. »
Moi qui n'attendait pas beaucoup plus qu'un beau skin 40k de Vermintide chuis très confiant.
Et c'est sûr que des persos plus badass (archontes, araignées etc) aurait été chouette mais ça aurait perdu du sentiment d'incarner des trouffions perdus dans une mission suicide. C'est pas des super héros quoi.
Je suis prêt à parier que les SM ils seront du côté chaos uniquement et feront bien paniquer quand ils débarqueront.
En pj j'aurais bien vu un p'tit psyker asermenté et un skitarii en plus mais bon.
Mes figs : https://www.instagram.com/dried_minis/
Pareil que beaucoup d'autres : depuis que le trailer est sorti, j'ai eu largement eu le temps de digérer le fait qu'il s'agira d'un simple vermintide dans l'univers de w40k sans space marine.
Donc, je suis pas déçu du tout
Vénérable patient gamer casual devant l'éternel Grand Geek....
Designer/Graphiste/Illustrateur
http://www.penguinscrossing.com
Je suis conquis par la vidéo de gameplay. L'ambiance, le design, tout.
J'espère que les Space Marine du Chaos seront plus durs à gérer que les guerriers du Chaos de Vermintide, pas si impressionnants/dangereux que ça au final...
THAT'S NOT A WOUND... THAT'S A SCAR FOR TOMORROW !
Niveau lore, ça n'est pas la même échelle : le guerrier du Chaos est certes le parangon de son genre, mais le SMC, lui est littéralement un surhomme.
C'est toujours difficile à représenter dans les jeux, car un SMC est normalement capable de gérer 30 gardes impériaux à lui tout seul. D'un autre côté, une suite inquisitoriale, niveau compétence, ça va de "garde vétéran" (6 mois de service et a survécu) à "the expandables" (raclure d'élite ayant déjà combattus plusieurs formes xénos, des cultistes, des psykers, et même croisé la route de SMC en sachant gérer/fuir/résister avant de fuir). Une suite de 4-5 membres expérimentés est capable de péter un SMC normal sans subir de pertes.
Mais oui, faut espérer qu'ils fassent réellement peur, si on en croise.
Envoyé par ackboo
faire peur c'est facile met les éléments du décors entièrement destructibles, une force brute et un armement qui peux te one shooter et tu voudras jamais en voir.
Premier devblog : https://steamcommunity.com/games/136...32513804541331
Rien de spécial à signaler, ils veulent juste montrer que dans leur équipe de devs "y'a des vrais fans de w40k t'as vu "
Courte vidéo axée sur l'écriture du scénario:
Dan Abnett, l'auteur de plusieurs bouquins w40k (les Fantômes de Gaunt par exemple), parle de sa manière d'aborder l'histoire. Faudrait voir à quel point il a véritablement été impliqué dans l'écriture ou si c'est juste un coup de pub.
Rien de spécial au niveau des images, beaucoup de réutilisation du trailer de décembre. On peut quand même noter un aperçu du hub à 2:34, quelques miettes de nouveau gameplay à 2:36 et des artworks.
J'aime bien cet écrivain je me suis acheté la fondation l'année dernière et je l'ai bien dévoré ça parmi tant d'autres donc j'espère que oui ce n'est pas juste un coup marketing mais qu'il sera bien là pour pondre un bon scénario !
Designer/Graphiste/Illustrateur
http://www.penguinscrossing.com
Pas vraiment d'accord avec toi Stelarc, un bon contexte c'est toujours bien plus sympa pour apprécié un bon jeu.
Ce qu'on à dans Vermintide (la caractérisation des persos par leur petits dialogues, le scénario global, basique c'est vrai mais il a le mérite d'exister) fait grandement parti du charme du jeu de mon point de vue.
Sans ça je vois pas l’intérêt d'utiliser la licence autrement que pour attiré le fan de l'univers 40K, qui sera ensuite déçu que le jeu sois juste estampillé 40K sans en exploiter le contexte à fond.
Personnellement, pour Darktide, j’apprécierais par exemple, qu'en plus d'une montée en puissance (niveau, compétence personnelle, équipement ...), le jeu dévoile de nouvelles parties de son contexte (lore/relation entre les perso, détail supplémentaires sur le contexte les faisant combattre au sein de cette ruche qui semble plus ou moins déjà perdue ...) avec la progression de nos personnage, ça me motiverais d'autant plus à relancer le jeu.
Mème si, pour être tout à fait honnête avec toi, s'ils font déjà quelque chose du niveau de Vermintide 2 j'en serai déjà plus qu'heureux.
Je fait confiance à Fastshark pour trouver le bon équilibre. Je suis pas inquiet sur leur gestion de leur budget vu ce qu'ils ont réussis à faire sur le premier Vermintide avec leur moyens limité.
Je ne comprend pas quel mal il y a ça.
Oui bien sur je suis d'accord il y a un coté commercial aussi, mais je pense que les gars de Fastshark, comme ceux de Streumon, savent particulièrement bien retranscrire l’esthétique battle ou 40K de leur jeux respectifs. J'ai l'impression qu'on a clairement affaire à des fans de l’univers Warhammer et on est quand mème loin, pour ces 2 studios, d'adaptations sans âme de la licence (c'est d’ailleurs ce qui sauve réellement Deathwing à mes yeux ou le très récent Necromunda qui sont des jeux plutôt corrects mais assez perfectibles (je le trouve mème vraiment très sympa Necromunda, ils montent bien en puissance/compétence chez Streumon, ça fait plaisir).
Si l'apport de spécialiste de l’écriture de ces univers peut aider à apporter une cohérence scénaristique afin de renforcer l'immersion de leur jeux c'est tans mieux non ?
Et question ressource de développement, mème en imaginant cyniquement que Dan Abnett n'apporterais que son nom contre paiement sans rien apporter d'important au jeux en lui mème, ce dont je doute fortement, la pub potentiel que son nom pourrais faire au jeu, et donc les revenus engendrés pourrais bien dépasser son salaire, pourquoi donc s'en priver ?
Je pense que du coté de Fastshark le calcul est fait, il n'y a pas à s'inquiéter pour ça. Ca ne risque pas de casser leur budget de développement
Avec un bolter de space marine oui, mais les bolters à échelle humaine sont adaptés pour être utiliser sans dommage si le tireur de fait pas n'importe quoi (plus petit/léger et moins puissants aussi).
A la base c'est la même chose, c'est juste que l'univers est inconsistant à plein de niveaux ("rule of cool" avant tout et selon les auteurs) donc des fois un humain normal peut utiliser un bolter de façon normal, des fois juste en semi auto et des fois pas du tout. Exemple en figurine dernièrement avec une humaine.
Dis toi, a chaque fois que tu vois un humain avec un bolter, que si c'était une arme d'astartes il pourrait même pas le prendre en main vu que la poignée de base serait trop grande pour pouvoir la tenir. Vu que main + armure d'un SM en théorie c'est trois mains humaines selon l'humeur des auteurs.
Donc après y'a plus qu'a admettre ce que le lore a apporté avec le temps ; y'a des modèles pour humains. Et pouf ça fonctionne.
Oui il y a des modèles adaptés pour la garde. Et quand ils ne sont pas adaptables, la garde improvise ( comme le heavy bolter qui est monté sur trépied pour pouvoir être utilisé par des humains normaux ) .
L'espoir est le premier pas sur le chemin menant à la déception.