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  1. #151
    Citation Envoyé par snot Voir le message
    Du coup c'est le pnj qui escorte les joueurs ?
    Ca changerait mais une mission ou ca arrose vraiment genre: tu sors le nez tu te fais pulveriser
    Citation Envoyé par TreeShepherd Voir le message
    Cherchez pas on l'a trouvé : pipoop !Il est l'élu ! Le néo du grille pain, le Jesus du transfo !

  2. #152
    Citation Envoyé par Tribe Voir le message
    C'est dommage il manquait pas grand chose pour que les personnages ai du charisme. Là ça manque d'inspiration, faut espérer que ce soit pas le cas du gameplay.
    Le charisme des perso de Fatshark passent par leurs lignes de dialogue et leurs comédiens fantastiques. Et pour ça, je leur fait entièrement confiance.

  3. #153
    Citation Envoyé par Da-Soth Voir le message
    Le charisme des perso de Fatshark passent par leurs lignes de dialogue et leurs comédiens fantastiques. Et pour ça, je leur fait entièrement confiance.
    Voilà ! Markus et Bardin ont pas les visuels les plus fous mais ils ont du répondant.
    Par contre, je sais pas si on entendra les personnages autant ironiser sur les religions des uns et des autres que dans Vermintide

  4. #154
    Citation Envoyé par Tellure Voir le message
    Voilà ! Markus et Bardin ont pas les visuels les plus fous mais ils ont du répondant.
    Par contre, je sais pas si on entendra les personnages autant ironiser sur les religions des uns et des autres que dans Vermintide
    Ah oui ça m'étonnerait. Bon peut être que les deux gardes sont désabusés et qu'il clasheront la pretresse pendant que l'Ogryn mettra ses doigts dans son nez. Y aura surement de ça.

  5. #155
    Citation Envoyé par Tellure Voir le message
    Voilà ! Markus et Bardin ont pas les visuels les plus fous mais ils ont du répondant.
    Par contre, je sais pas si on entendra les personnages autant ironiser sur les religions des uns et des autres que dans Vermintide
    Surtout que a part l'empereur cote religion....
    Citation Envoyé par TreeShepherd Voir le message
    Cherchez pas on l'a trouvé : pipoop !Il est l'élu ! Le néo du grille pain, le Jesus du transfo !

  6. #156
    Citation Envoyé par pipoop Voir le message
    Surtout que a part l'empereur cote religion....
    T'as plein de courant religieux/ philosophique dans l'inquisition. Si y a bien un univers ou tu peux etre sarcastique et ironique c'est bien 40K, suffit de lire la trilogie sur les Nights Lords ( tiens tiens des SM)
    Dernière modification par Kendran ; 11/12/2020 à 16h38.

  7. #157
    Citation Envoyé par Kendran Voir le message
    suffit de lire la trilogie sur les Nights Lords ( tien tien des SM)
    "Alors : les [+++REDACTED+++]c'pas des SM, parce que les SM, ce sont de valeureux anges de l'Empereur qui défendent l'humanité. Pis d'abord, les [+++REDACTED+++], ça n'existe pas, parce que des SM, c'est inébranlable, ça ne peut pas trahir l'Empereur. Reprends-toi Kendran, si le sarge t'entends dire des conneries pareilles, tu vas finir devant le commissaire."
    Citation Envoyé par ackboo
    La torpille de World of Warships est l'arme la plus jouissive depuis le railgun de Quake 3.

  8. #158
    Vous inquiétez pas on verra surement des SM !
    C'est sur que pour l'instant les 4 persos ne vendent pas du rêve mais avec leurs sous classes, et pourquoi pas un 5ème qu'ils se garderaient pour faire monter la hype, y a moyen qu'ils nous sortent quelque chose de sympa.
    J'ai envie d'y croire, le CaC a l'air très proche, et je ne leur en demande guère plus, et les armes a distance et a munitions vont rajouter leur dose de rigolade.
    « Le rossignol mélodieux cède la place au sombre corbeau, présage inéluctable de la chute d'une humanité décadente. »

  9. #159
    Moi qui n'attendait pas beaucoup plus qu'un beau skin 40k de Vermintide chuis très confiant.

    Et c'est sûr que des persos plus badass (archontes, araignées etc) aurait été chouette mais ça aurait perdu du sentiment d'incarner des trouffions perdus dans une mission suicide. C'est pas des super héros quoi.

  10. #160
    Je suis prêt à parier que les SM ils seront du côté chaos uniquement et feront bien paniquer quand ils débarqueront.

    En pj j'aurais bien vu un p'tit psyker asermenté et un skitarii en plus mais bon.

  11. #161
    Pareil que beaucoup d'autres : depuis que le trailer est sorti, j'ai eu largement eu le temps de digérer le fait qu'il s'agira d'un simple vermintide dans l'univers de w40k sans space marine.

    Donc, je suis pas déçu du tout
    Vénérable patient gamer casual devant l'éternel Grand Geek....

  12. #162
    Citation Envoyé par fenrhir Voir le message
    "Alors : les [+++REDACTED+++]c'pas des SM, parce que les SM, ce sont de valeureux anges de l'Empereur qui défendent l'humanité. Pis d'abord, les [+++REDACTED+++], ça n'existe pas, parce que des SM, c'est inébranlable, ça ne peut pas trahir l'Empereur. Reprends-toi Kendran, si le sarge t'entends dire des conneries pareilles, tu vas finir devant le commissaire."
    haha, la blague.

  13. #163
    Citation Envoyé par D14MK Voir le message
    Plutôt chaud moi après ce trailer. Du Vermintide sauce 40k ça me va parfaitement.
    Pareil ayant à peine joué a Vermintide 1 ça m'ira sans problème vu que je ne sentirai pas le côté réchauffé s'il y a ! et les décors
    Designer/Graphiste/Illustrateur
    http://www.penguinscrossing.com

  14. #164
    Je suis conquis par la vidéo de gameplay. L'ambiance, le design, tout.

  15. #165
    J'espère que les Space Marine du Chaos seront plus durs à gérer que les guerriers du Chaos de Vermintide, pas si impressionnants/dangereux que ça au final...
    THAT'S NOT A WOUND... THAT'S A SCAR FOR TOMORROW !

  16. #166
    Niveau lore, ça n'est pas la même échelle : le guerrier du Chaos est certes le parangon de son genre, mais le SMC, lui est littéralement un surhomme.
    C'est toujours difficile à représenter dans les jeux, car un SMC est normalement capable de gérer 30 gardes impériaux à lui tout seul. D'un autre côté, une suite inquisitoriale, niveau compétence, ça va de "garde vétéran" (6 mois de service et a survécu) à "the expandables" (raclure d'élite ayant déjà combattus plusieurs formes xénos, des cultistes, des psykers, et même croisé la route de SMC en sachant gérer/fuir/résister avant de fuir). Une suite de 4-5 membres expérimentés est capable de péter un SMC normal sans subir de pertes.
    Mais oui, faut espérer qu'ils fassent réellement peur, si on en croise.
    Citation Envoyé par ackboo
    La torpille de World of Warships est l'arme la plus jouissive depuis le railgun de Quake 3.

  17. #167
    faire peur c'est facile met les éléments du décors entièrement destructibles, une force brute et un armement qui peux te one shooter et tu voudras jamais en voir.

  18. #168
    Premier devblog : https://steamcommunity.com/games/136...32513804541331

    Rien de spécial à signaler, ils veulent juste montrer que dans leur équipe de devs "y'a des vrais fans de w40k t'as vu "

  19. #169
    Courte vidéo axée sur l'écriture du scénario:


    Dan Abnett, l'auteur de plusieurs bouquins w40k (les Fantômes de Gaunt par exemple), parle de sa manière d'aborder l'histoire. Faudrait voir à quel point il a véritablement été impliqué dans l'écriture ou si c'est juste un coup de pub.

    Rien de spécial au niveau des images, beaucoup de réutilisation du trailer de décembre. On peut quand même noter un aperçu du hub à 2:34, quelques miettes de nouveau gameplay à 2:36 et des artworks.

  20. #170
    J'aime bien cet écrivain je me suis acheté la fondation l'année dernière et je l'ai bien dévoré ça parmi tant d'autres donc j'espère que oui ce n'est pas juste un coup marketing mais qu'il sera bien là pour pondre un bon scénario !
    Designer/Graphiste/Illustrateur
    http://www.penguinscrossing.com

  21. #171
    Un bon scénario pour un jeu coop typé L4D... Comment dire, il y a du budget à mettre ailleurs je pense.



  22. #172
    Pas vraiment d'accord avec toi Stelarc, un bon contexte c'est toujours bien plus sympa pour apprécié un bon jeu.

    Ce qu'on à dans Vermintide (la caractérisation des persos par leur petits dialogues, le scénario global, basique c'est vrai mais il a le mérite d'exister) fait grandement parti du charme du jeu de mon point de vue.
    Sans ça je vois pas l’intérêt d'utiliser la licence autrement que pour attiré le fan de l'univers 40K, qui sera ensuite déçu que le jeu sois juste estampillé 40K sans en exploiter le contexte à fond.

    Personnellement, pour Darktide, j’apprécierais par exemple, qu'en plus d'une montée en puissance (niveau, compétence personnelle, équipement ...), le jeu dévoile de nouvelles parties de son contexte (lore/relation entre les perso, détail supplémentaires sur le contexte les faisant combattre au sein de cette ruche qui semble plus ou moins déjà perdue ...) avec la progression de nos personnage, ça me motiverais d'autant plus à relancer le jeu.
    Mème si, pour être tout à fait honnête avec toi, s'ils font déjà quelque chose du niveau de Vermintide 2 j'en serai déjà plus qu'heureux.

    Je fait confiance à Fastshark pour trouver le bon équilibre. Je suis pas inquiet sur leur gestion de leur budget vu ce qu'ils ont réussis à faire sur le premier Vermintide avec leur moyens limité.

  23. #173
    Je pense que c'est juste un placement de produit, on a eu Gav Thorpe s'occupe du scénar' sur Deathwing, on a Dan Abnett s'occupe du scénar' sur Darktide.



  24. #174
    Je ne comprend pas quel mal il y a ça.
    Oui bien sur je suis d'accord il y a un coté commercial aussi, mais je pense que les gars de Fastshark, comme ceux de Streumon, savent particulièrement bien retranscrire l’esthétique battle ou 40K de leur jeux respectifs. J'ai l'impression qu'on a clairement affaire à des fans de l’univers Warhammer et on est quand mème loin, pour ces 2 studios, d'adaptations sans âme de la licence (c'est d’ailleurs ce qui sauve réellement Deathwing à mes yeux ou le très récent Necromunda qui sont des jeux plutôt corrects mais assez perfectibles (je le trouve mème vraiment très sympa Necromunda, ils montent bien en puissance/compétence chez Streumon, ça fait plaisir).
    Si l'apport de spécialiste de l’écriture de ces univers peut aider à apporter une cohérence scénaristique afin de renforcer l'immersion de leur jeux c'est tans mieux non ?

    Et question ressource de développement, mème en imaginant cyniquement que Dan Abnett n'apporterais que son nom contre paiement sans rien apporter d'important au jeux en lui mème, ce dont je doute fortement, la pub potentiel que son nom pourrais faire au jeu, et donc les revenus engendrés pourrais bien dépasser son salaire, pourquoi donc s'en priver ?
    Je pense que du coté de Fastshark le calcul est fait, il n'y a pas à s'inquiéter pour ça. Ca ne risque pas de casser leur budget de développement

  25. #175
    Citation Envoyé par pipoop Voir le message
    Un tech priest ca aurait ete cool

    un bolter ca pese une tonne un humain simple en chierait grave pour le porter
    Et il s'arracherait le bras si il tirerait avec

  26. #176
    Avec un bolter de space marine oui, mais les bolters à échelle humaine sont adaptés pour être utiliser sans dommage si le tireur de fait pas n'importe quoi (plus petit/léger et moins puissants aussi).

  27. #177
    A la base c'est la même chose, c'est juste que l'univers est inconsistant à plein de niveaux ("rule of cool" avant tout et selon les auteurs) donc des fois un humain normal peut utiliser un bolter de façon normal, des fois juste en semi auto et des fois pas du tout. Exemple en figurine dernièrement avec une humaine.

  28. #178
    Citation Envoyé par Bobajol Voir le message
    A la base c'est la même chose, c'est juste que l'univers est inconsistant à plein de niveaux ("rule of cool" avant tout et selon les auteurs) donc des fois un humain normal peut utiliser un bolter de façon normal, des fois juste en semi auto et des fois pas du tout. Exemple en figurine dernièrement avec une humaine.
    Est-ce qu'on peut vraiment considérer les catachans comme des humains ? Ils ont tous une génétique de Schwarzenegger

  29. #179
    Citation Envoyé par Bobajol Voir le message
    A la base c'est la même chose, c'est juste que l'univers est inconsistant à plein de niveaux ("rule of cool" avant tout et selon les auteurs) donc des fois un humain normal peut utiliser un bolter de façon normal, des fois juste en semi auto et des fois pas du tout. Exemple en figurine dernièrement avec une humaine.
    Dis toi, a chaque fois que tu vois un humain avec un bolter, que si c'était une arme d'astartes il pourrait même pas le prendre en main vu que la poignée de base serait trop grande pour pouvoir la tenir. Vu que main + armure d'un SM en théorie c'est trois mains humaines selon l'humeur des auteurs.

    Donc après y'a plus qu'a admettre ce que le lore a apporté avec le temps ; y'a des modèles pour humains. Et pouf ça fonctionne.

  30. #180
    Oui il y a des modèles adaptés pour la garde. Et quand ils ne sont pas adaptables, la garde improvise ( comme le heavy bolter qui est monté sur trépied pour pouvoir être utilisé par des humains normaux ) .

    L'espoir est le premier pas sur le chemin menant à la déception.

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