Pas énormément a se mettre sous la dent mais juste ce qu'il faut
Pas énormément a se mettre sous la dent mais juste ce qu'il faut
Ca envoie tellement du gros steak !
(bon allez, pour pinailler, un poil déçu par le bruit du fusil laser, mais alors je fais mon sale fanboy pourri gâté)
THAT'S NOT A WOUND... THAT'S A SCAR FOR TOMORROW !
Ouloulouuuu
Mes figs : https://www.instagram.com/dried_minis/
Canarhammer : https://discord.com/invite/akSpdx5ZMV
Oui c'est sûr pour le moment ça ressemble à un gros reskin de Vermintide 2, d'ailleurs j'imagine que c'est ce qu'ils ont fait en début de développement. Il "suffit" de changer les modèles de l'environnement et des personnages et on obtient déjà quelque chose qui s'approche de ce qu'on a vu dans le trailer. Pour ma part j'avais joué à Vermintide 1 mais pas au 2 donc ça ne me dérange pas plus que ça que ça soit très proche. Je suis biaisé parce qu'on parle de l'univers de w40k aussi
Même si mes attentes ne sont pas ultra élevées j'espère quand même qu'ils ont profité qu'une grosse partie du travail soit déjà faite (via récupération du code de Vermintide 2) pour développer de nouvelles mécaniques de jeu. Y'a plus qu'à attendre les prochains trailers
j'ai trouvé le trailer assez spéciale, le feeling du bolter m'a l'air désastreux ainsi que du fusil laser, mais le corps à corps a l'air fun !
et puis on peux incarné un ogryn c'est cool.
je testerai le jeu même si j'aurai aimé qu'ils mettent un scout space marine au moins, avec un fusil de sniper ou un fusil à pompe.
Y a pas de bolter dans ces images.
Et il y aura sans doute pas de space marine ce qui est plutot cool (surtout s'ils nous font affronter des space marines du chaos où on va se sentir bien faible en face).
Sinon oui c'était prévu que ce soit très proche de vermintide mais dans 40k mais ça implique quelques gros changements quand même :
- déjà c'est l'univers de 40k dont je suis beaucoup plus fan de battle (et j'avais vraiment beaucoup aimé les vermintide alors que battle j'aime juste bien donc là je suis grave saucé)
- le coté cité ruche promet des niveaux bourrés de verticalité
- le coté tir va sans doute être plus présent avec une bonne sélection de guns de l'imperium.
Le seul truc qui me met circonspect c'est qu'il y a l'air d'y avoir 2 classes de persos très proche au niveau design (le garde impérial normal et celui qui a l'air d'être un commandant d'escouade). J'aurais préféré des classes qui se distinguent plus facilement sur le terrain (même si ça va surement arriver en leur donnant des spécialisation en montant de niveau).
Mais j'aurais bien vu un ptit skitarii dans le groupe pour trancher un peu.
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le fusil d'assault ? t'appelle ça comment alors ^^ c'est un fusil bolter non ?
Les fusils d'assaut comme ceux qu'on a aujourd'hui ils appellent ça autogun, stubber ou slug-thrower.
La plupart du temps les milices de renégats ont des autoguns. Les bolters ça tire des projectiles qui explosent à l'impact, c'est beaucoup plus rares pour des civils d'en trouver (super cher et plus d'entretien), surtout que je crois que la vente de bolters et de leurs munitions est super régulée et à part être pété de frics y'a même pas moyen de s'en fournir. Et encore là je parle de bolters version "miniature" pour les humains normaux
C'est dommage il manquait pas grand chose pour que les personnages ai du charisme. Là ça manque d'inspiration, faut espérer que ce soit pas le cas du gameplay.
Ils ont pris les éléments les moins représentatifs de 40k à savoir la Garde Impériale et des zombies de la peste. C'est ultra décevant. Pourtant l'univers ne manque pas de concept, d'armes, de perso et de menaces excellentes. Grosses déceptions en vue pour moi. Mis à part quelques symboles et éléments reconnaissables, le jeu aurait pu se passer dans n'importe quel univers SF lambda.
Je vois pas en quoi la garde impériale serait moins représentative.
Au moins on évite les putains d'astartes qu'on nous sert à chaque fois.
Par contre pour papy Nurgle, je suis d'accord.
J'imagine que Slaanesh ça n'irait pas pour un jeu grand-public mais j'aurais bien aimé du Tzeench pour changer.
Je trouve que les jeux avec des pseudo militaire équipé d'un fusil d'assaut sont légion et quand je pense 40k, je veux jouer un Gardien Eldar et sa Catapulte Shuriken, un Admech gonflé aux bioniques, un Space Marines de la DeathWatch qui écrase tout sur son passage et choisi ses munitions, une Sista avec un Lance flamme, un Firewarrior et son drone voire un inquisiteur mais clairement pas un putain de troufion cadien.
Pour les ennemis j'aurai bien vu du Cult saupoudré de Genestealers voire de l'Orks.
Ouais ras le cul de ces saloperies de GI trop représentés dans les jeux GW! Nous on veux jouer du SM, çà c'est original!
De mémoire les antagonistes dans Darktide c'est un culte du chaos, donc même si c'est du nurglite et qu'on voit passer du zombie et autre poxwalker pour la chair a canon y'aura probablement des cultistes ou autres trucs un peu plus spécifiques, au moins pour les élites.
Apres j'aime bien l'idée de jouer des mecs d'une suite inquisitoriale de l'ordo hereticus. C'est original comme choix, et si on s'éloigne d'un design ptet un peu fainéant de ce qu'on en voit pour l'instant c'est aussi très caractéristique de l'univers wh40k. Puis ça offre pas mal de marge pour intégrer des nouvelles classes et justifier que tout ce petit monde se retrouve là.
Apres si on veut faire SM vs tyranides il reste space hulk.
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Plutôt chaud moi après ce trailer. Du Vermintide sauce 40k ça me va parfaitement.
Je rejoins quelques critiques sur le fait que la Garde, c'est du trooper de shooter de base donc quand même vu et revu. Et la fille de CaC (qui a l'air d'être du Ministorum, le clergé), ça a juste l'air d'une combattante tout à fait classique. Reste l'ogryn qui pour le coup représente bien le gros tank au delà de "j'ai une grosse pétoire".
Encore, c'est que du skin, vous me direz, c'pas grave.
Et j'en viens au vrai problème : ouai, à part la supposé verticalité des niveaux, ça ressemble vraiment à du gros skin.
Niveau gameplay, je n'ai rien vu qu'on n'ait pas vu et revu depuis 10 ans de L4D et ses variantes.
Là où je trouve ça très con, c'est que 40k a tout pour proposer un renouvellement des classes et du gameplay.
Un membre du clergé qui agit sur le moral (divers buff), la santé.
Une sistah avec des actes de foi/"magie".
Un psyker assermenté (ou pas, c'est l'Inquisition) qui peut lancer des sorts de uff/distance, fragile mais arme de force au CàC voire invoquer des pets temporaires (et en cas de "surchauffe" faire du team damage involontaire, par ex).
Un storm trooper qui serait le seul à avoir une vraie armure.
Un PNJ de l'AdMech à escorter : tant qu'il survit, on peut passer par les trappes d'aérations, déverrouiller les portes. S'il meurt, on doit se taper le chemin long et merdique.
Pareil pour les ennemis. Y'a tellement à exploiter.
Bref, l'univers donne des dizaines de clés non seulement pour du skin, mais aussi pour du gameplay.
Et on a quoi dans cette vidéo ? Un gameplay à la papa. Une équipe à la papa. Des adversaires à la papa. 0 prise de risque, 0 renouvellement dans ce teaser de gameplay.
J'espère que le jeu est plus riche que le teaser ne le laisse deviner.
Après, n'ayant pas pu bien profiter de Vermintide avec un vieux PC, je serai content d'y jouer, hein
Envoyé par ackboo
Disons que va falloir voir quelles sous-classes ils proposent pour chaque perso. Mine de rien il y a déjà pas mal de façons différentes de jouer sur Vermintide selon quelle spécialisation on choisit, et Fatshark semble vouloir expérimenter encore davantage en proposant des classes encore plus originales (comme l'ingénieur et son minigun).
Le perso au marteau a l'air d'avoir un problème de gestion de la colère...ou un sacre mal de bide
Je me mets a rêver d'une mission d'escorte d'un space marines..le truc énorme qui regarde l'ogryn dans les yeux, qui avance lentement et qui prends les tirs sans broncher et rpisote avec la puissance et le feu de l'empereur d'une main pendant que tu essayes de buter les connards en armes lourde et que tu te planque derrière lui
Du coup c'est le pnj qui escorte les joueurs ?