L'absence d'arme de poing me perturbe.
Pour ce distinguer de Vermintide j'aurais bien vu 3 armes par perso: une arme longue, une arme de poing et une armes de corps à corps. Ca aurait amené plus de variété.
Quasiment jamais lu ni vu personne avoir un las pistol ou un bolter pistol en arme d'appoint, on s'est peut être mal compris. Les guardians ont des épées ou des couteaux avec leurs fusils shuriken, les gardes imperiaux ont des baïonnettes, les space marines ont des couteaux de combat ou des épées tronçonneuses, bref la liste est infinie, à part certains personnages principaux ou officiers dans certaines situations (j'en ai même pas le souvenir mais ça m'étonnerais pas que ce soit arrivé dans un bouquin) on n'a personne qui porte de sidearm comme on l'entend.
Mes figs : https://www.instagram.com/dried_minis/
Alors ils ont toujours étrangement omis de me mettre les modèles sur la grappe et de l'écrire dans mes livres.
Et de le dessiner dans mes artworks, bref tu comprends.
D'autant que tu m'as mal compris, je parle du concept de sidearm pas le fait d'utiliser des armes de poing. Evidemment que la moitié des unités de warhammer utilisent des armes de poing, mais généralement c'est pour utiliser une épée avec ou tenir un drapal ou un auspex ou que sais-je.à part certains personnages principaux ou officiers dans certaines situations
Après y'a des unités qui ont peut-être des règles pour ça, pour avoir une sidearm, je joue qu'a Fantasy, 40k je peint juste, donc j'ai pas de livres de règles. En tout cas ça m'étonnerais énormément qu'un garde impérial ait un laspistol en plus d'un lasgun, pour dix milles raisons.
Mes figs : https://www.instagram.com/dried_minis/
Ok tu m'as corrigé avec les primaris marines, j'en ai jamais vu ni rien lu dessus donc j'y ai même pas pensé. Après maintenant que tu le dis ça m'étonne pas trop vu qu'ils ont donné aux primaris un coté tacticool plus "réaliste" que les space marines.
Mais du coup ils ont même inventé une vraie version pistolet du pistolet bolter en plus d'après ce que je vois sur les images, rigolo.
Je peux te faire la même avec les mk3, les mk4 et les mk6 si tu veux.
Mes figs : https://www.instagram.com/dried_minis/
Côté "Firstborn", c'était déjà le cas dans certaines versions des règles, et pas mal d'illustrations, mais ça reste "récent" (puisque jusqu'en V3 les Space Wolves avaient même une règle pour utiliser leurs bolters à un main au corps à corps, là où les autres Space Marines devaient choisir bolter ou pistolet).
Envoyé par ackboo
Merci, désolé j'ai voulu editer mon post sur mobile mais il a disparu, vous en faites pas je suis sûrement dans le faux ça doit être un concours de circonstances qui fait que j'en ai jamais vu alors que le principe existe dans les règles.
Le fait est que sur gurine, à part un holster trop petit*, c'est rare de le voir, sauf délire du joueur/peintre qui voulait un SM style akimbo etc. Ça a même été un sujet de discorde pour le WYSYWIG dans les tournois (puisque du jour au lendemain tous les SM ont eu un "pistolet gratuit" en dotation de base en plus du bolter).
* car bon courage pour faire tenir un pistolet bolter dans ces holsters
Envoyé par ackboo
Dans le fluff et les bouquins aussi. Par exemple dans les fantômes de Gaunt dans un tome ils se battent à court de munition et certains fantômes passent sur leur de poing perso diverses et variées récupéré à droite et à gauche.
Je pense aussi à cette illustration:
Le cadien de gauche à un pistolet non réglementaire. C'est pas déconnant pour des unités qui parcours de multiples champs de bataille et qui ont l’occasion de récupérer toutes sortes d'armes.
Oui on a qq infos distillées dans les interviews et ce qu’on a pu voir dans les vidéos de gameplay. Rien de très détaillé pour l’instant. Ils n’ont quasiment pas donné d’informations sur les systèmes de jeu et même ce qu’on sait reste très flou.
Ils ont le temps d’ici février 2023
Vétéran : anti spécial / élite, il peut les détecter avec son ulti, un bouclier plus important, semble plutôt orienté tir.
Zealot : une charge, la capacité de recharger son bouclier plus souvent au cac, semble plutôt être à l'aise en première ligne.
Spyker : 3 pouvoirs liés au choix d'arme de cac, de "bâton magique" et de grenade, plutôt fragile et devrait rester à distance.
Ogryn : plein de pv, correspond plutôt à un tank avec du CC et probablement cac / tir en close.
Et ces infos sont à prendre avec d'énormes pincettes parce que le rôle que tu peux jouer depend tellement du loadout. Il y aura peut être la possibilité de faire un vétéran shotgun de close ou un Ogryn avec bolter lourd qui avoine à distance etc
Dernière modification par Liesanas ; 19/09/2022 à 10h21.
Rho, ma première intervention autrement que pour une question sur un topic W40k, je suis tout ému. J'espère que je ne vais pas dire de connerie, la pression est forte.
Je suis en train de lire (suite à des conseils reçus sur le topic dans Canard dé) l'omnibus consacré à Ragnar Crinière noire, et à plusieur reprises il se bat avec dans une main son épée tronçonneuse et dans l'autre un pistolet bolter.
Ouais la série des Fantômes est claire sur le fait que même si un pistolet d'appoint de fait pas partie du matériel de base d'un garde impérial, c'est une pratique courante et globalement toléré. Voir même encouragé par certains officiers, parce que c'est quand même bien les armes de secours.
Connaissant assez bien V2, je doute fortement que le rôle d'une classe soit aussi précisément déterminé. On sait que ça dépendra avant tout du kit que tu choisis, armes et accessoires. On sait aussi qu'il y aura du shotgun, il est possible qu'on puisse équiper des lances flammes ou autres armes qui s'utilisent de près. Donc le vet pour l'instant semble s'orienter sur du tir, mais de la à le définir comme sniper je ne pense pas. Par contre si il y a des possibilités pour sniper (on aura certainement un fusil de snipe à un moment ou à un autre) ça reste le meilleure candidat pour les concrétiser.
Un autre phase de test vient d'ouvrir. Pour ceux qui ont déjà rempli le questionnaire pas la peine de recommencer. Pour les autres il faut aller voir ici : https://www.darktide.live/signup
Pour la date c'était une blague XD Il est encore prévu pour le 30/11. On peut déjà majoritairement avoiner de loin à V2 et DT met encore un peu plus l'accent sur le tir donc ça ne fait aucun doute.
Dernière modification par Liesanas ; 20/09/2022 à 16h21.
Biendébuter.net : les guides de la commu CPC || Guide SoT | Guide Overwatch 2
Screens : FFXIV | Star Citizen || Bnet/OW : Howii#2999 || Discord : Howii#1000
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On a qq infos sur la bêta de DT : https://www.twitch.tv/videos/1605352624
- le but de cette bêta fermée est de récolter le feedback des joueurs contrairement au stress test qui n'était la que pour tester les serveurs.
- du 14 au 16 octobre.
- on aura plus de contenu, mais il y aura des imitations : 4 missions, seulement certaines armes, progression dispo mais tout sera wipe.
- plus de joueurs, beaucoup plus de joueurs, la majorité des inscrits devraient être invités.
- pas de NDA, tout peut être montré et discuté.
- pas de specs mini pour l'instant ça viendra après, il ne choisissent pas en fonction du matos.
- clés 2 à 3 jours avant.
- on aurait qq surprises dans le hub également, il ne sera plus vide.
- plus de musiques dispo.
- toutes les difficultés ne seront pas jouables
- on aura peut être les objectifs secondaires pour les missions jouables.
Bon j'ai pas regardé tout le stream ça commençait à tourner en rond.