Après sur VT2 à moment certaines classes pouvaient rester au tir quasi à longueur de partie, même s'il y a eu un serrage de vis par la suite. Il est aussi probable que certaines perks récompenseront les kills en mélée.
Je pense que ça va être important oui si on veut jouer un peu en team et progresser ensemble pour ceux qui vont pousser un peu la difficulté.
Pour moi le gameplay le plus sympa et intéressant c'est le mix cac / tir du bounty hunter. Du coup je suis assez content du blog qui a été posté pour DT. Ce serait l'idéal qu'ils arrivent à avoir un système qui récompense de passer de l'un à l'autre pour donner un rythme à l'action.
Quand j'ai réessayé avant hier avec le ranger, ça restait de temps à autre (même si honnêtement j'ai été assez conservateur avec les munitions) Faut dire que son ratisse-rancune oblige à recharger souvent... Les lasrifles et autoguns seront sans doute plus souples, mais insuffisants contre du lourd.
PS : j'ai vu ton MP j'ai pas encore repris hier, (suis assez pris par d'autres truc)
Sachant qu'un space marine équivaut à 20 gardes impériaux, combien de minutes peut espérer survivre un vétéran impérial face à une horde de 300 cultistes , sachant que la préposée radiance de ce dernier est égale au nombre supplémentaire de fois que nous avons vu Nurgle par rapport à tzeentch dans un jeu à live service ?
Attention à la tangente prépondérante si filtre reshade appliquée par dessus un maniement au pad.
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Ah ben oui, je suis convaincu
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M'en fou, je joue custodes
V1 quand y'avait encore les sqauts (mais ils vont revenir cette année)
j'ai vu qu'on pouvait personnaliser entièrement ses bonhommes ... d'un coup j'ai envie de l'acheter juste pour faire des personnages ridicules xD
Tiens un truc auquel je pensais concernant l'ajout de nouvelles factions.
Ca serai rigolo qu'ils finissent par inclure des factions auquel on ne s'attendrais pas forcement et qui ne serai pas allié au chaos.
Et que les ennemis se battent autant entre eux que contre nous pendant les missions.
Ca serait surement difficile à réaliser (équilibrage et netcode devant gérer des dizaines de combat en mème temps entre joueurs/NPC et NPC entre eux).
Mais si c'est bien foutu ça pourrais ajouter une bonne dose de joyeux bordel dans les combats
Mais ça me semble un peu éloigné de leur approche. Même si c'est vrai que dans un jeu du genre les ennemis sont toujours de concert alors que provoquer des affrontements peut-être assez drôle.
J'en profite pour glisser l'illustration de nos troupes enfin terminée
J'espère que le jeu m'inspirera une fois découvert un peu les vraies missions.
https://youtu.be/IRAtfX-1U_g
skillup parle du jeu. J'aime bcp ses review/preview perso. Ça me rassure un peu.
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