Salut à toi le russe blanc
Salut à toi cosaque du Kouban
Salut à toi p'tit estonien
Salut à toi le lituanien
Salut à toi le soldat grecque
Salut à toi la légion tchèque
Salut à toi le japonais
Salut à toi the snob anglais
Salut à toi peuple arménien
Salut à toi corps franc prussien
Salut à toi Armée d'orient
Salut à toi empire ottoman
Salut à toi l'américain
Salut à toi peuple ukrainien
Salut à toi soldat letton
Salut à toi cosaque du Don
Salut à toi le polonais
Salut à toi le finlandais
Salut à toi peuple mandchou
Salut à toi pantin du Komouch
Salut à toi Khanat de Khiva
Salut à toi Émirat de Bukhara
Salut à toi guerrier turkmène
Salut à toi peuple tchetchene
Et Salut à toi Makhnovchtchina ! (je n'ai plus de rimes).
Nouvel AAR sur le jeu Revolution Under Siege qui j'espère, ira jusqu'au bout cette fois-ci.
Je joue toujours les rouges et j'affronte madpenguin (encore) en tant que Blancs de l'ouest, et Seymos en tant que Blanc de l'Est.
Initialement je n'avais pas prévu de faire un AAR sur cette partie, par manque de temps principalement, mais l'envie était la. Étant donné que nous avons mis la partie en pause pour 3 semaines pour cause de vacances, je me suis dis que je pourrais en commencer un sur le tard. En plus la partie est arrivée à un moment de creux : l’hiver 1918/1919. La première guerre mondiale vient de se terminer et de nouveaux front vont s'ouvrir. Bref, le moment est idéal pour commencer un AAR
Je ne vais pas vous refaire tour par tour l'année 1918 mais plutot un résumé front par front. Ca nous occupera le temps que la partie reprenne.
En 1918, l'armée rouge est embryonnaire. Elle est composée en grande partie de conscrits et de gardes rouges, et est encadrée par des officiers incompétents. En face d'elle les différentes armées blanches sont composées de troupes peu nombreuses, mais de très bonne qualité et encadrées par des génies. Il faut donc créer une armée en partant de rien et repousser des ennemis arrivant de toutes les directions.
J'ai donc mis au point un plan simple en 3 temps :
- 1918 : on défend partout comme on peut et on recrute tout ce qu'on trouve
- 1919 : on défend mais on n'hésite pas à contre attaquer des que possible. On recrute tout ce qu'on peut
- 1920 : attaque générale ! On recrute les fonds de tiroirs, tout ce que le jeu nous propose, on s'en fout on prend tout !
J'ai donc commencé la partie en recrutant massivement des unités de gardes rouges (milices). Ce sont des troupes pas chères à lever et opérationnelles en 1 mois. Ce ne sont bien sur pas de très bons soldat, mais rassemblés en grandes unités, en défense et sur un terrain favorable ils tiennent sans trop de soucis face aux troupes d'élite des blancs. Ils sont rassemblées en Corps, commandées si possible par un général ayant le trait de milicien, et accompagnés par un bataillon de troupes d'élite (détachement de marin ou troupes d'assaut de la Tchéka) afin de bénéficier de leur bonus de moral. En 2 mois (4 tours de jeu) j'ai pu vider la réserve et lever près de 200 000 gardes rouges.
A ma gauche, un beau garde rouge flambant neuf, à ma droite un fusilier du 92th régiment
J'ai pu ensuite me focaliser sur le recrutement des divisions de conscrits, qui une fois entrainées (idéalement... ) en divisions de réguliers par un officier avec le trait entraineur, sont envoyées sur le front. Ces divisions de réguliers sont idéalement regroupés en corps (quand j'ai assez d'officier) et accompagnées de troupes d'élite, (toujours pour le bonus de moral), d'automitrailleuse, d'artillerie, de brigade légère...
Voici l'exemple de la 12e armée, stationnée à Petrograd en decembre 1918 et qui est composée des 20th et 23th Corps (corps de gardes rouges) et des 28th et 33rd Corps (corps de régulier). Elle sera parfaite pour envahir les pays baltes ou la Finlande .
(Les 3e et 5e brigade de fusiliers, ainsi que le 3rd Petrograd Red Guard ont bien été entrainé en régulier, c'est un bug graphique)
Côté politique, j'ai fais le choix de m'allier au Sociaux Révolutionnaires de gauche afin d'éviter une tentative de coup d'état de leur part. En contrepartie, ceux-ci vont me pousser constamment à entrer en guerre avec mes voisins pour étendre la révolution. Si je ne fais rien, je perdrai chaque tour des Points d'Engagement (indispensables pour la plupart des décisions économiques, politiques ou militaire) et du Moral National (qui influe sur la combativité des troupes et peut conduire à la défaite si il est trop bas...). Bref, je vais être obligé de renforcer mes adversaires pour gagner ! Et du sang de toutes les nationalités sera versé !
Les prochains post décriront ce qu'il s'est passé théâtre par théâtre. Cela va me prendre un peu de temps car je vais devoir charger de vieux tour pour retrouver les résultats des principales batailles.
Davaï !