Pour la sortie Amazon a prévu 6 donjons, dont 2 pour des niveaux 60.
Il y a aussi l'arène qui est déjà dispo et farmée sur la beta.
Vous faites comment pour gagner de l'argent? Vu qu'au début ça monte vite avec les quêtes principales je pensais que ça allait continuer, mais au final non. Les autres quêtes donnent grand max 5 pièces.
Pêche dans les "hotspot" - coffres bleus, avec une 40aine de pièces dedans+gemmes. Revente - au début sur notre serveur on avait une grosse pénurie de fer, y'en a qui se sont fait bien plaisir
J'ai vendu des outils en acier, 500g, et des gemmes, 150/500g, jusqu'à avoir 20k.
Pour les armes, j'ai up rapier/musket/axe/hatchet/spear/hammer jusqu'à débloquer un ult.
Je vais surement faire un fire/ice demain, je ne sais toujours pas quel combo focus à la release...
C'est décidé, je ferai la release.
Je stop là mon test, lv 45, 12 points dans quasiment toutes les armes, les métiers à 100+, j'ai fait des instances, du raid PvP, du PvP sauvages, du housing...
Il y a pas mal de défauts, rien de révolutionnaire et encore énormément de bugs (ou peut être que le double hit Axe est voulu ? ) mais je ne vois aucune feature inacceptable et dans l'ensemble je pense que je vais y passer plusieurs mois avec plaisir.
3j de /played, mais il faut relativiser.
j'ai monté la faction assez loin (j'ai les 3 stuffs R3, en découvrant hier qu'on pouvait swap les stats...), j'ai fait pas mal de quêtes de villes et finalement assez peu de sidequests.
Sachant que le plus long reste les métiers, logging et mining c'est très très chronophage. Logging parce que ça monte lentement, et mining parce qu'il faut aller de spots en spots et que tu n'es pas le seul.
Je pense qu'il est moins exigeant qu'un Wow vanilla par exemple.
Oui mais non.
Haut niveau, la recherche de ressources va être une vraie galère, certains compos sont uniques sur leurs spots et ça va demander un gros temps de jeu pour se procurer les éléments au craft du stuff le plus puissant.
Ajoute à ça que tu es a pied pour farmer les ressources, ça va prendre du temps hein.
Après oui il est moins exigeant qu'un Wow vanilla sur pas mal d'aspects, mais le côté survival du jeu n'échappe pas à cette mécanique du stuff HL qui demande beaucoup de composants rares et chers.
D'un autre côté, ça serait un peu dommage d'être trop facilement équipé au HL.
On peut se déco où et quand on veut donc le jeu se prêtre bien aux petites sessions même de 10min. Et pour un joueur plus casual, le temps d'être niveau 60, le composant en question sera sans doute plus accessible.
Yes, je préviens juste que si tu veux le stuff HL il va falloir s'investir... Je dis pas que ça doit être facile.
Après je partage vos avis, surtout celui d'Hargun sur le fait qu'il est moins exigeant qu'un Wow Classic. Et j'espère que d'ici la release ils vont revoir l'aggro des mobs en instance car là c'était un peu pété.
Je m'était fait la même réflexion sur l'aggro, mais hors instance même.
C'est juste bien relou que même avec 10 lvl de plus on aggro les mobs d'aussi loin :s
Pareil ici, je garde ma préco (dont l'objet était uniquement l'accès à la CBT de base).
Je trouve ce MMOdontjenattendaisrien vraiment extra. Ce qui me botte le plus reste ce gameplay vraiment unique pour un jeu du genre.
Genre un ours de mon niveau qui peux me 4-5 shots, peux se "clean" sans prendre de dégat via des esquives timer correctement et un bon placement.
Pareil pour une zone élite, il faut bien se placer, se défendre et attaquer au moment venu, faire de bon pull pour ne pas aggro la zone entière etc etc.
Bref, l'alliance de cette mécanique un peu plus traditionelle (pull and co) avec un gameplay pareil, c'est juste terriblement bon.
Puis vient le pvp. Grand fan du pvp en open world (moins de la partie mass pvp - sieges etc) avec le level scalling en place (assez pété pour le moment cela dit, il faut fignoler la formule). Mais l'idée est là, tout en laissant le joueur libre de faire ce qu'il veut (l'activer ou non entre autre).
Il y a bien évidemment beaucoup d'autres choses à dire (carte, DA, craft, pve en groupe, "rift" etc) mais ce que je dis au dessus est ce qui m'attire le plus.
Bref, j'en suis à la sortie. Et je me focaliserais sur un perso dexterité/constitution (3:1 je dirais) à base de lance et arc.
Vivement
La beta est fini ? j'aurais bien testé mais comme je suis un ultra casu maintenant je regarde pas trop ce qui sort, j'ai pas vu que c'est ouvert.
Du coup, les critiques que j'ai le plus vue concernant le fait que les 3/4 jouent les mêmes builds sont elles fondées ?
J'ai cru comprendre qu'une grande partie des joueurs jouaient le fusil et je sais plus quoi.
C'est dommage si c'est le cas !
C'est pas l'impression que j'ai eu. Justement au final je trouve que les gens tentent pas mal de chose, que chacun croit avoir trouvé "le build de la mort" mais qui est en fait diffèrent de celui d'a côté.
@Flipmode : La beta se termine aujourd'hui, je ne sais pas à quelle heure toutefois...
Pour le peu de Pvp sauvage que j'ai fait, j'ai vu de tout.
L'archer / Lance est réputé mais sincèrement tu verras rarement un build for/dex/con mais plus du For/con dex/con, la majorité des joueurs vont favoriser des combos d'armes des mêmes branches de stats.
Pour rappel :
Force - Marteau, épée bouclier, Hache deux mains (+ Lance en stats secondaire)
Dextérité - Rapière, Lance, Hachette, Mousquet, Arc (+ épée et hachette en stats secondaire)
Intelligence - Baton de feu, Gantelet de glace (+Arc et Mousquet en stats secondaire)
Focus - Baton de soin
Constitution
La bêta se finie à 21h .
Pareil , je serai là à la release , en espérant juste que les gens n'utilisent pas les exploits (si ils ne sont pas corrigés entre temps) car il y a quand même quelques bugs exploits aberrants (surtout au niveau des ressources) .
C'est sympa à jouer epee+bouclier? C'est l'archétype de perso que je fais dans tous les jeux depuis longtemps.
Non justement je ne crois pas que ca fonctionne comme ca.
https://amp.reddit.com/r/newworldgam..._int_and_gems/
Il me semble que c'est surtout pour contrer les resistances ennemies specifiques plus qu'autre chose.
Mais je ne suis pas vraiment entrée dans le détail.
J'ai vu beaucoup de Great Axe mais je pense que c'est à cause de l'ulti, bloodlust, de l'aoe très permissive et d'un exploit du double hit sur les heavy strike.
Sinon j'ai croisé énormément de combinaisons, heal/ice, fire/ice, bow/spear, musket/rapier, axe/hammer, axe/hatchet...
Perso je pense partir fusil justement, c'est top pour le leveling, avec spear, rapier ou hatchet. Par contre c'est vraiment bof en PvP et en donjon.
"Luxendra Community Manager
Greetings Adventurers,
Like all good things, New World’s Closed Beta will be coming to an end at 11:59 pacific time tonight (August 2nd).
Thank you for providing endless feedback and bugs for us to pour over to get New World in tip top shape before launch. We hope you’ve had boundless amounts of fun exploring the shores and land of Aeternum!
- One last order of business: the forums close at 5:00pm Pacific Time on August 3rd. Make sure you post any last bug reports or feedback before then to make sure we get our eyes on it.
Thank you again for helping us make New World a great game and we’ll see you in Aeternum."
Fermeture des serveurs à 21h00 et à 2h00 pour les forums...
Le lien ne dit pas le contraire.
Et en vidéo :Use the brilliant void gem for example. 50% void damage. The description says the void damage will scale off int OR the weapon's primary attribute. Whichever one is higher. Put it in a sword or great axe or hatchet and it'll scale off str if str is higher than int. If you have more int than str then it scales off int.
Source - been in alpha since alpha 1 and still playing alpha now.
Spoiler Alert!