• C'est un MMORPG développé et édité par Amazon Games Studios.
• Le modèle économique est "
buy-to-play". Pas d'abonnement.
• La thématique du jeu est basée sur la conquête du nouveau monde au 17ème siècle, et se déroule dans l'Aeternum, un monde fictif inspiré des Amériques.
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Il n'y a pas de classes. Les personnages utilisent des armes qui ont leur propre niveau d'expertise, compétences actives, et arbres de talents associées. On peut manier toutes les armes sans restriction, et en équiper deux. Il n'y a pas de système de cible, la visée est libre.
• Le jeu est principalement axé sur le
PvP, le
crafting, et
l'exploration. Il y a aussi du
PvE.
• Le
PvP est divisé en
trois factions, et se décline de plusieurs façons :
- Le PvP sauvage, ou "Open-PvP" : on peut activer ou désactiver le mode PvP dés qu'on se trouve en ville. On ne peut engager le combat qu'avec des joueurs d'une faction adverse qui ont eux aussi activé le mode PvP. Il n'y a pas de serveur PvP pour l'instant. L'open-PvP est principalement motivé par les missions PvP de factions. Quand un joueur est tué en faisant ces missions, toute leur progression est réinitialisé. Des forts peuvent aussi être contrôlés par les factions pour obtenir des buffs/améliorations dans le territoire en question.
- Les Sièges, ou "War", sont des batailles de 50 contre 50 joueurs de deux factions se disputant le contrôle d'une ville. Un siège peut être provoqué par une guilde voulant prendre le contrôle d'une ville, un événement est alors créé et les joueurs des deux factions concernées peuvent s'inscrire pour la bataille. Ce sont les deux guildes qui sélectionnent les joueurs qui se battront. S'il manque des effectifs, la troisième faction peut être appelée en renfort. La bataille a lieu à un horaire précis et dans une instance à part. La bataille consiste, pour les attaquants, à capturer trois points et le drapeau au centre du fort. Les vainqueurs obtiendront le contrôle de la ville du territoire disputé, ayant ainsi la main-mise sur son économie, notamment par le biais de taxes.
- "Outpost Rush" est un mode PvPvE qui se déroule sur des champs de bataille instanciés opposant 20 joueurs contre 20. On s'y dispute postes avancés, objectifs et ressources. Les postes avancés peuvent être améliorés grâce aux ressources récoltées, tuer un boss permet d'obtenir des buffs, on peut invoquer des monstres pour défendre des points stratégiques.
• Le
crafting se divise en plusieurs catégories : la récolte, l'affinage et la fabrication. Les joueurs peuvent exercer tous les métiers à la fois. Chaque métier à son propre niveau d'expertise. Le crafting a une place importante dans le jeu, allant de la cuisine (seul moyen de régénérer sa vie, avec les potions), à la fabrication d'armes et armures puissantes, en passant par la confection de flèches et de balles pour les armes à distance.
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L'exploration se fait entièrement à pied. Il n'y a pas de monture terrestre ou volante (pour l'instant). Les téléportations sont limitées par une monnaie spéciale. Toutes les ressources utiles au craft se trouvent et se récoltent dans la nature.
• Le
PvE est défini par plusieurs éléments : des quêtes, dont une quête principale. Des donjons pour 3-5 joueurs. Des world-events qui prennent la forme de lieux corrompus que les joueurs doivent purger. Les Invasions, qui surviennent quand la corruption d'un territoire est trop forte, sont des événements pour lesquels 50 joueurs peuvent s'inscrire et aller défendre le fort des vagues de monstres. Si le fort tombe, ce dernier peut perdre ses améliorations et la ville du territoire subir des pertes dans ses ateliers d'artisanat.
• L'
économie se fait surtout à l'échelle locale. Les comptoirs de vente étant limités à leur propre ville, tout comme la qualité des ateliers d'artisanat. Les joueurs stockent leurs ressources dans un coffre qui, lui aussi, est lié à la ville où il se trouve.
• Du
housing est disponible. Les joueurs peuvent acheter des maisons dans les villes, et se verront chargés d'une taxe d'habitation définie par la guilde gouvernante. Les joueurs peuvent librement décorer leurs maisons en achetant des meubles ou en les fabriquant eux-mêmes. Posséder une habitation permet aussi d'avoir accès à un voyage rapide vers sa propre maison.