Je voulais juste réagir à ça, car depuis 4 pages vous vous expliquez des définitions, ce que je trouve assez intéressant. NOOOOT.
Et donc Howii disait la citation. Et en fait; bah NON, il existe un simulateur de vol qui a mis non pas "le vol" en avant mais "l'expérience d'immersion" (sans se concentrer sur la qualité du vol lui-même !). Et MSFS fait un carton avec ça, moins auprès des simmeurs", mais vrai auprès du "grand public", qui ne "connaît pas le vol", mais apprécie l'expérience de "décor à explorer". Au point que des zones / notions etc extrêmement importantes du vol lui-même ont été mises de côté !
Un certain Chris Roberts défendait ce point-de-vue lorsqu'il a vendu son projet aux premiers "volontaires" de la campagne initiale. Il ne vendait pas un simulateur détaillé dans la simulation, mais dans l'immersion. Il a aussi dit pendant 6 ans "SC NE SERA PAS UN JEU DE SURVIE" au passage
Est-ce que l'immersion doit obligatoirement passer par les trucs chiants ? (manger = trouver un spot où l'on vend de la bouffe (long déplacements), acheter, stocker, retirer son casque, rentrer dans l'inventaire, sélectionner un truc sur un écran, cliquer pour retirer son casque depuis un menu pop-up, et enfin, regarder l'animation pas terrible de son perso manger. Mon dieu ce nombre d'étapes inutiles et chiantes artificiellement !!!!) Et je précise vite fait : un millier d'heures sur Don't Starve pour exemple entre autres jeux de survie, donc ce n'est pas "le système de la faim dans un jeu" qui m'agace !
POUR QUEL INTÉRÊT ? Manger actuellement est uniquement un money-sink. Point. Donc ce n'est ni immersif, ni "une récompense" pour le joueur, ni sympa à faire car la répartition des points d'alimentation est complètement foireuse (il faut prendre le métro dans certains spots pour trouver à manger = 15 putain de minutes de transport pour une barre de céréale ou une bouteille d'eau !). Et il n'y a pas d'intérêt à manger quand la mort ne sert encore à rien d'autre qu'à punir le joueur (alors que le gameplay est toujours aux abonnés absents sur 75% du jeu !). Et qu'en vrai, CE SONT LES BUGS QUI TUENT LE PLUS (puis les "griefers" en 2e position) pas la faim ou la soif, même si on ne se ravitaille pas (ce que je fais rarement du coup).
Donc bon, le coup des munitions là, c'est uniquement pour détourner l’attention de ceux qui n'en ont pas... Comme pas mal de trucs ces 3 dernières années au passage. C'est juste de pire en pire par contre en terme de foutage de gueule / fonctionnalité...