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  1. #3301
    Pensez ce que vous voulez c'est le PU qui fait l'argent, si il n'y avait eu QUE Sq42 à combien de millions en serait le projet ? ...

    Citation Envoyé par Vyse Voir le message
    Tu penses assez mal ou alors tu trolls tout simplement.
    D'autant que si tu suivais un peu plus attentivement le développement tu te saurais aperçu que les travaux que l'on voit aboutir sur le PU, ils descendent en bonne partie de ceux pour le solo.
    Tkt je suis le projet, ouioui je suis au courant que tous ce qui sort sur le PU va servir sur "SQ42".

    Mais bon pour ma part je ne crois pas en SQ42, je pense que c'est une chimère qui est pas prêt de sortir, je l'ai déjà dit ici.
    C'est pour ça que de mon point de vue Robert y gagnerai à rembourser maintenant.
    Dernière modification par Maverick2564 ; 23/06/2021 à 02h57.

  2. #3302
    Citation Envoyé par Maverick2564 Voir le message
    Pensez ce que vous voulez c'est le PU qui fait l'argent, si il n'y avait eu QUE Sq42 à combien de millions en serait le projet ? ...



    Tkt je suis le projet, ouioui je suis au courant que tous ce qui sort sur le PU va servir sur "SQ42".

    Mais bon pour ma part je ne crois pas en SQ42, je pense que c'est une chimère qui est pas prêt de sortir, je l'ai déjà dit ici.
    C'est pour ça que de mon point de vue Robert y gagnerai à rembourser maintenant.
    Donc tu rembourse les backer qui on pledge sq42.
    Et les cachets des acteurs ( Mark Hamill, Gary Oldman, Gillian Anderson, John Rhys Davis, Henry Cavill, Andy Serkis... ) que tu a payé pour faire l acting dans sq42 tu balance le taf ?
    Franchement contente toi de joué au jeu vas pas plus loin ça vos mieux.

  3. #3303
    Ha, changements importants dans la 3.14 (qui vient de recevoir un nouveau build PTU) en ce qui concerne les vaisseaux:

    With the new additions to capacitor gameplay comes wide reworks to ship flight and thruster handling, shield behavior, and weapon damage / ammo counts. This full rework on ships is to bring them closer to their intended roles in the universe. This initial release includes the 1st pass of shield balances and new tunings for flight to support capacitor gameplay and will be iterated on as we continue through development.
    Energy weapons now have limited ammo which is automatically regenerated when the weapon is not being used.
    Power triangle will now work as a pure regen distribution function for shields, energy weapons and thruster boost.
    Mon code Referral Star Citizen : STAR-GJSY-PJPL
    Vous garantit: Richesse (5.000 aUEC), célébrité, et retour de l'être aimé !

  4. #3304
    Ah le power triangle va enfin servir concrètement à quelque chose, va falloir que je sacrifie un hat du joystick pour binder ça. Comme dans Elite quoi.

    Pour les curieux, ce qu'a posté Sham est tiré de la dernière patchnote Evocati.

  5. #3305
    Citation Envoyé par Maverick2564 Voir le message
    Pensez ce que vous voulez c'est le PU qui fait l'argent, si il n'y avait eu QUE Sq42 à combien de millions en serait le projet ? ...
    Les millions j'sais pas, mais SQ42 serait probablement sorti en version "finale" à l'heure actuelle.
    Mais ça aurait effectivement été idiot de ne pas profiter de joueurs-investisseurs prodigues et de sortir trop rapidement le projet initial qu'attendaient les backers de la première heure.

    -.-.-– nAKAZZ, depuis 2024

  6. #3306
    J'l'ai probablement déjà dit mais Merci Shamanix pour ramener les infos

    Le truc de "on fait exprès de jouer la montre" j'pense pas. J'pense qu'ils essayent d'intégrer toutes les fonctions au Solo. Zero G, Réparations, Soins, etc... Et du coup ils galèrent.
    STAR CITIZEN Referral code : STAR-2MTK-VTXT
    Doom classic | MODS

  7. #3307
    Ah cool pour le Power Triangle
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    Screens : FFXIV | Star Citizen || Bnet/OW : Howii#2999 || Discord : Howii#1000

  8. #3308
    C'est quand même complètement fou que ce truc, qui est juste la base de l'équilibrage et du gameplay dans ce genre de jeu ait mis mette autant de temps à être implémenté.

    Et coté armes, on en est où ? On peut refaire des loadout en etant libre de placer des gimbaled ou des fixes où on veut ? J'avoue que j'ai beau y jouer régulièrement, j'ai jamais eu le courage de tester si ça avait été réimplémenté correctement pour tous les vaisseaux / type d'arme.

  9. #3309
    Citation Envoyé par Elglon Voir le message
    C'est quand même complètement fou que ce truc, qui est juste la base de l'équilibrage et du gameplay dans ce genre de jeu ait mis mette autant de temps à être implémenté.
    Dans 5 ou 6 ans on devrait avoir un truc à peu près au niveau, côté simulation de vaisseaux. Faut le temps de remplacer tous les stickers du HUD par des vrais boutons quoi.
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  10. #3310
    Citation Envoyé par Elglon Voir le message
    C'est quand même complètement fou que ce truc, qui est juste la base de l'équilibrage et du gameplay dans ce genre de jeu ait mis mette autant de temps à être implémenté.

    Et coté armes, on en est où ? On peut refaire des loadout en etant libre de placer des gimbaled ou des fixes où on veut ? J'avoue que j'ai beau y jouer régulièrement, j'ai jamais eu le courage de tester si ça avait été réimplémenté correctement pour tous les vaisseaux / type d'arme.
    Oui, oui, on peut faire son loadout comme on veut sans soucis, gimbaled = 1 taille de moins, sauf pour les hardpoints S1 pour lesquels utiliser du gimbaled n'entraine pas de baisse de taille.
    De toutes façons sur la version actuelle, il vaut mieux utiliser du fixe, a moins bien sur de tourelles inamovibles genre Freelancer ou MSR par exemple.
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  11. #3311
    Flight Sim par exemple sait se concentrer sur ce qui fait l'intérêt de son jeu.
    Je voulais juste réagir à ça, car depuis 4 pages vous vous expliquez des définitions, ce que je trouve assez intéressant. NOOOOT.

    Et donc Howii disait la citation. Et en fait; bah NON, il existe un simulateur de vol qui a mis non pas "le vol" en avant mais "l'expérience d'immersion" (sans se concentrer sur la qualité du vol lui-même !). Et MSFS fait un carton avec ça, moins auprès des simmeurs", mais vrai auprès du "grand public", qui ne "connaît pas le vol", mais apprécie l'expérience de "décor à explorer". Au point que des zones / notions etc extrêmement importantes du vol lui-même ont été mises de côté !

    Un certain Chris Roberts défendait ce point-de-vue lorsqu'il a vendu son projet aux premiers "volontaires" de la campagne initiale. Il ne vendait pas un simulateur détaillé dans la simulation, mais dans l'immersion. Il a aussi dit pendant 6 ans "SC NE SERA PAS UN JEU DE SURVIE" au passage

    Est-ce que l'immersion doit obligatoirement passer par les trucs chiants ? (manger = trouver un spot où l'on vend de la bouffe (long déplacements), acheter, stocker, retirer son casque, rentrer dans l'inventaire, sélectionner un truc sur un écran, cliquer pour retirer son casque depuis un menu pop-up, et enfin, regarder l'animation pas terrible de son perso manger. Mon dieu ce nombre d'étapes inutiles et chiantes artificiellement !!!!) Et je précise vite fait : un millier d'heures sur Don't Starve pour exemple entre autres jeux de survie, donc ce n'est pas "le système de la faim dans un jeu" qui m'agace !
    POUR QUEL INTÉRÊT ? Manger actuellement est uniquement un money-sink. Point. Donc ce n'est ni immersif, ni "une récompense" pour le joueur, ni sympa à faire car la répartition des points d'alimentation est complètement foireuse (il faut prendre le métro dans certains spots pour trouver à manger = 15 putain de minutes de transport pour une barre de céréale ou une bouteille d'eau !). Et il n'y a pas d'intérêt à manger quand la mort ne sert encore à rien d'autre qu'à punir le joueur (alors que le gameplay est toujours aux abonnés absents sur 75% du jeu !). Et qu'en vrai, CE SONT LES BUGS QUI TUENT LE PLUS (puis les "griefers" en 2e position) pas la faim ou la soif, même si on ne se ravitaille pas (ce que je fais rarement du coup).

    Donc bon, le coup des munitions là, c'est uniquement pour détourner l’attention de ceux qui n'en ont pas... Comme pas mal de trucs ces 3 dernières années au passage. C'est juste de pire en pire par contre en terme de foutage de gueule / fonctionnalité...
    L'éthique est mon esthétique

  12. #3312
    Citation Envoyé par DreadMetis Voir le message
    Je voulais juste réagir à ça, car depuis 4 pages vous vous expliquez des définitions, ce que je trouve assez intéressant. NOOOOT.

    Et donc Howii disait la citation. Et en fait; bah NON, il existe un simulateur de vol qui a mis non pas "le vol" en avant mais "l'expérience d'immersion" (sans se concentrer sur la qualité du vol lui-même !). Et MSFS fait un carton avec ça, moins auprès des simmeurs", mais vrai auprès du "grand public", qui ne "connaît pas le vol", mais apprécie l'expérience de "décor à explorer". Au point que des zones / notions etc extrêmement importantes du vol lui-même ont été mises de côté !

    Un certain Chris Roberts défendait ce point-de-vue lorsqu'il a vendu son projet aux premiers "volontaires" de la campagne initiale. Il ne vendait pas un simulateur détaillé dans la simulation, mais dans l'immersion. Il a aussi dit pendant 6 ans "SC NE SERA PAS UN JEU DE SURVIE" au passage

    Est-ce que l'immersion doit obligatoirement passer par les trucs chiants ? (manger = trouver un spot où l'on vend de la bouffe (long déplacements), acheter, stocker, retirer son casque, rentrer dans l'inventaire, sélectionner un truc sur un écran, cliquer pour retirer son casque depuis un menu pop-up, et enfin, regarder l'animation pas terrible de son perso manger. Mon dieu ce nombre d'étapes inutiles et chiantes artificiellement !!!!) Et je précise vite fait : un millier d'heures sur Don't Starve pour exemple entre autres jeux de survie, donc ce n'est pas "le système de la faim dans un jeu" qui m'agace !
    POUR QUEL INTÉRÊT ? Manger actuellement est uniquement un money-sink. Point. Donc ce n'est ni immersif, ni "une récompense" pour le joueur, ni sympa à faire car la répartition des points d'alimentation est complètement foireuse (il faut prendre le métro dans certains spots pour trouver à manger = 15 putain de minutes de transport pour une barre de céréale ou une bouteille d'eau !). Et il n'y a pas d'intérêt à manger quand la mort ne sert encore à rien d'autre qu'à punir le joueur (alors que le gameplay est toujours aux abonnés absents sur 75% du jeu !). Et qu'en vrai, CE SONT LES BUGS QUI TUENT LE PLUS (puis les "griefers" en 2e position) pas la faim ou la soif, même si on ne se ravitaille pas (ce que je fais rarement du coup).

    Donc bon, le coup des munitions là, c'est uniquement pour détourner l’attention de ceux qui n'en ont pas... Comme pas mal de trucs ces 3 dernières années au passage. C'est juste de pire en pire par contre en terme de foutage de gueule / fonctionnalité...
    Amen !
    Tool new album Fear Inoculum

  13. #3313
    Vol en atmo de Crusader ici: https://streamable.com/bhoi6y

    PS: Leak evo.
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  14. #3314
    T'as pensé au coupe-circuit? Avatar de Jeckhyl
    Ville
    Crétin des Alpes
    Citation Envoyé par Romanito Voir le message
    Que tu te raccroches ou non à une idée de jeu que tu as cru comprendre il y a 8 ans, ça ne change rien.
    Le jeu part dans la direction d'une simu avec des éléments de survie que tu le veuilles ou non.
    De toute évidence les concepteurs du jeu n'ont pas les mêmes priorités que toi, les choix qu'ils font ne te conviennent pas, bah encore une fois ça veut dire que ce n'est pas un jeu pour toi.
    Les ambitions du jeu ont changé depuis la promesse initiale. Le jeu dont tu rêvais est mort, accepte-le et passe à autre chose.
    Si le jeu a survécu pour arriver au point où il te plaît maintenant, c'est parce que des Howii l'ont financé à un moment sur des promesses différentes. Pense-y avant d'employer ce petit ton.
    Citation Envoyé par perverpepere Voir le message
    je préfère être dans les ruisseaux des petits geste inutiles que dans le torrent du je m'en foutisme.

  15. #3315

  16. #3316
    Citation Envoyé par Jeckhyl Voir le message
    Si le jeu a survécu pour arriver au point où il te plaît maintenant, c'est parce que des Howii l'ont financé à un moment sur des promesses différentes. Pense-y avant d'employer ce petit ton.
    Pas d'accord. Le jeu en est là aujourd'hui parce qu'apparemment y'a trop de gens dans le monde qui ne savent pas quoi faire de leur fric. S'il avait fallu compter sur des radins comme Howii on aurait juste un solo scénarisé et le jeu serait déjà sorti. Putain de pauvres qui ralentissent le génie en marche !!!

    -.-.-– nAKAZZ, depuis 2024

  17. #3317
    Et voila normalement le dernier ISC du trimestre avant la pause pré-patch:



    Edit: ISC Tout entier sur la 3.14, Orison a l'air sublime, par contre les retours actuels des Evo sont que les perfs autours de la ville sont catastrophiques, bien sur c'est les toutes 1eres builds Evo (chaque build ne reste accessible que quelques heures), et du coup ce sera tres probablement amélioré d'ici la release, espérons que ce sera suffisant.

    Le rework des missiles aussi a l'air sympa, a voir en jeu.

    Haaa, et le Taurus ! Il se sera fait attendre:


    Dernière modification par Shamanix ; 24/06/2021 à 23h14.
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  18. #3318
    Citation Envoyé par Jeckhyl Voir le message
    Si le jeu a survécu pour arriver au point où il te plaît maintenant, c'est parce que des Howii l'ont financé à un moment sur des promesses différentes. Pense-y avant d'employer ce petit ton.
    Cherche pas, c'est le genre de mec qui te dit "merci je l'ai surement méritée" quand on lui met une mandale dans la rue sans raison.
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  19. #3319
    Citation Envoyé par Shamanix Voir le message
    Vol en atmo de Crusader ici: https://streamable.com/bhoi6y

    PS: Leak evo.
    C'est classe. Mais ce couillon pouvait pas garder le regard fixe de temps en temps, qu'on ai le temps de bien voir ?! A un moment j'ai cru voir que les nuages bougeaient, si c'est le cas WOW ! Mais avec sa tremblote difficile d'être sûr.

    Et pareil, un vol plus bas ça aurait pas été de refus : j'ai entendu dire que la zone d'exclusion est légèrement plus basse que les nuages. Si on peut passer à travers comme dans MSFS20, re-WOW !
    Tool new album Fear Inoculum

  20. #3320
    Ca m'fait un peu chier de dire ca, mais... J'comprends que c'est le même système toussa, mais j'ai l'impression de voir les mêmes bâtiments partout. J'fais une différence genre :
    - Grim Hex
    - Villes planétaires
    - Cabanes paumées sur les planètes

    Mais en gros c'est tout pour la variété sur les habitations actuellement ou c'est moi ? Je parle dans l'esthétique que je trouve vraiment proche.

    Comprendre : Ok la ville dans les nuages, mais au final est-elle si différente si on enlève les cerisiers roses ? La hype était-elle nécessaire ?
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  21. #3321
    Bof moi ça me choque pas : déjà dans le contexte d'un truc aussi massif c'est pas déconnant qu'il y ait de la redondance. Et ça devrait pas être la priorité à ce niveau là du dev.
    Tool new album Fear Inoculum

  22. #3322
    Citation Envoyé par MrSkiz Voir le message
    C'est classe. Mais ce couillon pouvait pas garder le regard fixe de temps en temps, qu'on ai le temps de bien voir ?! A un moment j'ai cru voir que les nuages bougeaient, si c'est le cas WOW ! Mais avec sa tremblote difficile d'être sûr.

    Et pareil, un vol plus bas ça aurait pas été de refus : j'ai entendu dire que la zone d'exclusion est légèrement plus basse que les nuages. Si on peut passer à travers comme dans MSFS20, re-WOW !
    Oui le mec on croirai qu il film le gladius en fait ...
    Mais je pense pas que les nuages bougent sinon ont aurait droit a une video d 1 heure pour nous expliqué les mécaniques de mouvement des nuages quand on lâche un prout .

  23. #3323
    Citation Envoyé par MrSkiz Voir le message
    C'est classe. Mais ce couillon pouvait pas garder le regard fixe de temps en temps, qu'on ai le temps de bien voir ?! A un moment j'ai cru voir que les nuages bougeaient, si c'est le cas WOW ! Mais avec sa tremblote difficile d'être sûr.

    Et pareil, un vol plus bas ça aurait pas été de refus : j'ai entendu dire que la zone d'exclusion est légèrement plus basse que les nuages. Si on peut passer à travers comme dans MSFS20, re-WOW !
    C'est ce que laisse entendre cette vidéo :

    https://www.reddit.com/r/starcitizen...eb2x&context=3

  24. #3324
    "Clouds can look really nice depending on how close you are to them, but people who think they'll be able to "fly" through the clouds are going to be disappointed. It’s a gas giant so the clouds are massive and at a 300m/s everything looks stationary. The fast camera shots from ISC are something players are never going to see unless they timelapse it; the clouds are just too big and the ship speeds are too slow for it."
    Note d'un Evo.
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  25. #3325
    Sympa l'option des munitions "limitées" pour les armes énergétiques.
    Le jeu semble devenir un peu plus stratégique et moins basé sur les réflexes. Les vaisseaux co-op devraient enfin servir à quelque chose avec la gestion des boost et des boucliers

  26. #3326

  27. #3327
    Bah au moins avec ces maquettes tu pourras jouer. Il est la le gameplay promis en fait !

    Et bien sur pour attirer les gogos, toujours leur délire d'exclusivité et de nombre limité :

    JRDF will only ever manufacture 500 of each model kit - no second runs, no reprints. To certify this, each kit comes with a hand-signed certificate of authenticity and matching numbers holograms on both the certificate and the box. Extra signatures are only available at our events!
    Chaine Youtube : vidéos sur le Seigneur des Anneaux JCE et autres jeux divers et variés.

  28. #3328
    y a quoi de mal ?
    Ils mettent en avant le boulot d un fan qui c'était fait des maquettes y a 2 ans et qui les commercialisent maintenant.
    https://jrfabrication.co.uk/

    Our journey started with a fan project, a full-size Artek GSS spacesuit locker which won JR MVP; led to a license agreement with CIG allowing us to create, build and merchandise amazing projects for CIG as well as the community. We’ve attended and built props for 3 CitizenCons, 6 FanCons, and too many BarCitizens to count. Our story is far from over.

    C'est pas eux directement qui les font ou qui les commercialisent.

    Ici de toute façon y a toujours une bonne raison de chier sur le projet.

  29. #3329
    Oui, je vois pas où est le problème avec ça. Au moins tu es sûre d'obtenir ce pour quoi tu as payé.
    Ca faisait un moment que je voyais de chouettes maquettes sur Reddit, je ne sais pas si c'est le même mec.
    Cette histoire de runs limités par contre, ils auraient pu s'en passer. Je me demande si c'est 500 exemplaire c'est beaucoup par rapport à la taille de l'audience ?
    RIP : TheSpaceport.fr - Suivez moi maintenant sur Twitter ! [/URL]

  30. #3330
    Citation Envoyé par Sysco Voir le message
    Ici de toute façon y a toujours une bonne raison de chier sur le projet.
    Et à priori certains ont aussi toujours une bonne excuse de prête pour chaque critique.
    C'est la faute à Arteis

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