Star Citizen c'est bien, c'est beau mais quand t'es solo et que t'as pas d'amis qui y jouent ni de guilde bah en solo tu arrives très vite au alt f4
C'est pas en refaisant 600x les mêmes quêtes inintéressantes qui rapportent que dalle et qui très souvent bug pour tenter de grind LE vaisseau que tu veux en y mettant des jours/semaines/mois en sachant que les updates ont une chance de delete les vaisseaux achetés IG que ça te fera rester
Y'a qu'à voir la gueule du minage ou la majorité du temps tu peux rien miner car le serveur est en PLS et t'as beau t'exciter sur ton laser à 100% à faire du picasso sur le gisement ta jauge de fragmentation n'up pas même si t'es gear correctement
Il serait temps qu'ils mettent en pause l'usine à JPEG et se foutent un sérieux coup de pied au derche pour développer leur server meshing car ça commence à bien faire de voir que du commercial et aucun nouveau gameplay / réelle évolution sauf du coté des devs
OSEF le server meshing on peut se faire beaucoup de plaisir pour pas un rond avec une main et un jpeg !
Tool new album Fear Inoculum
J'te rassure jouer solo dans tous les jeux en ligne c'est de la merde.
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Vous garantit: Richesse (5.000 aUEC), célébrité, et retour de l'être aimé !
Beau succès ces 3 150 000 d'inscrits pour un jeu en alpha.
"Petit Papa Noël" de Tino Rossi reste un des singles les plus vendus en France de tous les temps, ça n'en fait pas la Best Damn French Song Ever
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Vu le temps passé en alpha, aussi ...
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Pis j'aimerais bien savoir parmi ces comptes le nombre d'actifs. parce que 3 million en 10 ans bon... Ca reste beaucoup m'enfin par rapport au foin qui est fait autour de ce projet, ça reste relatif.
Chaine Youtube : vidéos sur le Seigneur des Anneaux JCE et autres jeux divers et variés.
Pour savoir le nombre d'actifs, il faut regarder les Leaderboards :
https://robertsspaceindustries.com/c...aderboards/top
Ah mince, "No Data".
Dans le rapport financier pour 2019 peut-être ?
https://cloudimperiumgames.com/blog/...cials-for-2019
Non plus.
Dans la lettre du chairman de décembre 2020, alors :
https://robertsspaceindustries.com/c...m-The-Chairman
D'après Chris Roberts : 740 000 joueurs uniques sur 1 an en 2020, soit environ 500 000 anciens et 250 000 nouveaux.In 2020, we had players from over 200 unique countries and territories around the world and from 56,340 unique cities play 26,576,364 hours of Star Citizen. This year, we had over 740,000 unique players play Star Citizen, and we still have another week and a half to go. Nearly half a million of them were returning or continually active players, and a quarter of a million were complete newcomers to the ‘verse that we welcomed to our community this year.
Donc, en 2020, 500 000 joueurs sur les 3 millions étaient encore actifs, et 250 000 joueurs y ont joué pour la première fois.
Dernière modification par Silver ; 16/06/2021 à 18h40.
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Les 500K correspondent pas mal au chiffre lâché par mégarde au gré d'une interview par un gars de chez Turbulent jadis.
Et tout ça ne tient pas compte des ALT. (le streamer SalteMike a dit en avoir près d'une dizaine.)
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Oui le jeu solo est toujours prévu.
Pareil de mon côté, l'achat d'une villa de 300m² avec piscine olympique est toujours prévu.
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
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De mémoire, le 2ème stretchgoal (qui n'est donc pas le début, entre parenthèses) était, euh "ajout d'un module multi-joueur". Vas-y, dis-moi que SC est actuellement développé comme un jeu solo incorporant un module multijoueur... Ou bien que l'objectif premier du jeu a été abandonné quand a débuté la pluie de millions.
Et je suis pas là pour troller ou descendre le jeu ou rien. Juste j'ai sincèrement eu l'impression à un moment donné de m'être bien fait fister - mais j'ai pu depuis refund et récupérer mes billes donc ça va. Mais il n'empêche qu'à un moment on m'a vendu un rêve mais que visiblement l'arrivée du pognon y a mis un terme sans quoi SQ42 ne serait pas qu'un projet mais un jeu en train de prendre la poussière sur mon DD après que je l'ai fini huit fois.
La campagne Kickstarter mentionnait déjà une partie multijoueur, en fait :
https://www.kickstarter.com/projects...en/description
Même SQ42 était censé se jouer en coop :Single Player – Offline or Online(Drop in / Drop out co-op play)
Persistent Universe (hosted by US)
Mod-able multiplayer (hosted by YOU)
Et après avoir fini SQ42, on pouvait accéder à Star Citizen avec des sous en poche.Squadron 42 - A Wing Commander style single player mode, playable OFFLINE if you want
Playable offline or online, co-op with friends, you sign up for a tour of duty with the UEE fleet, manning the front lines, protecting settlements from Vanduul warbands.
Bon, ce n'est pas gagné visiblement, parce que je ne les ai jamais vu reparler de SQ42 en coop.The conflict never ends
Upon completion of your tour you’ll re-enter the persistent Star Citizen universe with some credits in your pocket and Citizenship to help you make your way. But in the universe of Star Citizen when one conflict ends, another is just around the corner. You’ll have opportunity to spend more time with your squadron mates as additional Campaigns are released as part of the content update plan.
On notera qu'ils promettaient aussi la VR en 2012.
Pour rigoler un peu plus, on a la suite des strech goals :Virtual Reality is here!
We have backed Oculus Rift and will support it in Star Citizen / Squadron 42. Who doesn't want to sit in their cockpit, hands on your joystick and throttle, swiveling your head, to track that enemy fighter that just blew by?
https://robertsspaceindustries.com/funding-goals
Squadron 42 devait avoir 50 missions, et finalement on se retrouve avec 27 chapitres.
Et Star Citizen aura 100 systèmes... sachant que le 2e arrivera au mieux fin Q4 2021, on en a pour environ 99 ans avant d'avoir le dernier.
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Non mais ils ont jamais changé de cap on te dit.
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Si je ne m'abuse, le coop sur Squadron42 (hors peut-être quelques missions spécifiques hors campagnes qui viendraient après la sortie officielle - et dans tous les cas, pas drop-in-drop-out comme initialement annoncé), tout comme le support VR et les 100 systèmes ne sont officiellement plus des features prévues pour la sortie, justement...
(on se moque des promesses non tenues, mais dans le fond c'est plutôt bien, ça reste de rares exemples de features qui auraient terriblement rallongé le développement et qu'ils ont décidé de retirer, à côté de l'inflation de features qu'ils ont décidé d'ajouter...)
Yes, on perd la coop' pour gagner le FoIP
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Des composantes coop qui viendraient se fixer sur une campagne solo après la sortie du jeu solo ?
Là non, désolé mais c'est le genre de choses qui se prévoit dès le début d'un projet. On ne peut pas développer un jeu solo scénarisé et du jour au lendemain lui rajouter des fonctionnalités multijoueur pour faire joli. Rajouter du coop sur SQ42 qui est ultra-scénarisé, je doute fortement que ce soit un jour souhaitable.
Il faut dire qu'on n'a pas vu grand chose du gameplay de SQ42 à l'exception de passages scriptés de vol en formation, ainsi que certaines cinématiques. Mais s'il y avait des passages en coop, je pense qu'ils l'auraient déjà montré.
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Tout à fait mon cher Silver
C'est pourquoi Skyrim coop ca parait une bonne idée... Et en fait... Pas forcément, si le jeu a été pensé solo à la base.
Ben je vois pas où tu as un problème. Le jeu solo est toujours un objectif majeur de CIG (c'est même celui qui a priorité) = SQ42. Et la partie multi est devenue un jeu à part entière = SC. Elle est où l'arnaque ?
Le problème pour toi c'est qu'avec le pognon, CR a revu à la hausse ses ambitions pour SQ42 et que le jeu qui devait être livré en 1 ou 2 ans est toujours en développement.
Mission ≠ Chapitre. Tu peux avoir 2 ou 3 missions par chapitre.Envoyé par Silver
Concernant les systèmes, quand tu réalises un proto (le but de le pre-alpha), le temps de livraison du proto n'a rien à voir avec les temps de livraison en production = quand tout tes outils sont créés (planet tech, BB, iCache, server meshing, etc), rodés et avec la main d'oeuvre formée et alignées en face (le nouveau studio dédié à la créa de système à Montreal).
Je ne sais pas si tu as remarqué, mais il ne reste plus que l'iCache et le server meshing à mettre en place pour que CIG puisse passer en mode "production". Donc pour le moment, personne ne sait en combien de temps CIG peut livrer un système complet. Cela va beaucoup dépendre du nombre de personnes à Montreal qui vont bosser sur la créa de systèmes.
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ah ben au contraire, je trouve ça très bien. C'était frustrant de ne pas pouvoir récupérer les munitions des smg sur les ennemis alors que c'est la base dans n'importe quel fps un poil sérieux.