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  1. #331
    Citation Envoyé par Darshyne Voir le message
    C'est un peu tirer par les cheveux j'avoue, mais quand on voit ce qu'Asobo à réussit à créer comme moteur de rendu pour son simulateur de vol et donc le rendu d'une planète (la notre) en quoi ? Quatre ans ? Plus toute la simulation physique, la météo, le MULTI, je me dis que CIG ont vraiment du mal à gérer leur projet. Alors autant je peux comprendre qu'un jeu multi comme SC demande à developper de nouvelles technologies pour les serveurs etc. Mais squadron 42 ? C'est "juste" un jeu solo et après presque 8 ans toujours rien...
    Ok, vu comme ça je comprends mieux
    Citation Envoyé par Wikipédia
    Le psychisme des trolls est depuis peu un sujet d'étude. Il en ressort une corrélation entre le comportement de troll et le sadisme, la psychopathie et le machiavélisme.

  2. #332
    Ils sont embourbés dans un projet beaucoup trop ambitieux... ils auraient dû sortir quelques chose de plus simple et par la suite broder autour. Tout le monde content comme ça !

    Malgré tous les efforts de production, le jeu n'avance pas vraiment, tout le monde rince le peu de contenu du jeu à chaque Maj.

    Arrêtez de Backer le jeu, c'est peu être la meilleur chose à faire pour lui.

  3. #333
    Citation Envoyé par Darshyne Voir le message
    C'est un peu tirer par les cheveux j'avoue, mais quand on voit ce qu'Asobo à réussit à créer comme moteur de rendu pour son simulateur de vol et donc le rendu d'une planète (la notre) en quoi ? Quatre ans ? Plus toute la simulation physique, la météo, le MULTI, je me dis que CIG ont vraiment du mal à gérer leur projet. Alors autant je peux comprendre qu'un jeu multi comme SC demande à developper de nouvelles technologies pour les serveurs etc. Mais squadron 42 ? C'est "juste" un jeu solo et après presque 8 ans toujours rien...
    Asobo n'a bossé que très peu sur la technologie de photogrammétrie, un peu plus sur le procédural, mais eux même ils n'ont pas fait "la planète", c'est plutôt Bing Maps, qui à partir de sources a pu faire les 400 villes en photogrammétrie, Azure AI pour l'assemblage et le nettoyage, et Shark AI qui a fait le reste de la planète. Asobo n'est que très peu intervenu sur le rendu de la planète en fait, ils ont fait les représentations de paysages naturels. Donc non, rien de "révolutionnaire", juste une bonne synergie entre différentes trouvailles faites ailleurs pour le coup !

    Quand on met les choses en contexte et en perspective, la vision en est très différente
    L'éthique est mon esthétique

  4. #334
    Citation Envoyé par DreadMetis Voir le message
    Donc non, rien de "révolutionnaire", juste une bonne synergie entre différentes trouvailles faites ailleurs pour le coup !
    Il va falloir enlever les oeillères, ça devient gênant.

    C'est un tour de force qu'ont réalisé les mecs de Asobo, qu'ils aient utilisés telle ou telle techno importe peu, ils vont marquer les dix prochaines années à venir en terme de simulation de vol civil. Ta réflexion "juste la bonne synergie" est limite insultante au vu de ce qu'ils ont produit et la manière dont ils ont travaillé.

  5. #335
    ce qu'Asobo a réussi à créer comme moteur de rendu
    réponse précise et pas débat ! Ils n'ont rien inventé, il y a une différence entre "avoir une bonne idée" et "mettre en œuvre une bonne idée". Sortir une partie de ma réponse de son contexte ne change pas les fait
    L'éthique est mon esthétique

  6. #336
    Tain les comparaisons à l'ouest.

    Flight simulator tu peux pas sortir du "piaf" ou visiter à pieds hein ?. Tu peux pas non plus marcher dans le vaisseau ou y foutre une buick et t'asseoir dans cette même buick pendant que ca vol. Ca + le fait de voir le monde animé à l'extérieur des bâtiments en étant dedans etc...

    Ca a rien de comparable.
    La "planète" tu la vois du sol et comme a dit DreadMetis, ils ont utilisé des choses en (grosse) partie existantes pour pas "s'faire trop chier" hein

    Modéliser la Terre à l'identique est quasiment impossible sur la durée d'une vie d'une personne.
    En dehors de Pontault Combault, c'est vachement + grand
    STAR CITIZEN Referral code : STAR-2MTK-VTXT
    Doom classic | MODS

  7. #337
    Citation Envoyé par Haiden Voir le message
    En dehors de Pontault Combault, c'est vachement + grand
    Genre y a autre chose que Pontault Combault sur Terre.



  8. #338
    Et puis Asobo n'a pas eu à travailler sur un CryEngine dépassé et pas forcément adapaté pour du massivement multijoueur, avant de passer sur un fork du CryEngine qui est un peu moins dépassé.

    Mais de ce que disait ackboo, Asobo met des années d'avance sur toute la concurrence. Donc il n'y a pas que Star Citizen qui pourrait souffrir de la comparaison, toutes proportions gardées bien sûr.

  9. #339
    Citation Envoyé par DreadMetis Voir le message
    Asobo n'a bossé que très peu sur la technologie de photogrammétrie, un peu plus sur le procédural, mais eux même ils n'ont pas fait "la planète", c'est plutôt Bing Maps, qui à partir de sources a pu faire les 400 villes en photogrammétrie, Azure AI pour l'assemblage et le nettoyage, et Shark AI qui a fait le reste de la planète. Asobo n'est que très peu intervenu sur le rendu de la planète en fait, ils ont fait les représentations de paysages naturels. Donc non, rien de "révolutionnaire", juste une bonne synergie entre différentes trouvailles faites ailleurs pour le coup !
    Citation Envoyé par Silver Voir le message
    Et puis Asobo n'a pas eu à travailler sur un CryEngine dépassé et pas forcément adapaté pour du massivement multijoueur, avant de passer sur un fork du CryEngine qui est un peu moins dépassé.
    Donc en résumé on peut dire qu'Asobo a fait des choix technologiques un poil plus intelligents que ceux de CIG ?
    C'est la faute à Arteis

  10. #340
    En vrai, c''est aussi que toute la concurrence est resté un peu bloquée dans le passé (lointain parfois), ça aide à marquer le contraste

    Je serai curieux de savoir quelles comparaisons on va avoir avec Cyberpunk quand il sortira tiens

    Citation Envoyé par Orhin Voir le message
    Donc en résumé on peut dire qu'Asobo a fait des choix technologiques un poil plus intelligents que ceux de CIG ?
    Hum, comment dire que c'est tellement vrai
    Asobo a eu l'intelligence d'aller chercher les technologies là où elles étaient et laisser un producteur s'occuper des accords commerciaux etc.
    CIG ont une grosse tendance à vouloir réinventer la roue...
    L'éthique est mon esthétique

  11. #341
    Citation Envoyé par Haiden Voir le message
    Tain les comparaisons à l'ouest.

    Flight simulator tu peux pas sortir du "piaf" ou visiter à pieds hein ?. Tu peux pas non plus marcher dans le vaisseau ou y foutre une buick et t'asseoir dans cette même buick pendant que ca vol. Ca + le fait de voir le monde animé à l'extérieur des bâtiments en étant dedans etc...
    Dans plein d'autres jeux on ne meurt pas en prenant un ascenseur ou une rampe. Pour le peu que SC arrive à "révolutionner" maladroitement, y a un iceberg d'évidences (pour certaines en plus stock dans leur moteur d'origine) que CIG est pas foutu de faire correctement. Alors bon l'argument du "scope" merci ça va, on en a soupé, n'en jetez plus svp.
    Dernière modification par MrSkiz ; 14/08/2020 à 18h17.
    Tool new album Fear Inoculum

  12. #342
    C'est un projet très ambitieux, c'est un fait. Mais une part non négligeable du retard tient au fait qu'il a été géré avec le cul. Oui, avec le cul, parce qu'avec les pieds c'est trop gentil.

  13. #343

  14. #344
    Et de Erin ? Et de Chris (parce que finalement depuis le dernier pillar talk on l'a pas revu lui non plus...)?
    Tool new album Fear Inoculum

  15. #345
    Citation Envoyé par MrSkiz Voir le message
    Et de Erin ? Et de Chris (parce que finalement depuis le dernier pillar talk on l'a pas revu lui non plus...)?
    On t'a grillé excel
    https://www.jeuxvideo.com/forums/42-...is-roberts.htm

    Demain, je commence un régime crêpes-chouchen.
    Pour commencer Star Citizen avec 5000 UEC : https://robertsspaceindustries.com/e...STAR-QDFK-QPBG

  16. #346
    Citation Envoyé par Zorgon Voir le message
    Cela m'aurait pas beaucoup plus comme insulte.

    Au passage une vidéo sur les différences visuel des deux derniers patch.
    For the Empire, For the PC, For the Space Sim !

  17. #347
    Citation Envoyé par Vyse Voir le message
    Cela m'aurait pas beaucoup plus comme insulte.

    Au passage une vidéo sur les différences visuel des deux derniers patch.
    C'était pas une insulte, hein, juste un trait d'humour pour ceux suivant les 2 forums
    Si ça dérange MrSkiz, je supprime sans problème. Mais je pense que sous sa carapace, il a un peu d'humour
    Demain, je commence un régime crêpes-chouchen.
    Pour commencer Star Citizen avec 5000 UEC : https://robertsspaceindustries.com/e...STAR-QDFK-QPBG

  18. #348
    Nan mais t'inquiète j'étais moi même ironique en plus si il connait pas le personnage (ce qui n'est franchement pas une perte) il peut pas y voir du mal.
    Dernière modification par Vyse ; 15/08/2020 à 11h38.
    For the Empire, For the PC, For the Space Sim !

  19. #349
    Pas besoin de supprimer. Je connais pas le personnage et j'ai jamais foutu les pieds dans l'antre. Donc ça glisse sur les rails de mon indifférence
    Tool new album Fear Inoculum

  20. #350
    Citation Envoyé par MrSkiz Voir le message
    Pas besoin de supprimer. Je connais pas le personnage et j'ai jamais foutu les pieds dans l'antre. Donc ça glisse sur les rails de mon indifférence
    Tu as bien de la chance
    Demain, je commence un régime crêpes-chouchen.
    Pour commencer Star Citizen avec 5000 UEC : https://robertsspaceindustries.com/e...STAR-QDFK-QPBG

  21. #351
    Citation Envoyé par Vyse Voir le message
    Cela m'aurait pas beaucoup plus comme insulte.

    Au passage une vidéo sur les différences visuel des deux derniers patch.
    L'air de rien, c'est le genre de vidéo qui m'inquiète au plus haut point.

    Je veux bien qu'on s'amuse à améliorer les shaders de l'océan, à avoir de beaux couchers de soleil ou qu'on retape pour la énième fois les carlingue des vaisseaux mais au bout de 8 ans, il faudrait peut-être se concentrer sur l'essentiel.

  22. #352
    Citation Envoyé par Baalim Voir le message
    ... il faudrait peut-être se concentrer sur l'essentiel.
    ça à mon avis , ils l'ont perdu au fin fond d'un tiroir et ils n'arrivent plus a le retrouver
    "Bow ties are cool."

  23. #353
    Et c'est pas quelque chose qui rapporte du flouze
    Tool new album Fear Inoculum

  24. #354
    Ça leur rapportera du flouze, mais pas de façon directe. Ça servira juste à leur donner de la crédibilité tout en prouvant qu'ils peuvent mener ce projet à son terme. Trois fois rien, quoi.
    Ne réveillez pas le volcan qui dort...

  25. #355
    DeadlySlob s'essaie à la 3.10 :



    Au moins, il arrive à conserver sa bonne humeur.

  26. #356
    Citation Envoyé par Zorgon Voir le message
    JV.com, je viens de lui donner sa chanceen lisant 5 minutes.... c'est un autre niveau l'argumentaire la bas.
    Passif-agressif tout les 3 messages, aucune source dans les arguments, c'est stupéfiant.

    Mais la question reste intruigante... Pourquoi n'avons-nous pas vu Chris depuis un bail ?

  27. #357
    Citation Envoyé par Haiden Voir le message
    Tain les comparaisons à l'ouest.

    Flight simulator tu peux pas sortir du "piaf" ou visiter à pieds hein ?. Tu peux pas non plus marcher dans le vaisseau ou y foutre une buick et t'asseoir dans cette même buick pendant que ca vol. Ca + le fait de voir le monde animé à l'extérieur des bâtiments en étant dedans etc...

    Ca a rien de comparable.
    La "planète" tu la vois du sol et comme a dit DreadMetis, ils ont utilisé des choses en (grosse) partie existantes pour pas "s'faire trop chier" hein

    Modéliser la Terre à l'identique est quasiment impossible sur la durée d'une vie d'une personne.
    En dehors de Pontault Combault, c'est vachement + grand
    La comparaison vaut surtout pour la gestion du projet, les choix technologiques viables et cohérents et la capacité à aboutir sur un produit fini et propre, tout en montrant quelque chose qui n'a jamais été vu avant. Ce que CIG est incapable de faire même pour le jeu solo.
    A chaque "update" c'est l'espoir qu'enfin on s'approche d'un truc pas trop honteux, et à chaque fois c'est un peu la douche froide.
    Mon dieu, c'est plein d'étoiles.

  28. #358
    Citation Envoyé par Don Moahskarton Voir le message
    JV.com, je viens de lui donner sa chanceen lisant 5 minutes.... c'est un autre niveau l'argumentaire la bas.
    Passif-agressif tout les 3 messages, aucune source dans les arguments, c'est stupéfiant.

    Mais la question reste intrigante... Pourquoi n'avons-nous pas vu Chris depuis un bail ?
    Idem avec Sandy notamment. Si c'est pour des remplacements par des gens qui font avancer les choses, je dis pas non.
    Car CIG cherche vraiment beaucoup, beaucoup de monde. 100 postes ouverts, c'est énorme pour une boîte de 500 personnes environ (d'ailleurs ils cherchent un mec pour recruter).

    CIG cherchait un "responsable communication" il y a peu (l'annonce a disparu depuis) et cherche toujours un spécialiste e-commerce ou encore un chef de projet Star Citizen...

  29. #359
    C'est 1/5ème de la masse salariale qui s'est barrée / a été virée ou ils veulent passer à 600 employés?
    Tool new album Fear Inoculum

  30. #360
    Mon code Referral Star Citizen : STAR-GJSY-PJPL
    Vous garantit: Richesse (5.000 aUEC), célébrité, et retour de l'être aimé !

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