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  1. #7201
    Au delà des promesses, il est sympa le star citizen actuel? Il vaut ses 45€ pour quelqu'un qui veut un shooter spatial?

    Je suis quand même un peu emmerdé, je ne vois que deux ou trois jeux du genre: squadrons abandonné par EA avant sa sortie, et elite dangerous qu'on m'a déconseillé (trop de farm). Je pense que je n'ai jamais vu un genre de JV aussi pauvre.

    J'ai jamais été intéressé par l'aspect "second life". La série des X m'a dégoûté des balades dans les vaisseaux et stations. Je cherche juste une boucle de gameplay simple, marrante: braquer des marchands, ou tuer des méchants; on répète la boucle, à 60FPS constants ou presque. Pour 45€ ça m'irait très bien, c'est le prix d'un avion sur DCS.

    Les vidéos de gameplay m'aident pas à me faire une idée. Vu de loin, on dirait vaguement un X4 où la partie FPS serait plus importante que le reste (qui consisterait à faire le taxi-camionneur de l'espace). Le jeu est photogénique, mais certainement pas "vidéogénique".

  2. #7202
    Citation Envoyé par siaka Voir le message
    elite dangerous qu'on m'a déconseillé (trop de farm). Je pense que je n'ai jamais vu un genre de JV aussi pauvre.
    .
    Oui il y a du farm. Mais il est beaucoup moins frustrant au niveau de la progression de ce point de vue là pour les nouveaux joueurs qu'en 2015. Le pilotage n'est ni trop arcade ni trop simu.
    Ce serait dommage de se priver d'une telle expérience de jeu spatial sur des on dit. Surtout que le jeu de base coute maintenant que dalle (régulièrement en soldes ) avec le DLC horizons inclus qui permet de se poser sur une planète.
    Dernière modification par Munshine ; 05/02/2023 à 16h32.

  3. #7203
    Le farm dans Elite n'est pas obligatoire, le pognon rentre déjà bien assez vite et on a rapidement accès à une gamme de vaisseaux assez large à part les quelques vaisseaux Fédération/Empire qui peuvent effectivement demander un peu de temps à débloquer.
    Le farm des ingés est facultatif, les éléments les plus utiles (portée FSD) étant dispos dès la première ingé.

    Après si on veut tout avoir effectivement y'a du grind, du grind et du grind, mais c'est le joueur qui se l'impose, pas le jeu qui l'y oblige.

  4. #7204
    Compatible en pilotage avec la VR, en prime.
    Non, vraiment, il y a largement de quoi s'amuser au rythme que l'on veut dans Elite.
    Après, bien sûr, si on veut se spécialiser dans la chasse aux Thargoids qui est une sorte de end-game en combat spatial, il faudra farmer un peu les ingés, mais ce n'est qu'un objectif parmi d'autres.
    En fait, le plus gros défaut d'Elite, ce n'est pas le farm mais le manque de temps pour s'y investir autant que le jeu le mérite.

  5. #7205
    T'as pensé au coupe-circuit? Avatar de Jeckhyl
    Ville
    Crétin des Alpes
    Ou, pour les joueurs comme moi qui, je suis désolé de l'avouer, sont infoutus de s'épanouir dans un bac à sable, il manque une campagne.
    Citation Envoyé par perverpepere Voir le message
    je préfère être dans les ruisseaux des petits geste inutiles que dans le torrent du je m'en foutisme.

  6. #7206
    C'est vrai que c'est idiot de se priver d'un jeu sur des "on-dit", alors qu'il n'a pas cinquante alternatives (ni même cinq...). Vu le prix, je l'ai quand même glissé dans ma bibliothèque depuis longtemps.

    Mais vous m'en apprenez des choses sur elite, je pensais que c'était indispensable de farm pour avoir un vaisseau décent et commencer à s'amuser en dogfight. Il faut aussi dire que j'ai mon setup depuis 6 mois seulement: je me suis d'abord re-lancé dans ce que je connais, X4 Foundations. Et j'ai tendance à projeter les autres jeux dessus quand ils listent les mêmes features (minage, transport...).

    Je vais relancer elite, mais je regarde quand même Star Citizen du coin de l'oeil depuis que j'ai un HOTAS. Deux jeux du genre, ça n'est pas l'opulence. Je pensais que c'était un Second Life spatial qui sortirait jamais, ça m'intéressait pas. En fait, c'est vraiment un des derniers dinosaures, si y a une boucle de gameplay amusante c'est banco.

  7. #7207
    Tu peux aussi tenter des plus petit jeux, comme House of the dying sun qui est en promo https://store.steampowered.com/app/2...the_Dying_Sun/
    Moi aussi il n'y a plus grand chose qui m'attire depuis un moment en space sim (en dehors de SC). Le seul autre titre qui me faisait pas mal baver était Rogue System, abandonné suite à un accident du dev.
    Jeux du moment : Cyberpunk 2007
    Stuttering et Core Parking

  8. #7208
    Merci pour la suggestion, mais dans les plus petits jeux y en a aucun qui a du multijoueur ou de la coop, si?

  9. #7209
    Disons que pour moitié moins cher que Star Citizen, tu peux avoir Elite Dangerous (25€ hors promo), avec l'extension Odyssey en facultatif si tu veux tenter la partie FPS, mais c'est vraiment accessoire (35€ de plus).

    Si tu crains l'aspect Second Life, c'est pas mal ce que Star Citizen a à proposer pour l'instant parce que le jeu "favorise" le gameplay émergent entre joueurs, faute de boucles de gameplay plus avancées pour le moment. La boucle la plus complète du jeu est celle du minage, donc quand même pas mal de farming, mais intéressante pour ceux qui aiment. Elle est suivie par les chasses à la prime pour faire des dogfights contre l'IA. Là aussi, beaucoup de farming en perspective parce qu'il faut s'attendre à garder son vaisseau pendant un long moment avant de pouvoir s'en payer un plus puissant. Ils ont aussi récemment ajouté le ferraillage, mais la boucle de gameplay est en tier 0, donc encore au stade minimaliste.

    Cela dit, c'est quand même possible de louer des vaisseaux en jeu. Par exemple, le Titan qui vaut 785 000 UEC peut être loué à 15 000 UEC par jour, de quoi être vite rentabilisé pour les chasses à la prime :
    https://uexcorp.space/ships

    De même que pour le minage, le Prospector peut-être loué à 40 000 UEC par jour, ou acheté à... 2 millions d'UEC. Là ça commence à faire beaucoup de farm, surtout quand on sait qu'un wipe a lieu pour chaque patch majeur, dont la 3.18 cette année.

    Quant au ferraillage ? Pas de bol, le vaisseau d'entrée pour ce gameplay ne peut qu'être acheté avec de l'argent réel pour le moment (Vulture à 140$), l'autre vaisseau achetable en jeu étant le Reclaimer à... 15 millions d'UEC.

    Tandis que sur Elite, même s'il y a du farming, on arrive très vite à accumuler de quoi se payer de meilleurs vaisseaux. Et cerise sur le gâteau, les vaisseaux sont modulaires et peuvent être arrangés pour le gameplay ou le style de pilotage que l'on souhaite. Avec certaines limites, comme par exemple un vaisseau chasseur qui n'aura jamais la possibilité d'embarquer autant dans sa soute qu'un vaisseau dédié au cargo ou transport de touristes, par exemple.

    En fait, j'irai même jusqu'à dire qu'Elite tient les promesses que Star Citizen a faites il y a longtemps :
    - vaisseaux entièrement modulaires (Star Citizen a bien vendu des modules séparés contre de l'argent réel, mais on attend encore de les voir en jeu)
    - des milliers de systèmes à visiter (SC a promis de 100 à 150 systèmes... sachant que le deuxième système Pyro est censé arriver d'ici l'année prochaine ou depuis 2018 selon comme on compte)
    - boucle de gameplay de commerce avancée (en état très basique dans SC)
    - boucle de gameplay d'exploration (qui permet de se faire beaucoup d'argent dans Elite, mais toujours rien dans SC alors que des vaisseaux d'exploration sont en vente)
    - boucle de "recherche" avec les ingénieurs (le pire du farming dans Elite, mais inexistant dans SC alors qu'ils ont promis du gameplay scientifique)

    Je pourrais faire la même comparaison avec No Man's Sky, même si son gameplay est plus arcade. Mais le contenu qu'ils ont ajouté gratuitement est phénoménal pour un studio d'à peine 20-30 personnes. Elite lui a été développé par un studio de 100 personnes. Quant à CIG... ils ont annoncé vouloir atteindre 1400 employés d'ici 2024-2025.

    Il y avait une vidéo intéressante à ce sujet d'ailleurs :



    -----
    Citation Envoyé par siaka Voir le message
    Merci pour la suggestion, mais dans les plus petits jeux y en a aucun qui a du multijoueur ou de la coop, si?
    Dans les plus petits jeux tu as Evochron et Avorion qui sont jouables en solo ou à plusieurs sur des serveurs publics ou privés. De belles gemmes à essayer, surtout quand on les a à petit prix.

  10. #7210
    En fait, j'irai même jusqu'à dire qu'Elite tient les promesses que Star Citizen a faites il y a longtemps :
    - vaisseaux entièrement modulaires (Star Citizen a bien vendu des modules séparés contre de l'argent réel, mais on attend encore de les voir en jeu)
    - des milliers de systèmes à visiter (SC a promis de 100 à 150 systèmes... sachant que le deuxième système Pyro est censé arriver d'ici l'année prochaine ou depuis 2018 selon comme on compte)
    - boucle de gameplay de commerce avancée (en état très basique dans SC)
    - boucle de gameplay d'exploration (qui permet de se faire beaucoup d'argent dans Elite, mais toujours rien dans SC alors que des vaisseaux d'exploration sont en vente)
    - boucle de "recherche" avec les ingénieurs (le pire du farming dans Elite, mais inexistant dans SC alors qu'ils ont promis du gameplay scientifique)
    J'aime bien Elite, il permet de faire de belles images, les vaisseaux sont fun à piloter et pour jouer maintenant, clairement faut le prendre et ignorer SC vu qu'il est en dev. Mais sur les points listés :
    - Vaisseaux modulaires mais dénués d'identité et de passion, la faute à une impossibilité de se balader librement dedans et l'interactivité avec ses systèmes étant limité.
    - Des milliers de systèmes mais des voyages pas forcément passionnants et pas mal de répétitivité. Surtout à cause de l'enchainement en boucle d'hyper jump chiants, je persiste à penser que je préférais pas beaucoup de planètes mais pas d'hyperjump et de véritables voyages le nez dans les outils, calculs et scanners.
    - Le commerce est cool.
    - L'exploration est de loin la partie la plus décevante pour moi. Les stations se ressemblent, les planètes sont sans intérêt, les engins au sol nuls, les outils limités. Je parle du jeu de base, je n'ai pas testé d'Odyssey et c'est peut être un tout nouveau jeu depuis ça pour l'exploration, mais les vidéos des planètes + le gameplay FPS ne me vendait pas du rêve.

    Par contre la baston est très réussie et le minage bien foutu.


    No Man's Sky j'ai tenté plusieurs fois et c'est toujours douloureux (absence d'immersion, pilotage, gameplay FPS, bien bien trop de craft/farming). Alors oui ils sont incroyablement productifs (les voir enchainer tant de maj conséquentes est impressionnant), mais le jeu est loin de délivrer ce que je pouvais en attendre.

    Dans tous les cas il n'y a pas vraiment d'intérêts à comparer l'état d'avancement de features entre des jeux release et un jeu en plein dev.
    Dernière modification par Erkin_ ; 05/02/2023 à 20h22.
    Jeux du moment : Cyberpunk 2007
    Stuttering et Core Parking

  11. #7211
    Citation Envoyé par Erkin_ Voir le message
    J'aime bien Elite, il permet de faire de belles images, les vaisseaux sont fun à piloter et pour jouer maintenant, clairement faut le prendre et ignorer SC vu qu'il est en dev. Mais sur les points listés :
    - Vaisseaux modulaires mais dénués d'identité et de passion, la faute à une impossibilité de se balader librement dedans et l'interactivité avec ses systèmes étant limité.
    Euh mouais. Perso je préfère le design des vaisseaux d'Elite à ceux de SC, que je trouve totalement génériques (voire totalement pompés, mais c'est un autre débat).
    Affaire de goût donc.
    Quant à l'interactivité, ben tu as déjà suffisamment à faire avec ce que propose les modules du vaisseaux. Et avoir des membres d'équipage IA est un plus dans Elite (les IA prenant la place des joueurs).

    - Des milliers de systèmes mais des voyages pas forcément passionnants et pas mal de répétitivité. Surtout à cause de l'enchainement en boucle d'hyper jump chiants, je persiste à penser que je préférais pas beaucoup de planètes mais pas d'hyperjump et de véritables voyages le nez dans les outils, calculs et scanners.
    Ca, ça va avec le dernier point. Oui ça peut-être répétitif c'est certain, selon la manière de jouer. Mais ça c'est au joueur de décider (comme le farm, qui n'est présent QUE si tu veux le faire, mais qui n'est en rien obligatoire).
    Dans SC aussi quand tu farmes l'argent, c'est répétitif par essence. Et les missions qui sortent du lot sont somme toute assez rares.

    Mais dans SC aussi, tout dépendra du joueur et de ce qu'il veut faire.

    - L'exploration est de loin la partie la plus décevante pour moi. Les stations se ressemblent, les planètes sont sans intérêt, les engins au sol nuls, les outils limités. Je parle du jeu de base, je n'ai pas testé d'Odyssey et c'est peut être un tout nouveau jeu depuis ça pour l'exploration, mais les vidéos des planètes + le gameplay FPS ne me vendait pas du rêve.
    Chacun son truc, mais le sentiment d'immensité et d'être pionner est irremplaçable dans Elite dangerous. Les stations se ressemblent (et encore, il y a beaucoup de variété quand même, selon le commerce principal de la station) mais découvrir dans un système éloigné une station perdue enchâssée dans un astéroïde, c'est quand même incroyable.

    Je suis principalement un explorateur sur le jeu, et c'est la partie du jeu que je préfère, très largement. Je n'ai jamais eu de sensations aussi fortes que quand je découvrais un nouveau système avec des planétoïdes étonnants. J'ai pris un nombre incommensurable de screenshot, plus que sur n'importe quel autre jeu, et du reste, mon fond d'écran est un screenshot d'Elite Dangerous (une étoile à Neutron avec en arrière plan une nébuleuse).
    Certes les planètes sont moins détaillées que dans SC, et évidemment tu vas trouver un système intéressant pour 50 systèmes visités. Mais je trouve que c'est bien plus immersif que les jeux "parc d'attraction" pour ma part.

    Personnellement, c'est ce qui m'a subjugué sur le jeu.

    Après, ça ne plait pas à tout le monde c'est certain.

    Citation Envoyé par Erkin_ Voir le message
    Dans tous les cas il n'y a pas vraiment d'intérêts à comparer l'état d'avancement de features entre des jeux release et un jeu en plein dev.
    Ben si, parce que ce que veut proposer SC peut déjà exister ailleurs parfois. Je suis assez d'accord avec Silver quand il dit que Elite se rapproche quand même sacrément de ce que voudrait faire SC (c'est ce que je disais aussi il y a 2 ans d'ailleurs). Il ne sera jamais aussi complet que SC si SC réalise toutes ses ambitions. Mais voilà : pour le moment, SC est très loin d'offrir ce qu'il promet.

    Et puis, ça permet de patienter en jouant à d'autres jeux en attendant SC
    Chaine Youtube : vidéos sur le Seigneur des Anneaux JCE et autres jeux divers et variés.

  12. #7212
    Perso je préfère jouer a Star Citizen qu'Elite pour plein de raison.
    Mais la meilleur choses a conseiller c est d'acheter Elite, et d attendre une freefly de star Citizen qui devrais arrivée dans le pire des cas en mai pour l'Invictus.
    Apres l'expérience de balade dans les stations, x4 est plus proche à celle d'Elite Dangerous que de Star Citizen.

    Quand au troll de dire que Elite répond au promesse de star Citizen je répondrais de la même façons que saint row 4 fait du GTA5.

  13. #7213
    Citation Envoyé par Sysco Voir le message
    Perso je préfère jouer a Star Citizen qu'Elite pour plein de raison.
    Mais la meilleur choses a conseiller c est d'acheter Elite, et d attendre une freefly de star Citizen qui devrais arrivée dans le pire des cas en mai pour l'Invictus.
    Farpaitement ! Elite est très bon, et souvent en bonne promo vers 5-6€ (version Horizon). Perso j'y joue de temps en temps.
    Star Citizen propose régulièrement des semaines gratuites, où tu peux tester pas mal de vaisseaux. Ca vaut le coup pour se faire une idée
    Demain, je commence un régime crêpes-chouchen.
    Pour commencer Star Citizen avec 5000 UEC : https://robertsspaceindustries.com/e...STAR-QDFK-QPBG

  14. #7214
    Test de perfs du PES en 3.18 par H. Lisoir et Compagnie:

    Mon code Referral Star Citizen : STAR-GJSY-PJPL
    Vous garantit: Richesse (5.000 aUEC), célébrité, et retour de l'être aimé !

  15. #7215
    Citation Envoyé par Sysco Voir le message
    Perso je préfère jouer a Star Citizen qu'Elite pour plein de raison.
    Mais la meilleur choses a conseiller c est d'acheter Elite, et d attendre une freefly de star Citizen qui devrais arrivée dans le pire des cas en mai pour l'Invictus.
    Apres l'expérience de balade dans les stations, x4 est plus proche à celle d'Elite Dangerous que de Star Citizen.
    C'est la meilleure approche, après il me semble que, sur SC, les problèmes de serveur sont à leur pic pendant les semaines de freefly.
    Perso, je peux pas revenir sur Elite depuis que j'ai découvert SC mais finalement, les expériences sont très différentes, c'est pas la même proposition.

  16. #7216
    Citation Envoyé par space_mammouth Voir le message
    C'est la meilleure approche, après il me semble que, sur SC, les problèmes de serveur sont à leur pic pendant les semaines de freefly.
    Bas justement si il aime le jeu quand les serveurs sont hs, il ne pourra pas dire on m avais pas du après

  17. #7217
    Citation Envoyé par siaka Voir le message
    Au delà des promesses, il est sympa le star citizen actuel? Il vaut ses 45€ pour quelqu'un qui veut un shooter spatial?

    Je suis quand même un peu emmerdé, je ne vois que deux ou trois jeux du genre: squadrons abandonné par EA avant sa sortie, et elite dangerous qu'on m'a déconseillé (trop de farm). Je pense que je n'ai jamais vu un genre de JV aussi pauvre.

    J'ai jamais été intéressé par l'aspect "second life". La série des X m'a dégoûté des balades dans les vaisseaux et stations. Je cherche juste une boucle de gameplay simple, marrante: braquer des marchands, ou tuer des méchants; on répète la boucle, à 60FPS constants ou presque. Pour 45€ ça m'irait très bien, c'est le prix d'un avion sur DCS.

    Les vidéos de gameplay m'aident pas à me faire une idée. Vu de loin, on dirait vaguement un X4 où la partie FPS serait plus importante que le reste (qui consisterait à faire le taxi-camionneur de l'espace). Le jeu est photogénique, mais certainement pas "vidéogénique".
    T'auras + ton compte sur Rebel galaxy outlaw ou Everspace 2 Voire un vieux Freespace 2 Moddé à bloc que sur un Star citizen encore en cours. MAIS ce qu'il y a à faire est plutôt fou. Juste perso j'm'investi pas dans un jeu "pas sorti"

    Mon temps hein ? En euros bon... PEUT ETRE QUE... D:
    STAR CITIZEN Referral code : STAR-2MTK-VTXT
    Doom classic | MODS

  18. #7218
    Citation Envoyé par Emile Gravier Voir le message
    . La promesse initiale pour moi est incroyable
    Pas tant que ça, la promesse initiale c'est un jeu solo style wing co meets freelancer.
    Citation Envoyé par Big Bear Voir le message
    Je suis totalement d'accord avec le canardpcnaute M. Cacao.

  19. #7219
    Citation Envoyé par Haiden Voir le message
    ...Juste perso j'm'investi pas dans un jeu "pas sorti"

    Mon temps hein ?...
    Non, alors que par contre le topic de forum qui parle du jeu en question, la ça va, pourtant paye ton investissement en temps la aussi
    Mon code Referral Star Citizen : STAR-GJSY-PJPL
    Vous garantit: Richesse (5.000 aUEC), célébrité, et retour de l'être aimé !

  20. #7220
    Le "senior vehicle artist" qui a récemment travaillé sur l'Argo va créer une nouvelle équipe de création de vaisseaux chez Turbulent :
    https://twitter.com/DanDexterTaylor/...43895232974848


    Exciting news!
    I have been given the oppotunity to go and help build a new ship team with Turbulent in Montreal.
    Its an incredible oppotunity as I have wanted to work abroad for ages so I feel incredibly lucky to be trusted to go and do this!
    I am terrified but also excited!
    Donc Turbulent, qui a commencé en travaillant sur le site web du jeu, puis les épaves et certains environnements, s'occupe de plus en plus de créer du contenu pour le jeu. Ça semble quand même aller à l'encontre de la volonté de CIG d'avoir bien plus d'employés à l'interne plutôt que de passer par des intermédiaires, mais il faut avouer que Turbulent a su prouver qu'ils savent créer du contenu en temps et en heure.

  21. #7221
    Je pense pas que cela pose problème a cig car ils ont acheter des part de turbulent et turbulent a acheter des parts de cig.

    Et turbulent c est les initiateurs du model économique.

  22. #7222
    Turbulent je les ai déjà vu en entretien d'embauche (je savais même pas leur lien avec SC, c'est une fois devant leur portfolio que j'ai percuté), ils m'ont laissé une très bonne impression, très loin du bordel innommable que semble être CIG vu de l'extérieur.

  23. #7223
    Citation Envoyé par Silver Voir le message
    e Turbulent a su prouver qu'ils savent créer du contenu en temps et en heure.
    Mince, comment ça peut matcher avec CIG ?

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par Sysco Voir le message
    Quand au troll de dire que Elite répond au promesse de star Citizen je répondrais de la même façons que saint row 4 fait du GTA5.
    Oui mais non, quand même. Que les promesses de SC soient supérieures à ce que propose un Elite c'est indéniable. Mais ça reste des promesses. Et à défaut d'atteindre le même niveau d'exigence attendue par CIG, les réponses d'Elite sont plus que correctes s et ...Existent, elles. Bah ouais on en revient un peu toujours au même. SC ce sera génialissime. Mais pour le confirmer faudrait pouvoir conjuguer tout ça au présent
    Je reste sur le cul pour le nombre d'employés, quand même. Je pensais pas qu'on arrivait à une telle échèlle. Je sais pas si c'est vraiment une si bonne nouvelle , plus une entreprise étant grosse plus le risque de "perdre" du temps en comparaison est élevé (plus de gestion, problèmes de communications entre les équipes, les divers échelons, risque de voir germer plus d'idées potentiellement intéressantes mais pouvant alourdir l'ensemble, un peu tout quoi...).

    -.-.-– nAKAZZ, depuis 2024

  24. #7224
    Citation Envoyé par Monsieur Cacao Voir le message
    Je reste sur le cul pour le nombre d'employés, quand même. Je pensais pas qu'on arrivait à une telle échèlle. Je sais pas si c'est vraiment une si bonne nouvelle , plus une entreprise étant grosse plus le risque de "perdre" du temps en comparaison est élevé (plus de gestion, problèmes de communications entre les équipes, les divers échelons, risque de voir germer plus d'idées potentiellement intéressantes mais pouvant alourdir l'ensemble, un peu tout quoi...).
    Ben surtout pour faire quoi ?
    Peut-être qu'une petite équipe plus resserrée mais bossant sur l'essentiel serait plus efficace au final. Là, on a quand même l'impression qu'ils veulent grossir juste pour rajouter du contenu, sur une base toujours branlante. Le turn over des équipes vient peut-être de là aussi.
    Chez CIG, y a une équipe qui rajoute les chromes de la voiture, une autre qui fait les sièges en cuir, une autre qui s'occupe de teinter les vitres, une autre qui met du brillant sur les commodos, pendant que le moteur est toujours inexistant et que les roues sont carrées...
    Chaine Youtube : vidéos sur le Seigneur des Anneaux JCE et autres jeux divers et variés.

  25. #7225
    Citation Envoyé par Sysco Voir le message
    Quand au troll de dire que Elite répond au promesse de star Citizen je répondrais de la même façons que saint row 4 fait du GTA5.
    J'avais oublié de répondre : effectivement, Elite et Star Citizen ont deux approches très différentes de leur game design, de la même façon que SR et GTA sont deux approches différentes du gameplay en monde ouvert pour activités criminelles. Par contre, je ne pense pas troller tant que ça en comparant la liste de ce qui est promis par SC mais toujours pas implémenté (ou bien encore en état embryonnaire), avec ce qui existe déjà dans Elite. Surtout que la discussion répondait à quelqu'un qui demandait quel jeu valait mieux la peine d'être acheté en ce moment.

    Dans les faits, Elite propose des boucles de gameplay plus complètes que Star Citizen, pour l'instant. Et je parle de gameplay qui pourrait être comparable entre les deux titres, comme le commerce qu'on retrouve dans de nombreuses simulation spatiales. Pour la science, vu qu'on n'en sait pas grand chose en terme de gameplay dans SC, je trouve que les ingénieurs de Elite pourrait être ce qui s'en rapproche le plus puisque ça risque de consister à farmer pour faire avancer la science et obtenir des bonus.

    Quant à la taille de l'univers, ça dépend des sensibilités de chacun. Mais personnellement, ça ne me suffit pas de ne pouvoir visiter que quelques planètes dans SC, peu importe leur niveau de détail. Parce que c'est le voyage qui m'attire avant tout dans un jeu spatial. Cela dit, si SC avait été vendu à l'origine comme un jeu avec quelques planètes à visiter au lieu de promettre 100 à 150 systèmes, peut-être que ça m'aurait beaucoup moins dérangé.

    En l'état, SC reste un bon jeu pendant la phase "lune de miel" avec le joueur, mais cet effet peut vite s'estomper chez certains avec le manque de possibilités côté gameplay. Et c'est un point qui peut compter pour des joueurs comme siaka qui ne cherchent pas l'aspect "Second Life", donc qui veulent éviter le "gameplay émergent" entre joueurs pendant qu'on passe 1h à se retrouver pour pouvoir faire des activités buggées.

  26. #7226
    Citation Envoyé par Monsieur Cacao Voir le message
    Mince, comment ça peut matcher avec CIG ?
    Diablement bien, justement.

    Turbulent étant un presta, il peut pas se faire micromanager la tronche. Ils ont des managers qui tiennent le coup, et du coup -oh miarcle- les trucs sortent à l'heure. Et après on s'étonne de les voir monter en grade.
    Citation Envoyé par Romanito Voir le message
    J'ai dit 3 minutes. Restons objectif, pour juger le jeu il faut au moins avoir passé l'écran de chargement

  27. #7227
    Citation Envoyé par Bah Voir le message
    Pas tant que ça, la promesse initiale c'est un jeu solo style wing co meets freelancer.
    Et j'aurais été super cient de ça, en fait. Le jeu scénarisé solo qu'était censé être Squadron 42 aurait été mon kif bien d'avantage qu'un jeu multi ouvert comme Star Citizen.
    Bon, j'en ai fait mon deuil, mais le genre des "Wing Commander like" est quand même assez délaissé dernièrement.

    Citation Envoyé par siaka Voir le message
    Je cherche juste une boucle de gameplay simple, marrante: braquer des marchands, ou tuer des méchants; on répète la boucle, à 60FPS constants ou presque.
    En jeu de piraterie spatiale, mon préféré est de loin IWAR 2. Roder tous systèmes éteints en périphérie d'une station Corpo, à observer le va et vient des convois et essayer d'identifier un cargo pas trop lourdement escorté avec un chargement interessant, suivre discretos sa proie en hyperespace, la prendre en embuscade à un point de transit, se frayer un chemin à travers lles escorteurs pour neutraliser les moteurs du cargo avant qu'il ne s'enfuie, couvrir mon propre vaisseau de transport alors qu'il récupère le butin et que les renforts corpos arrivent... Le flamboiement des boucliers cinétiques qui interceptent les tirs de railgun

    Bon, par contre, le jeu est vieux. J'adore les IWAR 1 et 2, mais j'aurais du mal à les conseiller à quelqu'un qui cherche un jeu de combat spatial récent.

  28. #7228
    Ce qui se rapproche le plus de Freelancer je pense que c'est Everspace 2.
    Tool new album Fear Inoculum

  29. #7229
    Citation Envoyé par MrSkiz Voir le message
    Ce qui se rapproche le plus de Freelancer je pense que c'est Everspace 2.
    Si on fait l'effort de piloter au joystick et désactiver les aides qui simplifient le jeu, Rebel Galaxy Outlaw est très proche d'un Freelancer dans le principe.

  30. #7230
    Oui aussi. Mais comme Freelancer de mémoire c'était clavier-souris only et perspective à la 3ème personne...
    Tool new album Fear Inoculum

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