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  1. #7621
    Le rapport mensuel, pour le PU :
    https://robertsspaceindustries.com/c...eport-May-2023

    PU May Monthly report
    AI (Tech):
    Improving the collision-avoidance system to give better results when ground vehicles pass each other or NPCs.
    Added support for driving along a predefined route
    AI Tech begin investigating and implementing a solution for NPCs entering and exiting ships from EVA using the external doors of an airlock system.


    Art (Ships):
    An as-yet-unannounced ship moved through to greybox.
    A new ground-vehicle variant progressed through the greybox stage.
    C1 is almost greybox complete.
    A1 has its LOD0 review scheduled for early June.
    The MISC Freelancer’s component rework progressed through the final-art stage.
    RSI Polaris preparing for whitebox.
    Tumbril Storm approached the end of the greybox stage
    Greybox on the Aopoa San'tok.yāi is mostly complete, with only dashboard work remaining
    Approaching the end of the pass on vehicle tractor beams. This included work on the Origin 315p, Drake Caterpillar and Cutlass Black, CNOU Nomad, and MISC Hull C.


    Engine:
    Starting removing legacy Gen-12 code
    Progressed with the work on StarBuild, adding the remaining Linux support.
    Improved cloth simulation for better simulation results, updated the rope and pulley systems, and added cantilever simulation support.

    Features (Arena Commander):
    Beginning a full refactor of how the game-rules system serializes network variables and communicates with the server, which will make it compatible with Server Meshing
    Initial work was completed on a new game rule difficulty module. (it will initially be used to allow the team to set varying parameters based on the selected difficulty mode)
    Engineering began experimenting with increasing max server FPS, decreasing the actor delay buffer, and increasing packet rate in an effort to reduce latency and desync in Star Marine
    Arena Commander’s Design team began converting the Theaters of War spawn screen to most other game modes. (what we saw in ISC)


    Features (Characters & Weapons):
    Features team worked on ammo re-pooling, which allows players to redistribute the ammunition stored in their suit and inventory to maximize the number of full magazines.
    The team also explored a new negative actor status triggered by radiation. (When a character is affected by radiation, the protection of their outfit will start to decay. Once protection is gone, the actor will suffer radiation sickness and will need to seek medical aid to recover.)


    Features (Mission):
    The Mission Feature team continued to work on the ship escort, data heist, and consignment retrieval missions
    Adding the finishing touches to a new unlawful salvage mission where a ship must be stripped of an incriminating paint job before law enforcement arrives.
    A new lightweight PVP/PVE event set aboard a modified version of the Siege of Orison barge is being explored
    Mission Features' ongoing work on Bounty Hunting v2 progressed well too.
    The designers are currently working with Systemic Services and Tools to develop the systems required to have virtual NPC bounties traveling around the system.
    Currently developing a method for pods to attach to points in the world so they can seamlessly enter and exit the game space


    Locations:
    Locations teams continued working on Pyro, making good progress on Ruin Station.
    Sandbox team further developed planetary content for Pyro
    Continuing to support the Montreal-based team on the new underground facilities.
    Organics team created new fauna for Pyro
    Currently reworking some of the upcoming system’s planets to bring them up to current expectations.

    Narrative:
    Recorded the first air-traffic-control assistant for cargo and will be looking to review and refine the wider experience in future months.

    Systemic Services & Tools:
    Working towards Bounty Hunting v2, finalizing work for bounty contract missions, a bounty-marker prototype, and connecting the NPC tracker service to the game server
    Edit : La seconde partie de l'ISC sur l'Arena Commander :
    Demain, je commence un régime crêpes-chouchen.
    Pour commencer Star Citizen avec 5000 UEC : https://robertsspaceindustries.com/e...STAR-QDFK-QPBG

  2. #7622
    Citation Envoyé par Groufac Voir le message
    Pour le coup y'a beaucoup de problèmes de pnj liés aux serveurs aux fraises.


    Dans le rapport du dessus ça concerne le solo. Et si je me souviens bien, le Stanton c'est le capital ship qui servira de base a la campagne.
    Ouais sauf qu'on a JAMAIS eu de vidéo de gameplay montrant des IA se comportant correctement, encore moins une dizaine en même temps.

    Donc on a aucune idée de si ca marche en fait.

  3. #7623
    Hum les expériences de ceux qui sont tombé sur un serveur "solo" sont plutôt encourageantes quand même sur ce sujet.

    Par contre concernant sq42, ça fait des années qu'on n'a pas revu le jeu, donc on n'a simplement aucune preuve de l'état actuel du jeu solo. Juste les infos des rapports mensuels.
    Some days, some nights, some live, some die in the way of the samurai
    Some fight, some bleed, sun up to sun down, the sons of a battlecry

  4. #7624
    T'as pensé au coupe-circuit? Avatar de Jeckhyl
    Ville
    Crétin des Alpes
    Je vous trouve durs, perso un combat au corps à corps contre un boss c'est précisément ce que j'attends d'un space sim.

    À ce sujet d'ailleurs je trouve le jeu bien supérieur à Elden Ring qui n'a jamais été foutu de gérer un bon dogfight.
    Citation Envoyé par perverpepere Voir le message
    je préfère être dans les ruisseaux des petits geste inutiles que dans le torrent du je m'en foutisme.

  5. #7625
    Kamoulox !

  6. #7626
    Citation Envoyé par Jeckhyl Voir le message
    Je vous trouve durs, perso un combat au corps à corps contre un boss c'est précisément ce que j'attends d'un space sim.

    À ce sujet d'ailleurs je trouve le jeu bien supérieur à Elden Ring qui n'a jamais été foutu de gérer un bon dogfight.
    Les chiens sont bien relous d'ailleurs. Et l'adaptation avec Jet Li n'est pas non plus une sinécure.

  7. #7627
    Citation Envoyé par Zorgon Voir le message
    ChatGPT pour le résumer comme ca ?
    Citation Envoyé par Romanito Voir le message
    J'ai dit 3 minutes. Restons objectif, pour juger le jeu il faut au moins avoir passé l'écran de chargement

  8. #7628
    Citation Envoyé par Don Moahskarton Voir le message
    ChatGPT pour le résumer comme ca ?
    J'ai trouvé ça en français. C'est juste la trad de ce que j'ai posté.
    https://www.jeuxvideo.com/forums/message/1240868418
    Demain, je commence un régime crêpes-chouchen.
    Pour commencer Star Citizen avec 5000 UEC : https://robertsspaceindustries.com/e...STAR-QDFK-QPBG

  9. #7629
    Le dernier ISC:

    Mon code Referral Star Citizen : STAR-GJSY-PJPL
    Vous garantit: Richesse (5.000 aUEC), célébrité, et retour de l'être aimé !

  10. #7630
    Le Hull C a l'air assez ouf et le boulot d'anim sur le Sankoukai ....... : D
    STAR CITIZEN Referral code : STAR-2MTK-VTXT
    Doom classic | MODS

  11. #7631
    Tient encore une page de PUB; C'est quand un ICS qui nous apprend qq chose de nouveau sur le jeu ??

  12. #7632
    La partie sur le Hull C n'est pas très claire quand on essaie de lire entre les blagues. Pour remplir la cargaison, il suffira d'être en dehors d'une station mais pas forcément docké à cette station ?

    On n'a toujours pas d'info sur ce qu'on pourra transporter entre les stations non plus. On sait qu'il y aura des missions de transport de fret un de ces jours, mais sans plus. En tous cas, bonne chance pour transporter 5000 SCU entre les erreurs 30K.

    Et tant que l'économie ne sera pas retouchée, on ne pourra que faire le commerce de scrap avec le Hull C. Là encore, on ne sait pas quand elle sera modifiée.

    Bref, beaucoup d'inconnues et un risque d'avoir un Hull C qui ne sert pas à grand chose en jeu pendant un moment.

  13. #7633
    Se sera comme dab. :/

    Le hull C et autre transporter c'est pour quand il y aura plusieurs systèmes et un jeu stable.
    C'est à dire jamais.
    Dernière modification par Maverick2564 ; 18/06/2023 à 20h12.

  14. #7634
    Les tickets pour la CitizenCon, les 21 et 22 octobre 2023 à L.A., sont en vente !
    https://robertsspaceindustries.com/s...3-ticket-info/

    The CitizenCon 2953 Access Ticket will be $199, while the Premium Experience Ticket will be $299. Both tickets will grant full two-day access to the convention for both Saturday and Sunday.


    Je mets quand même les dates des ventes, si par hasard il y a des intéressés...
    June 28 - Early Access Wave Schedule (Subs & Concierges)
    Wave 1 | 1600 UTC - June 28
    Wave 2 | 0000 UTC - June 29
    Wave 3 | 0800 UTC - June 29

    June 29 - General Sale Wave Schedule
    Wave 1 | 1600 UTC - June 29
    Wave 2 | 0000 UTC - June 30
    Wave 3 | 0800 UTC - June 30
    Demain, je commence un régime crêpes-chouchen.
    Pour commencer Star Citizen avec 5000 UEC : https://robertsspaceindustries.com/e...STAR-QDFK-QPBG

  15. #7635
    Heu c'est plus cher qu'une place pour Ed Sheeran (Sans dec')
    STAR CITIZEN Referral code : STAR-2MTK-VTXT
    Doom classic | MODS

  16. #7636
    Du coup ne va pas voir le prix des places pour la BlizzCon ou de la Quakecon, il y a certes bien plus de contenus et d'activités mais c'est pas pour autant que cela rend les tarifs plus justifié.
    For the Empire, For the PC, For the Space Sim !

  17. #7637
    Citation Envoyé par Zorgon Voir le message
    J'ai trouvé ça en français. C'est juste la trad de ce que j'ai posté.
    https://www.jeuxvideo.com/forums/message/1240868418
    Faut avoir un compte....
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  18. #7638
    Citation Envoyé par Raoulospoko Voir le message
    Faut avoir un compte....
    C'est bizarre, j'y vais sans compte. De temps en temps, il y a des choses pas mal a lire.
    https://www.jeuxvideo.com/forums/42-...t-mai-2023.htm
    Demain, je commence un régime crêpes-chouchen.
    Pour commencer Star Citizen avec 5000 UEC : https://robertsspaceindustries.com/e...STAR-QDFK-QPBG

  19. #7639
    Citation Envoyé par Haiden Voir le message
    Heu c'est plus cher qu'une place pour Ed Sheeran (Sans dec')
    Il faut voir les prestations, mais ce n'est pas très cher pour de telles conférences.
    Avant Covid, des confs comme la WWDC c'était vers les 1500 dollars pour 5 jours, Google i/o aussi dans les 1000 dollars.
    Pour avoir participé à une WWDC, je comprends les tarifs, je n'ai jamais été aussi bien servi. Entre le centre de convention loué, la bonne bouffe à volonté, tous les employés présents en masse pour bosser uniquement sur l'évènement, les évènements annexes organisés, toute l'organisation du bidule, les cadeaux, etc.

    Bref, comme je disais il faut voir les prestations mais pour 2 jours (en wk en plus), ce n'est pas élevé.
    Dernière modification par Erkin_ ; 20/06/2023 à 10h40.
    Jeux du moment : Cyberpunk 2007
    Stuttering et Core Parking

  20. #7640
    Et au pire, les conférences seront retransmises gratuitement sur Twitch, puis sur Youtube
    Demain, je commence un régime crêpes-chouchen.
    Pour commencer Star Citizen avec 5000 UEC : https://robertsspaceindustries.com/e...STAR-QDFK-QPBG

  21. #7641
    @Erkin_ vu comme ça ca peut faire sens. Enfin tout le monde a pas eu ce mémo et j'pense ils vont se prendre la foudre

    A mon avis pour le prix ils vont potentiellement lâcher un véhicule aux gens qui viennent. Mais j'peux me gourrer.
    STAR CITIZEN Referral code : STAR-2MTK-VTXT
    Doom classic | MODS

  22. #7642
    Citation Envoyé par Zorgon Voir le message
    Et au pire, les conférences seront retransmises gratuitement sur Twitch, puis sur Youtube
    On est pas à l'abri qu'ils retentent le coup des streams payants de la citizencon 2018
    Tool new album Fear Inoculum

  23. #7643
    Citation Envoyé par MrSkiz Voir le message
    On est pas à l'abri qu'ils retentent le coup des streams payants de la citizencon 2018
    Vue la tempête de caca qui a suivi l'annonce, je ne pense pas qu'ils se risqueraient à tenter une nouvelle fois l'expérience

    De Ziloh :
    Watching the show from home will be entirely free, and available on our Twitch channel. There will be a Digital Goodies Pack available to buy for those not attending in LA, similar to our previous physical events. We'll share more information about that as we get closer to the event.
    La diffusion sera gratuite, et comme les années précédentes, il y aura des packs de goodies en vente.
    Demain, je commence un régime crêpes-chouchen.
    Pour commencer Star Citizen avec 5000 UEC : https://robertsspaceindustries.com/e...STAR-QDFK-QPBG

  24. #7644
    Citation Envoyé par Haiden Voir le message
    @Erkin_ vu comme ça ca peut faire sens. Enfin tout le monde a pas eu ce mémo et j'pense ils vont se prendre la foudre
    Les mêmes que l'on voit chaque années sortir les fourches avec les billets de 200 à 400$ de la Quakecon.
    For the Empire, For the PC, For the Space Sim !

  25. #7645
    Ouais mais c'est pas pareil. Doom et Quake qui peut les test ? ............. : D
    STAR CITIZEN Referral code : STAR-2MTK-VTXT
    Doom classic | MODS

  26. #7646
    Pour prendre un autre exemple, l'Exilecon (path of exile), c'est 230$. Bref, 200$ c'est très loin d'être un tarif digne () de StarCitizen

  27. #7647

  28. #7648
    Comme ça, ça fait plus joli (clique sur l'icone Youtube, puis colle le code de la vidéo CeXEHVUo098) :


    Sur les missions qui vont arriver en 3.20 et après.
    Demain, je commence un régime crêpes-chouchen.
    Pour commencer Star Citizen avec 5000 UEC : https://robertsspaceindustries.com/e...STAR-QDFK-QPBG

  29. #7649
    Mouais encore un truc OSEF pour moi. les missions c'est pour le solo, je vois meme pas ce que ca viens faire dans le PU. Ils ont tjs rien à montrer en gros.

  30. #7650
    Regarde encore une fois (?), surtout la fin
    Demain, je commence un régime crêpes-chouchen.
    Pour commencer Star Citizen avec 5000 UEC : https://robertsspaceindustries.com/e...STAR-QDFK-QPBG

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