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Encore faut-il trouver la sortie, y a même pas un panneau qui indique ou se trouve le foutu hangar .
C'est ça le plus hallucinant dans toute cette affaire.
Sinon question sérieuse concernant le keybinding, c'est encore un de ces jeux qui pour d'obscures raisons ne reconnait pas 12345789 ou sur le clavier, il ya moyen de paramétrer tout ce bordel ?
J'ai faillit rater ce créneau mais Elite dangerous c'est certes mieux fini. Mais alors c'est vraiment un jeu de merde. Ok c'est joli, ok t'es fan de l'espace y'a plein de vide et d'astres et de trucs qui brillent ou pas. Mais alors les trajets où ca te rajoute des secondes sur la fin parce que "non mais on veut que tu glandes 5 Minutes pas que tu rush" Tu cherches une base elle est pas visible quand t'es au sol si t'as pas scanné (??? gni ?). Ca + le fait que j'avais déjà évoqué : Tu joues pas tu taffes dans "Elite". J'ai pété un plomb. Sans oublier, bon là c'est p'têt ma faute : J'ai lancé le jeu après longtemps. Je change les touches. J'me fais péter pendant ce temps (???) 7 Millions à payer < Ah bah oui au moins ca. Accessoirement j'suis complètement paumé par les dites touches et comment faire telle ou telle action. C'est pas du tout intuitif quand tu reviens sur le jeu.
J'ai A-DO-REY
En comparaison, même avec ses bugs tain j'me marrerait + à aller faire le con avec un Cyclone (Le véhicule hein ?) sur Star citizen, sous la pluie dans la neige c'est chaud quand même.
Ah et je jouerai jamais à Flight simulator. Elite m'a calmé de ouf.
Ce n'est pas vrai et comme je disais, ce n'est pas un soucis. A moins que le but est de vouloir des devs qui crunch.
Ça n'a vraiment rien à voir avec Flight Simulator.
Dans Flight Simulator, si tu joues dans une optique de simulation, tu as une tonne de chose à faire en permanence.
En VFR tu n'as pas une seconde de libre, en IFR tu as des phases de calmes qui sont aussi mises à contribution de préparer le reste du vol et faire plein de vérifications et ajustement.
Enfin, le vol sur terre niveau plaisir du trajet c'est autre chose que le vide de l'espace, tu as beaucoup à voir, surtout en VFR.
Elite est fun sur la partie manipulation du vaisseau mais il manque un aspect cohérence générale/immersion en effet. Je ne suis pas un grand fan d'avoir une tonne de secteurs et pouvoir faire des hyperjumps de partout.
A vrai dire pour un jeu dans l'espace, je préfère avoir un nombre limité de planètes et une absence de déplacements qui permettent de sauter dans tous les sens. Et aussi que chaque station soit vraiment unique, avec une seule identité, et que chaque planète soit détaillée.
Rien que le système solaire est d'une immensité incroyable, le fait d'en rajouter beaucoup et de compresser le temps de trajet, je trouve que ça nuit à cette sensation écrasante qu'est l'espace. On perd les échelles de grandeur.
Ouais, ou alors tu peut aussi ouvrir les yeux: Le métro pour le spatioport est indiqué par des panneaux des que tu sort de l'immeuble d'habitation, c'est marqué "August Dunlow Spaceport", ça me semble assez clair.
EDIT: Et pour les touches numériques, elles sont bien reconnues, en FPS elles servent a sélectionner armes et outils.
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Bon, ce free flight m'a donné exactement les mêmes impressions que celle que j'avais faite il y a deux ans : déception, dégoût (relatif quand même) et ennuyeux. Pourtant à chaque fois que je regarde les streams d'Hugo Lisoir, ça me donne vachement envie mais une fois entre mes mains, c'est très différent.
J'ai joué quasiment une dizaine d'heure depuis le début de ce FF, et la balance n'est pas dans le positif. Les lags tellement nombreux qu'attérir avec son vaisseau devenait un défi de tous les instants. La stabilité relative du jeu, le gameplay prometteur mais seulement de surface sans rien de très profonds. Et encore, je ne parle pas de la réactivité de l'environnement et de la façon très chiante de sélectionner des objets ou des écrans (F + souris).
Du coup, au lieu de dépenser 50 euroboules dans un package SC, je me suis acheté plusieurs jeux sur Steam soldés.
Vu les fonds levés par CIG, je vois qu'il y a encore beaucoup de gens positifs, donc on verra dans deux ans, je réessaierai une FF et visiterai (peut-être ?) Pyro sur un serveur STABLE et sans lag, et d'y faire moultes missions intéressantes et développées.
J'ai encore un maigre espoir de le voir devenir un super MMO, mais la grande question est : QUAND ?
Si t'enlèves les bugs, améliore un peu les HUDs et usages du jeu et ajoute des POI sur ce qu'il y a déjà. Je signe ca peut être déjà un (très) bon jeu multi
Les bugs, que je comprends qu'ils soient présents en alpha mais quand même :
Genre j'viens de sortir mon Carrack. J'dois sortir donc j'me tape tout le vaisseau pour sortir à l'avant. Admettons. Défaut de design ou pas ? Je ne sais pas mais admettons. Y'a un ascenseur dans le cockpit qui va pas au sol Ad..me...ttons. J'ouvre la rampe Ok. Je vais sur la rampe le vaisseau a fait un jump genre le nez s'est levé de fou je suis donc tombé de la rampe. Jambe pétée j'imagine. Ca me marquait espérance de vie 1Min 10. Casse cela ne tienne j'ai un multi tool avec truc de soin. Ca devait lagger ou alors je sais pas m'en servir. J'ai jamais réussi à me soigner. BON j'prends un medpen. Ca veut pas ca me remet toujours le multi tool en main < Donc lag probablement. Bah le temps allait arriver à terme... J'vais pas refaire mon stuff pour la 4 ème fois cette semaine pour des bugs essentiellement ou des mecs qui se foutent en travers des garages et tu te tapes de la crimestat (woké).
ALT+F4
Il est fort probable que je respawn dans l'appartement p'têt avec les blems encore "médicaux", mais j'aurai p'têt le temps de gérer.
Personnellement je n'ai que des bugs d'usage. Exemple la porte du métro qui s'ouvre pas, etc... C'est pas des trucs insurmontables pour les devs je pense, mais ca rend l'expérience pénible.
Genre tu m'dis y'a des bugs dans No man's sky. Sûrement, mais j'les vois rarement. Donc ca m'va. Même Skyrim, les bugs pourtant réputés comme légion ne m'ont jamais empêché de jouer.
OK c'est une Alpha je sais. Mais à mon sens quitte à faire un système autant bien le polish. Les gens se plaignent pas pendant 10 ans... Ah non ca c'est trop tard. Et après tu sors du contenu et ils sont contents car ca ajouter quelques bugs, mais globalement ca s'insère dans une base saine. J'aurais fait ca perso.
Ce qu'a fait Elite
Ce qu'a fait No man's sky
Empyrion
Rust
Etc...
Alors on va pas refaire l'histoire. Mais j'pense passé Pyro voire Nyx ils devraient plutôt faire ca. Et après on verra la suite.
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J'admire la dévotion de certains envers SC.
(ça fait rire aussi )
Ma chaîne Youtube : https://www.youtube.com/@paulcorvus | Captures d'écran 4k : https://paul-corvus.imgbb.com/albums
Les gars déjà les gros vaisseaux ont oublie si on veux jouer, ils sont absolument tous péter de bugs.
Prenez des petits ship solo et surtout éviter de sortir de votre ship.
Tient, une critique bienvenue du système de ventes de vaisseaux "concepts" et qui mettent des années a arriver, par Morphologis, ce qui est plutôt rare chez les gros Youtubers/streamers SC:
Et c'est plus que bienvenue de la part de ceux qui ont une réel visibilité chez CIG et la commu.
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Je viens de me connecter pour la 1ère fois depuis le wipe d'il y a 6 mois, j'ai un crédit de 21 millions d'UEC.
C'est un bug ça ?
Ca dépend si la banque réclame le retour du pognon ou pas
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
Grosse baston de flottes a 60 joueurs:
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Voila un truc rapide:
Mais vu la complexité du bousin (et l'UI "pas toujours au top" ), je ne saurais que te conseiller de tester en vocal avec des gens qui connaissent le jeu, tu peut par exemple passer sur le Discord de la corpo CPC. https://discord.com/channels/6216734...73488599613452
Ca t'évitera bien des crises de nerf lors des 1eres sessions qui peuvent être un brin frustrantes sans ça.
Si je vois que t'est en vocal, je passerais.
EDIT: Ha, et comme ville de départ, évite Horizon, ça lag pas mal la bas, et pour le moment le temps de vol pour sortir de l'atmosphere de la géante gazeuse est juste bien trop long (ça devrais être corrigé en 3.18 d'apres les retours des testeurs).
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Le feeling FPS va potentiellement t'intéresser (via son immersion surtout) Par contre les IAs... C'est pas encore ca
Une série de vidéo courte (elle dure une minute) qui peut être sympa :
Turbulent, une des équipes (francophone) qui bossent sur SC ouvre un studio a Lyon:
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Et allez... Encore un peu plus de bouches à nourrir via la vente de vaisseaux... (sauf s'ils bossent avec d'autres sociétés que CIG)
Tool new album Fear Inoculum
Quel est le bilan (Carbone ?) financier de cette IAE du coup ?
Dernière modification par Zorgon ; 01/12/2022 à 11h45. Motif: Correction erreur de frappe
Demain, je commence un régime crêpes-chouchen.
Pour commencer Star Citizen avec 5000 UEC : https://robertsspaceindustries.com/e...STAR-QDFK-QPBG
En dollars, 21 millions (+7% par rapport à 2021)
En nouveaux joueurs, 105 849 (+43%)
https://ccugame.app/star-citizen-fun...ding-dashboard