Depuis 3 jours TOUS les joueurs que j'ai croise en tie bomber avaient l'espèce de rayon laser style étoile noire
Mais oui je trouve ça bien d'avoir mis un malus pour chaque bonus que tu peux avoir
Bof, un vaisseau dans l'espace n'est pas très perturbant.
Je suis très sensible à la cinétose, impossible de jouer à une simulation automobile par exemple, mais dans Squadrons RAS.
MAIS CARREMENT !
La META, maintenant dans vos jeux Star Wars.
How can I be lost, if I've got nowhere to go?
Idem, et ce n'est qu'une question d'habitute. Les premiers jours ont été violents pour moi. Limite " mince, c'est pas fait pour moi".
Après une semaine... Plus rien. Même si ça bouge dans tous les sens genre SRV dans Elite Dangerous qui dévale une montagne hors de contrôle .
Je pense que c'est beaucoup lié à la fluidité du jeu aussi.
Avec la sortie du Quest 2, sauter le pas vers la VR commence à me démanger . Quelqu’un à déjà testé avec ce casque ?
Il parait que je suis un type horrible mais ce n'est pas vrai : j'ai le cœur d'un enfant..... dans un bocal...sur mon bureau.
Tu as quelques retours de canards sur ce topic :
http://forum.canardpc.com/threads/11...Rift-S/page150
J'ai essayé rapidement, mais avec la version EGS/Origin, mieux vaut passer par le link que par Virtual Desktop en sans-fil et je n'ai pas encore de câble assez long.
Franchement, la 1ère impression, dans le cockpit, est énorme.
Après, c'était pas mal flou et saccadé.
Les saccades doivent venir de ma machine (j'avais tout laissé en ultra) et pour le flou, je crois que tout le monde est à la même enseigne.
Je compte tester à nouveau le WE prochain, quand j'aurai le fameux câble.
Dernière modification par Kaede ; 17/10/2020 à 11h38.
"Il y a des enfants en Afrique qui n'ont rien sur leur compte GOG !". "Le prix de 60 boules c'est juste pour choper les cons, les riches, les fans de la licence et les hardcore gamers."
Par flemme j'ai joué en pancake hier plutôt qu'en VR (comprendre avec un écran standard) et autant c'est infiniment moins immersif et marrant, autant j'ai trouvé cela plus facile et j'ai bien cartonné, va comprendre.
Il doit y avoir un moniteur de performance chez Oculus pour savoir où en est ton ordi.
Le plus simple sinon est de tester en passant le jeu en low, et éventuellement baisser la cible de rendu dans le .ini ou les outils d'Oculus.
Ensuite ça peut être flou par rapport à un rendu natif Quest parce que l'image qui passe dans le Link est réduite et compressée.
Et je ne sais pas si la reprojection marche aussi bien qu'en natif.
Actuellement les problèmes connus:
- la skybox a une texture assez flou
- des effets de rendu un peu foireux en VR (screen space reflections pas cohérentes en stéréo), du motion blur et autre
- l'univers est simulé à 60Hz mais le rafraichissement de la caméra est à celui du casque: quand on bouge la tête dans tous les sens c'est fluide, quand on regarde par la fenêtre y a des trucs qui saccadent un poil
Actuellement le Link ne supporte que 72Hz aussi, en reprojection ça fait du 36fps ce qui est un peu violent peut-être. Ça devrait aller mieux quand le mode 90Hz sera utilisable, au détriment de la qualité d'image par contre.
Je testerais quand même à 120Hz cet aprem pour voir si c'est mieux.
Les mouvements seront peut-être légèrement plus homogènes, mais 60fps ça restera dégueu.
Enfin à 90Hz, j'ai du mal à voir la différence si 2 frames se suivent ou pas
C'est plus une impression que les mouvements ne sont pas "nets".
Hey mais y a eu un patch (Update 1.2) et personne ne me dit rien
Bon ils ont corrigé pas mal de choses, mais on a toujours
Under Investigation
- PC / VR - Some players are experiencing locked framerates, leading to "choppy" gameplay.
- VR - Background stars are low texture for some players.
- Some players report an infinite loading screen on Mission 9.
Il y a pas que la cinétose qui est bloquante pour la VR.
Je suis pas très chaud pour "couvrir" chaque œil d'un écran en pleine face même avec des lunettes anti-lumière bleue.
Tu peux régler la luminosité, et peut-être d'autres paramètres de l'écran. Après ça dépend éventuellement des casques.
Sinon j'ai essayé à 120Hz, et c'est peut-être un peu mieux.
Je voulais enregistrer sans reprojection pour voir ce que ça donne, mais mon GPU est vraiment trop limite même en réduisant tout au minimum et en baissant la cible de rendu. J'arrive à faire tourner le jeu sans reprojection, mais ajouter l'enregistrement vidéo à 120fps par dessus l'a refait basculer en reprojection. A retenter encore plus bas à l'occase...
En passant je suis allé faire un tours dans le fichier de settings, et le motion blur était bien off pour la VR.
Ah purée cette mission 10 c'était dur.
Le Tie Bomber est lent sans boucliers mais en plus si on prend pas le kit de réparation de la fonction auxiliaire gauche, il faut attendre le cooldown de l'ia alliée pour se réparer.
Et un même bouton sert à communiquer des ordres sur une cible (attaque , défense) et à envoyer une demande de réparation. Il semble qu'il n'y ait pas de roue de sélection en maintenant appuyé .
Je pige pas.
J'ai un peu galéré hier soir à régler mon stick pour ce jeu. Il a très très peu de retour au centre et il faut donc une courbe de sensibilité très progressive sur les premiers 50% du déplacement pour pouvoir viser proprement. J'ai pas de soucis à régler ça sur DCS mais ici j'ai pas vraiment trouvé. Le slider "sensibilité" n'a pas l'air d'ajuster la courbe comme je voudrai. J'ai bien évidemment mis la deadzone à 0. C'est un stick correct, normalement je fais des corrections très douces pour voler. Là j'ai l'impression de galérer pas mal (la première scène de dogfight de la campagne a été une purge, et la visibilité pourrie du Tie en VR n'a pas aidé).
J'aimerai bien un coup de main pour régler ça. Parce que bordel, le rendu dans le casque (avec le passage de la cible à 1.5, merci à Stanis qui en parlait la page précédente) est franchement génial - hormis la skybox mais c'est un truc connu visiblement.
Perso pour la courbe de sensibilitée du joy je la règle hors du jeux avec l'outil de configuration dédié ( j'ai un t16000 ). Je n'ai pas vu d'option IG.
Y'aurait moyen d'avoir ton fichier de profil, ou une capture d'écran des courbes s'il te plaît ? Je viens d'investir dans un T1600 pour remplacer mon vénérable Sidewinder de quand j'étais gosse. La précision est sans commune mesure, déjà avec les réglages de base, mais j'aimerais bien voir ce que ça donne avec des courbes optimisées top moumoute.
Je me suis basé sur un tuto pour star citizen : https://www.youtube.com/watch?v=BvrD0lka_Is&t=303s la config des pentes est aborde vers les 8min 20 , mais c'est une bonne idée de regarder la video en entier imho
Personnellement pour Star citizen comme pour Squadrons, j'ai abandonné le soft TARGET: beaucoup trop loin et complexe à configurer pour moi. Car j'arrive à faire la même config en jeu. Mais c'est que mon avis personnel.
En parlant de commande, hier, je n'arrivais pas à basculer de la puissance moteur vers les lasers en entrainement alors que ça fonctionnait en Bataille et combat. Bizarre.
Je comprend toujours pas ces touches dans Star wars Squadrons, si quelqu'un peut m'aider?
Convertir de la puissance moteur: ça transfert de la puissance moteur vers les lasers ou les boucliers?
Convertir de la puissance armes: ça transfert la puissance des lasers vers ou?
Convertir de la puissance equilibré: ???!!!
Combo concent. bouclier/conv puissance:
Combo Avant/arme: je crois comprendre que c'est bouclier vers l'avant avec conversion de la puissance moteur vers les armes?
Convertir la puissance arme/moteur/équilibré : ça dépend du vaisseau. Le Tie de base n'ayant pas de bouclier, tu as juste ces 3 choix là.
A l'inverse d'autres vaisseaux (ex: le Xwing), où tu peux répartir la puissance entre arme/moteur/bouclier/équilibrer et concentrer le bouclier sur l'avant/arrière ou l'équilibrer.
Le combo permet pour les manettes avec moins de boutons de mutualiser certaines actions suivant le type d'appui double/maintenu.